Serious Game et maladie d’Alzheimer !

 

Comment mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer à domicile ?

Comment stimuler les capacités cognitives et favoriser l’activité physique des patients présentant un diagnostic Alzheimer et pathologies assimilées ?

En sollicitant ces patients avec des jeux…sérieux persistants, comme ce Serious Game de bataille navale tout droit issu de l’univers BD.

Le patient/joueur est aux commandes d’un sous-marin et navigue à travers mers et océans. Il doit gérer ses ressources, acheter des marchandises et affronter les autres joueurs pour devenir le plus riche des contrebandiers.

Dans ce jeu multijoueur, le patient/joueur affronte d’autres patients mais aussi des personnes non malade.
En effet, ce jeu accorde une grande importance à la socialisation des patients et a été développé en 2 versions :

  • Une version « grand public » conçue et réalisé par le groupe GENIOUS,
  • Une version « patients » conçue avec l’équipe médicale du CHU de Nice qui a pu déterminer l’adaptation du jeu pour les patients avec les exercices physiques et cognitifs adaptés.

Ainsi, les patients et le grand public évoluent dans un même univers de jeu, le grand public, tout en s’amusant, aide des patients à stimuler leurs capacités, donc à se soigner.

L’équipe thérapeutique exploite toutes les traces de toutes les actions des patients dans le jeu afin de mesurer l’évolution de la maladie. Les mouvements sont capturés et analysés avec une Kinect.

Issu du projet Az@GAME, lauréat de l’Appel à Projet e-santé n°1 des Investissements d’Avenir « Santé et Autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique ».

Pour suivre l’actualité du projet Az@GAME, cliquez ici : Projet Az@GAME

Le consortium du projet :
le groupe GENIOUS,
CHU de Nice/équipe CobTek,
- l‘INRIA/équipe STARS,
l’IDATE.

 

 Communiqué du Groupe GENIOUS du 24 avril 2013.

Le marché du Serious Game se (re)structure.

 

Le marché du Serious Game est un marché jeune et plein d’avenir !

D’accord…..mais à part ça, se porte-t-il bien ??

Oui, pour quelques sociétés qui étoffent leurs offres, se musclent en compétences, se spécialisent et participent donc à la structuration du marché.

Non, pour d’autres… car l’année 2012 fut rude et de grosses inquiétudes planent pour l’année 2013 et certaines exsangues dès aujourd’hui n’ont plus aucune visibilité.

Avec l’acquisition « à la barre du tribunal » de WIZARBOX, une entreprise en difficulté et spécialisée dans le jeu vidéo et le Serious Game le groupe Interaction illustre bien cette analyse.

Apparaissent donc quelques entreprises solides, ambitieuses et en croissance, comme le groupe Interaction, nous l’avons vu, mais également KTM Advance qui a réussi sa levée de fonds et qui s’internationalise, la société DAESIGN et ses offres toujours très pertinentes ou le groupe GENIOUS qui après avoir racheté une agence spécialisée en solutions mobiles se pencherait bien sur quelques dossiers de reprise d’entreprises de jeux vidéo/Serious Games en situation délicate.

A l’heure ou l’ensemble du Numérique affiche une bonne croissance (+4,2 % en 2012), tout cela est bon pour le marché du Serious Game, car les acteurs se professionnalisent et crédibilisent un marché en structurant l’offre et soutenant les demandes.

Voici le communiqué de presse du Groupe Interaction.

 

Appel à candidature pour le SeriousGame.be

L’appel à candidature pour la 4ème édition de la conférence SeriousGame.be est ouvert!

Pour proposer une démo, louer un stand ou espace jeux (clôture le 26 mars), c’est par ici que ça se passe : http://www.seriousgame.be.

La conférence se tiendra le mardi 14 mai 2013 à Acinapolis Namur. 

 

 

Serious Game Expo 2012 : et les nominés sont…

La remise des trophées pour la 8ème édition de la Serious Game Expo a eu lieu le lundi 22 octobre. Voici donc les résultats des trois meilleurs Serious Games pour l’année 2012.

Le prix du meilleur Serious Game RH-Formation revient à Succubus Interactive et son jeu WATTOU réalisé pour ERDF. Commandité par la direction Santé / Sécurité d’ERDF, WATTOU répond à un besoin de formation sur les consignes de sécurité d’intervention. Il s’agit de sensibiliser plus fortement les apprenants aux conséquences de leurs actes.

WATTOU

Le prix du meilleur Serious Game Communication revient à Interaction Games aveun jeu développé pour Pilot Corporation of Europe. Ce dernier a pour objectif de sensibiliser au recyclage au travers d’une expérience peu commune : le recyclage d’une bouteille en stylo. Il a également pour vocation de promouvoir la gamme de Pilot nommé « BeGreen » avec un focus particulier sur « B2P » (Bottle to Pen).

Pilot B2P

Et pour finir, le prix de l’innovation a été remis à MAD Multimedia pour The Explorer and the Mystery of the Diamond Scarabréalisé pour The GAMBAS project. Ce jeu de Wii a été développé spécifiquement pour les enfants malvoyants et aveugles afin qu’ils puissent jouer avec leur amis n’ayant aucun défaut de vision.

Ontdekker

 

Le Serious Game Expo : 22 et 23 octobre 2012

Petit rappel pour ceux qui ne sont pas encore inscrits, la 8ème édition du Serious Game Expo ouvrira ses portes les 22 et 23 octobre 2012 à la Cité Internationale – Centre des Congrès de Lyon.

Le Serious Game Expo est le salon incontournable pour rencontrer les meilleurs acteurs du Serious Game en France : en 2011, plus de 1000 visiteurs se sont rendus au Serious Game Expo pour rencontrer les 42 exposants et assister aux conférences.