Réussir un accouchement, ça s’apprend aussi à travers un serious game…

Que faire si un jour, par hasard, sur un malentendu, vous vous retrouvez au milieu de nulle part, face à un accouchement imminent… voire très imminent… ! Appeler les secours ? Certes, mais en attendant ? Dans ce cas précis, qui je vous l’accorde ne vous arrivera pas tous les jours, mieux vaut connaitre les premiers gestes afin d’apporter de l’aide rapidement. Grâce à « Emergency Birth », vous pouvez avoir l’esprit tranquille.

Dans la foulée de nos présentations des Serious Games primés lors du Serious Game Conference, qui je vous le rappelle s’était tenu cette année aux Etats-Unis à Redmond, voici donc la présentation du Serious Game « Emergency Birth », classé en deuxième position.

Engender Games Group (EGG) Lab, avec l’apport financier de l’Université de Wisconsin, Whitewater, a développé ce Serious Game qui a pour but de former un personnel non-médical à l’accouchement en dehors d’un environnement hospitalier. Il est un fait que dans beaucoup d’endroits à travers le monde, il existe une pénurie de médecins ou de sages femmes susceptibles d’accompagner les femmes lors de l’accouchement.  Le taux de mortalité à la naissance étant très élevé dans ces régions qui ne disposent pas de suffisamment de personnels qualifiés.

C’est dans ce contexte et dans le but de former plus de personnes susceptibles de réussir un  accouchement que ce Serious Game à été imaginé. L’idée est d’apprendre à travers un jeu les étapes et gestes importants à respecter pendant un accouchement. Vous aidez donc à travers ce jeu une femme à accoucher sans aucune assistance professionnelle.

Ce jeu est en ce moment en cours de finalisation et sera disponible bientôt dans sa version complète. Une version simplifiée est aujourd’hui en ligne pour promouvoir le jeu et aussi récolter des fonds afin de développer de prochaines versions plus complexes ; avec par exemple une succession de complications au moment de l’accouchement. A vous d’essayer !

Emergency Birth

Robomath, le serious game de l'espace…

Suite à notre post concernant les lauréats du Serious Play Conference, voici la présentation d’un des grands gagnants de l’évènement, le Serious Game RoboMath.

RoboMath est un Serious Game développé pour le Canadian Space Agency par Project Whitecard et Virtual Heroes. Le jeu permet aux étudiants (de 10 à 15 ans) de se perfectionner en maths tout en pilotant différents travaux sur une plateforme spatiale. Le jeu fait donc appel à des connaissances en mathématiques pour avancer et réussir les missions proposées. Pour résumé, vous êtes envoyé dans l’espace et grâce à des calculs mathématiques spécifiques, vous pilotez l’assemblage et les travaux de la plateforme avec une précision presque chirurgicale. Vous l’aurez compris, si vous aimez les maths et l’espace ce Serious Game est fait pour vous.

L’immersion dans l’univers spatiale est très réussie avec un graphisme plaisant et une utilisation intelligente de la 3D, tout cela couplé par la voix de la célèbre astronaute canadienne Julie Payette qui vous donne les directives au fil du jeu. Elle vous servira de guide pendant tout le jeu tout en vous conseillant sur vos différentes approches.

Autant vous dire qu’il s’agit d’un Serious Game très réussie qui sera bientôt utilisé au Canada par 40 000 professeurs pour 1.25 million d’étudiants. Qui a dit qu’on ne pouvait pas se former en jouant… ?

Les Serious Game : aussi sur votre Smartphone !

Découvert ce matin, je n’ai pas pu résister à la tentation de vous faire découvrir un Serious Game Mobile développé par des néerlandais qui risque de beaucoup buzzer dans les jours à venir, si ce n’est pas déjà le cas. On parle beaucoup de Serious Games depuis quelques années mais beaucoup s’accordent à dire que l’avenir c’est aussi les Serious Games Mobile. Il y a un an déjà Olivier Lombart faisait du Serious Game Mobile, une des tendances de la rentrée 2010… eh ben banco ! Il faut croire que beaucoup se sont penchés sur le sujet et les résultats des différents travaux commencent à voir le jour.

