Réviser les tables de multiplication en s’amusant !

 

Amuser vos enfants pendant les vacances en leur faisant réviser les tables de multiplication, ça vous parait impossible ? Et pourtant si…

Avec l’application Math Mathews, c’est désormais chose facile ! En effet, Math Mathews est une application ludo-éducative pour les enfants (et les parents) pour apprendre et réviser ses tables de multiplication.

Cette application est développée par Kiupe, une jeune entreprise lyonnaise née en 2012 qui démarre doucement mais sûrement avec un sujet ô combien important :  les tables de multiplications.

Le but du jeu est simple : retrouver les morceaux du collier de Sylla afin de rompre le sortilège du capitaine Mathews! 
3 missions vous sont proposées avec 3 méthodes d’apprentissage :  

  • La grotte de Takoga : il faut éviter les obstacles en navigant entre les rondins de bois. Vous devez répondre correctement pour ouvrir chaque passage.

 

  • La citadelle de Kariba : à bord d’un navire volant, vous devez détruire  les caisses d’explosif avant qu’elles ne vous atteignent. Pour cela, vous devez évidement résoudre des… multiplications !
 
  • Le temple de Hiriga : pour échapper à de la lave en fusion vous devez résoudre des multiplications afin d’actionner l’ascenseur qui vous sauvera des flammes ! 

 

En bref, un univers ludique, riche et motivant pour apprendre (ou réviser) les tables de multiplication. Cependant, l’aide des parents sera la bienvenue si les enfants ne maîtrisent pas toutes les tables !

Pour tout savoir et télécharger l’application : rendez-vous sur le site de Kiupe!

 

Les Serious Games sur Game One

 

Le débat de Game One du 16 mai 2013 était consacré aux Serious Games.

Les invités présents sur le plateau ont apporté leur expertise et leur expérience pour animer ce débat :

  • Catherine ROLAND : Chef de projet KTM Advance R&D Innovation.
  • Pauline ANTIPOT : Chef de projet du SG Icare.
  • Philippe HAUDEGOND : Créateur et dirigeant Œil pour Œil.
  • Julian ALVAREZ : Chercheur.

 De nombreuses questions ont été posées :

  • Détourner les jeux, pour quoi faire ?
  • Quel impact réel ont les jeux détournés ?
  • Peut on manipuler les gens avec les jeux vidéos ?
  • L’avenir du serious gaming ?

Il en ressort de ce débat que les serious games sont une réponse au besoin de formation des adultes qui ne veulent plus seulement apprendre, mais qui veulent apprendre en s’amusant et en étant acteur de leur apprentissage. Cependant, s’il est admis qu’il est indispensable de faire de vrai jeux, il faut rester vigilant afin de ne pas franchir la ligne et ne pas perdre de vue les objectifs pédagogiques de la formation à dispenser.

Il faut aussi être vigilant sur l’utilisation des serious games et les messages qu’ils font passer. Julian ALVAREZ cite « Energyville » qui a été utilisé en classe par des enseignants pour faire travailler leurs élèves sur la gestion d’une ville utilisant des énergies non polluantes. Ce jeu, commandé par une société pétrolière américaine, oblige en fait les joueurs à utiliser le pétrole pour gagner. Les enseignants ne sont pas formés à ce genre d’outil et ne sont donc pas armés pour prévenir ce genre d’abus.

Les serious games peuvent être de puissants outils pédagogiques, mais aussi des outils utilisés dans le domaine de la santé et de la e-santé. Qui peuvent utiliser les nouveaux outils comme la réalité augmentée, les écrans tactiles…

Pour finir, les intervenants ont présentés leurs coups de cœur et leurs coups de gueule.

Un débat très intéressant à voir ici.

 

 

Le marché du Serious Game se (re)structure.

 

Le marché du Serious Game est un marché jeune et plein d’avenir !

D’accord…..mais à part ça, se porte-t-il bien ??

Oui, pour quelques sociétés qui étoffent leurs offres, se musclent en compétences, se spécialisent et participent donc à la structuration du marché.

Non, pour d’autres… car l’année 2012 fut rude et de grosses inquiétudes planent pour l’année 2013 et certaines exsangues dès aujourd’hui n’ont plus aucune visibilité.

Avec l’acquisition « à la barre du tribunal » de WIZARBOX, une entreprise en difficulté et spécialisée dans le jeu vidéo et le Serious Game le groupe Interaction illustre bien cette analyse.

Apparaissent donc quelques entreprises solides, ambitieuses et en croissance, comme le groupe Interaction, nous l’avons vu, mais également KTM Advance qui a réussi sa levée de fonds et qui s’internationalise, la société DAESIGN et ses offres toujours très pertinentes ou le groupe GENIOUS qui après avoir racheté une agence spécialisée en solutions mobiles se pencherait bien sur quelques dossiers de reprise d’entreprises de jeux vidéo/Serious Games en situation délicate.

A l’heure ou l’ensemble du Numérique affiche une bonne croissance (+4,2 % en 2012), tout cela est bon pour le marché du Serious Game, car les acteurs se professionnalisent et crédibilisent un marché en structurant l’offre et soutenant les demandes.

Voici le communiqué de presse du Groupe Interaction.

 

Appel à candidature pour le SeriousGame.be

L’appel à candidature pour la 4ème édition de la conférence SeriousGame.be est ouvert!

Pour proposer une démo, louer un stand ou espace jeux (clôture le 26 mars), c’est par ici que ça se passe : http://www.seriousgame.be.

La conférence se tiendra le mardi 14 mai 2013 à Acinapolis Namur. 

 

 

Mr Travel le premier Serious Game de sureté du voyage d’affaires

 

Depuis la jurisprudence de Karachi en 2004, les entreprises sont soumises à l’obligation légale d’information de leurs personnels à la sûreté et aux risques liés au voyage d’affaires. Elles doivent anticiper les risques auxquels elles les exposent, en vertu du principe de précaution.

Par le biais d’un vrai jeu, le joueur est confronté à des situations basées sur des risques réels. Accompagnées de conseils spécifiques à chaque situation, ces mises en situation apprennent au joueur à adopter les bons comportements face à des situations à risques.

Mr. Travel est un Serious Game de formation de type casual adventure. Le joueur y incarne Mr. Travel, un scientifique de génie qui vient d’inventer une machine à voyager dans le temps. Sa quête : parcourir différentes civilisations, collecter des objets précieux et ouvrir un musée.
Au travers de 7 civilisations et 50 situations à risques, le joueur acquiert les bons réflexes pour que son voyage d’affaires se déroule sans encombre.

Faire face à de mauvaises rencontres

 

Faire les bon choix

 

Éviter les pièges de la nuit