Pourquoi le Mobile ? Le Serious Game Mobile présente pas mal d’avantages. On peut reprendre quelques avantages du Serious Game classique notamment l’efficacité du dispositif qui permet une certaine immersion dans un environnement professionnel spécifique et d’apprendre tout en s’amusant (Learning by doing). L’omniprésence des SmartPhones aujourd’hui nous renvoie aussi vers les notions d’accessibilité et de mobilité, on peut prendre son téléphone à tout moment pour jouer et se former sans aucune contrainte au niveau temps. Ce support permet donc d’éviter les journées de formation souvent trop longues et trop chers. Aujourd’hui c’est un outil qui s’intègre facilement à l’organisation d’une entreprise et aussi aux circuits de formation en place. Avec les recueils d’informations, les managers peuvent suivre la progression et l’évolution des salariés et évidemment intervenir si besoin. Dernière raison, et pas des moindres, on est sur un support qui est beaucoup utilisé et notamment par la fameuse génération Y…

Pour en revenir au Serious Game Mobile de nos amis néerlandais, il s’agit de « Changing the dialog », développé par les spécialistes du Serious Gaming, RANJ. Le jeu disponible sur mobile a pour but de former les commerciaux aux différentes situations qu’ils sont susceptibles de découvrir au cours de leur parcours professionnel. Il est un fait que les clients sont souvent mieux informés que les vendeurs eux-mêmes. Ces derniers par manque de connaissance sur certains produits ont du mal à réagir par rapport aux questions des clients. Ce Serious Game a donc pour but de les former à ce genre de situations en les mettant en face de clients virtuels et d’échanges spécifiques et techniques qui les feront réagir. A travers ce jeu les vendeurs, avec l’aide des managers, pourront établir des stratégies de vente plus efficaces et adaptées au marché concerné. A travers de petits Quizz, les vendeurs peuvent aussi se mettre à jour sur les nouveaux produits et services en vigueur. Tout cela est bien évidemment superviser par les managers qui peuvent suivre l’évolution des vendeurs et apporter leur appui si besoin sur quelques étapes du jeu. A noter que ce Serious Game a été développé avec l’appui de plusieurs experts métier, ce qui le rend encore plus crédible et efficace. A découvrir donc sur le site de RANJ.

Notons qu’en France des avancées intéressantes vers le Serious Game Mobile sont en cours. Si on jette un coup d’œil sur les travaux menés par GENIOUS Interactive dans le cadre du projet CitéJob, on peut voir un premier pas vers le Serious Game Mobile. Pour rappel, CitéJob est un projet porté par la Cité des Métiers – en partenariat avec GENIOUS Interactive et Daesign. CitéJob c’est un site Web Mobile et 7 applications dédiées aux thèmes de la formation, de l’orientation, de l’emploi, de l’évolution professionnelle et de la création d’activité. Le tout sous diverses formes : quizz, Serious Game, répertoire… Trois applications sous forme de jeux sont disponibles notamment pour réviser les questions classiques d’un entretien d’embauche (Téléchargez sur l’App Store), s’entrainer à la négociation salariale avec des dialogues interactifs (Téléchargez sur l’App Store) et se mettre à la place du recruteur pour évaluer la prestation de candidats virtuels lors de leur recrutement (Téléchargez sur l’App Store). Avec ces applications on se rapproche encore un peu plus du Serious Game Mobile. Attendons voir…

Le Serious Play Conference et ses lauréats

Bonjour amis Serious Gamers ! On est de retour pour cette rentrée 2011 avec tout plein d’actus et de Serious Games à vous faire découvrir. Quoi de mieux que de revenir et de prendre connaissance du classement des Serious Play Conference…

Pour rappel, le Serious Play Conference, évènement international, s’est tenu cette année aux États-Unis à Redmond. Il a pour but de promouvoir les Serious Games à travers le monde, qui sont classés dans différentes catégories (Education, Consumer Game, Governement/Military, Games for Good, etc.).  Cet évènement est organisé par des acteurs et universités américains dans le domaine du Serious Gaming, notamment ; Clark Aldrich DesignsDigiPen Institute of Technology et The Bohle Company. Cette première édition a donc réuni développeurs, chercheurs, éducateurs et sociétés spécialisées autour d’un seul et même thème… les Serious Games.

Nous vous proposerons dans des prochains posts, des présentations plus détaillées de quelques Serious Games primés lors de cet évènement. Sachez tout de même que le premier prix est revenu à Air Medic Sky One, Serious Game médical néerlandais, qui a pour but de former les jeunes médecins à la sécurité de leurs patients.

A noter aussi que le Serious Game « Practice Marketing », dont on vous parlait déjà sur notre blog, est arrivé en deuxième position et que « Primaires à gauche », Serious Game mené par Le Monde.fr et KTM Advance (entreprise française spécialisée dans le développement de Serious Games), en collaboration avec l’École Supérieure de Journalisme de Lille, est arrivé en troisième position.

En attendant plus d’informations sur les Serious Games primés, voici le classement détaillé :

Gold Medal Winners

Air Medic Sky One, University Medical Center Utrecht, the Netherlands (Games for Health)
Aircraft Marshalling Virtual Trainer, Heartwood Inc. (Government/Military)
Gamestar Mechanic, E-Line Media (Education)
RoboMath, Project Whitecard Inc. (Education)
Motion Math HD, Motion Math (Consumer Game)
RiggleFish, Texas A&M University (Education)

Silver Medal Winners

McGraw-Hill Education Practice Marketing, McGraw-Hill Education International and Muzzy Lane SW (Education)
Fate of the World, Red Redemption Ltd. (Games for Good)
Play True Challenge, World Anti-Doping Agency (Games for Good)
SpaceChem, Zachtronics Industries (Consumer Game)
Emergency Birth, Engender Games Group Lab – University of Wisconsin-Whitewater (Games for Good)
Treadsylvania, New Mexico State University Learning Games Lab (At Home Learning)

Bronze Medal Winners

Distraction Dodger, Web Courseworks (Education)
MiddWorld Online Language Roleplay Game, Middlebury Interactive Languages and Muzzy Lane SW (Education)
Waterkeeper, First Nations Education Steering Committee (Education)
Game for Science, CREO (At Home Learning)
Primaires a gauche, Le Monde (Games for Good)
Virulent, Morgridge Institute for Research (At Home Learning)
International Racing Squirrels, Playniac (Consumer Game)
Devil’s Advocate, UCF Retro Lab (Government/Military)

Air Medic Sky One

Les serious games au pays du matin calme…

Si on voyageait un peu histoire de voir ce qui se fait ailleurs en termes de Serious Game ? Si vous suivez régulièrement notre blog vous connaissez certainement déjà très bien l’organisation Game 4 Change… rappelez-vous celle qui organise le Game for Change Festival… dont la huitième édition se tient cette semaine à New-York ! On en a aussi parlé lors des derniers e-virtuoses 2011 de Valenciennes, évènement qui a signé un partenariat cette année avec  G4C.

Tout ça pour vous parler de la branche coréenne de G4C très active en ce moment et qui est à l’origine de projets très intéressants.  Rappelons avant toute chose la démarche de G4C. L’organisation œuvre depuis plusieurs années à la promotion et le développement de Serious Games à travers le monde, des jeux qui ont pour objectif d’influencer, de sensibiliser et de changer le comportement social des joueurs. Dans cette même logique, la branche coréenne de G4C travaille sur deux projets très prometteurs qui seront présentés à la fin du mois au Game for Change Festival.

Le premier est un travail mené conjointement entre G4C et le Ministère de la Justice de la République de Corée. Après avoir lancé un premier Serious Game intitulé « Tell Me About The Law » afin de sensibiliser la population aux différentes lois en vigeur, le Ministère de la Justice coréen s’est laissé tenter par un deuxième projet de Serious Game intitulé cette fois ci « Adventures in Law Land ». L’instigateur du projet est G4C Korea qui s’est inspiré d’un Serious Game existant pour convaincre le ministère, jeu intitulé iCivics. Le but d’« Adventures in Law Land » est de sensibiliser le joueur aux différentes lois qui peuvent s’appliquer quotidiennement. Le joueur est à la tête d’une famille qui emménage dans la communauté « I Love Law Cyberland ». Cette communauté est faite de 4 villages (Game, Simulation, Video et Information)… chaque village nous faisant découvrir des lois spécifiques; par exemple le « Game Village » nous apprend les lois sur la responsabilité civile et l’ordre public et « Simulation Village » nous montre les rôles et responsabilités d’organisations comme le parlement, le service juridique, etc.  A travers les différents membres de la famille et leurs profils spécifiques, le joueur prend connaissance des lois qui peuvent s’appliquer dans différentes situations.

Autre projet mené par la branche coréenne de G4C est « Planet Nanu ». Avec l’aide du gouvernement de la République de Corée, G4C travaille sur ce jeu pour promouvoir la communication et la coopération entre le nord et le sud de la Corée. Inspiré de « Peace Maker », jeu sérieux qui traite du conflit entre Israël et Palestine, « Planet Nanu » se veut être un médiateur virtuel au conflit coréen.  Le jeu tourne autour de deux explorateurs qui sont séparés et que vous devez réunir à nouveau à travers plusieurs petits jeux, aventures et énigmes. La particularité du jeu est que pour que résoudre les énigmes il n’y a pas qu’une solution possible. Le message lancé par le jeu est que pour résoudre un conflit, il n’existe pas qu’UNE solution miracle, mais bien plusieurs solutions qui doivent permettre aux deux parties d’échanger, de s’engager et d’essayer afin de trouver la solution la plus pertinente à un instant T. Voici une vidéo de présentation.

On ne vous en dit pas plus et vous invite à découvrir très bientôt ces deux jeux très prometteurs…  Présentation cette semaine au Game for Change Festival !

Adventures in Law Land