Leedmess un jeu pour la tête et les jambes

 

Aujourd’hui un article sur un jeu, certes pas récent puisque de fin 2011, mais qui a l’avantage de nous avoir beaucoup plu.

Le principe est simple, inspiré du célèbre jeu des Lemmings, le joueur doit amener les Leedmees d’un point A à un point B en utilisant son corps grâce à la Kinect.

Ce jeu d’action puzzle sur Xbox est une jeu qui sollicite à la fois notre cerveau et notre corps.

En effet, notre corps est intégré au jeu. Il permet d’actionner des mécanismes et de guider les Leedmees.

Les Leedmess sont de petits personnages blancs qui avancent en permanence. Ils s’accrochent à notre bras et circulent sur notre corps. A nous de réfléchir et de libérer le passage pour les conduire à destination.

La version multijoueur permet de jouer à 2 en collaboration pour guider les Leedmees.

Leedmees est un jeu où l’on s’amuse et où l’on pratique de l’activité à la fois cognitive et physique sans vraiment sans rendre compte. L’aspect collaboratif du multijoueur est intéressante.

Cependant, les problèmes de reconnaissance de la Kinect sont très frustrants. Les gestes parfois approximativement retranscrits peuvent faire perdre des niveaux, surtout lorsque l’on atteint un niveau assez élaboré où les actions requièrent finesse et précision.

Cela reste néanmoins un jeu amusant pour réfléchir et s’activer en famille.

Managez des projets innovants avec Innov’nation

Issu de l’appel à projet gouvernemental de 2009 sur les Serious Games, Innov’nation est un serious game de sensibilisation sur les stratégies d’ »Open Innovation » et management de projets innovants. Il est conçu en partenariat avec les sociétés Paraschool et Bluenote.

A travers un scénario original, Innov’nation permet de sensibiliser le joueur aux pratiques de l’Innovation en entreprise dans une dynamique collaborative tant en interne (collaborateurs) qu’en externe (startups, conférences, partenaires, etc.). Le joueur découvre pas à pas les étapes clés d’un processus d’Innovation, à commencer par celui de la génération d’idées. 

 

3 objectifs pédagogiques sont visés dans ce serious game :

  • Découvrir les différentes étapes d’un processus d’innovation en entreprise,
  • Savoir mettre en place et conduire un projet multipartenaires,
  • Savoir appliquer les bonnes pratiques de l’Open Innovation et de la collaboration interne, à la gestion de projets innovants.

 

Innov’nation est à découvrir en ligne ici.

Le marché du Serious Game se (re)structure.

 

Le marché du Serious Game est un marché jeune et plein d’avenir !

D’accord…..mais à part ça, se porte-t-il bien ??

Oui, pour quelques sociétés qui étoffent leurs offres, se musclent en compétences, se spécialisent et participent donc à la structuration du marché.

Non, pour d’autres… car l’année 2012 fut rude et de grosses inquiétudes planent pour l’année 2013 et certaines exsangues dès aujourd’hui n’ont plus aucune visibilité.

Avec l’acquisition « à la barre du tribunal » de WIZARBOX, une entreprise en difficulté et spécialisée dans le jeu vidéo et le Serious Game le groupe Interaction illustre bien cette analyse.

Apparaissent donc quelques entreprises solides, ambitieuses et en croissance, comme le groupe Interaction, nous l’avons vu, mais également KTM Advance qui a réussi sa levée de fonds et qui s’internationalise, la société DAESIGN et ses offres toujours très pertinentes ou le groupe GENIOUS qui après avoir racheté une agence spécialisée en solutions mobiles se pencherait bien sur quelques dossiers de reprise d’entreprises de jeux vidéo/Serious Games en situation délicate.

A l’heure ou l’ensemble du Numérique affiche une bonne croissance (+4,2 % en 2012), tout cela est bon pour le marché du Serious Game, car les acteurs se professionnalisent et crédibilisent un marché en structurant l’offre et soutenant les demandes.

Voici le communiqué de presse du Groupe Interaction.

 

Les technologies videoludiques au service de la qualité de vie des personnes handicapées et/ou en vieillissement.

Par réflexe et par habitude, il est commun de penser qu’on ne peut relier les nouvelles technologies aux personnes en handicap ou en vieillissement.

Parce que c’est trop compliqué, parce que les personnes âgées ne touchent pas d’ordinateurs ou en sont incapables, etc etc…que d’idées reçues.

Car en fait, ce n’est encore une fois qu’une question d’organisation du contenu.

J’ai souvent pu le vérifier en faisant, par exemple, jouer des personnes hémiplégiques à des Serious Games de rééducation fonctionnelle.

Voici un autre exemple concret dans la vidéo ci-dessous.

Un développeur pragmatique (Mr Chad RUBLE), dont la mère est aphasique depuis 12 ans suite à un AVC (l’Aphasie est la perte totale ou partielle de la capacité à communiquer, parler, comprendre, lire, écrire et calculer) a mis au point un système ingénieux et bien utile pour lui permettre de communiquer et exprimer ses émotions par e-mail.


C’est simple, terriblement efficace.

 

 

 

 

 

 

 

 

Nous vérifions encore les usages d’une technologie du commerce (la Kinect) au service des personnes atteintes de pathologies qui redécouvrent, dans ce cas précis, des moyens de communication. Ce qui n’est quand même pas rien.

On le voit, les choses changent, les possibilités évoluent… et les mentalités suivront.

Amiens se jette à l’eau

L’agglomération d’Amiens Métropole lance le projet de construction d’un quatrième équipement aquatique pour sa ville. Et elle a trouvé un moyen plutôt original pour demander l’avis de ses habitants : un serious games de concertation !

En effet, du 3 au 30 septembre, toutes les personnes de l’agglomération d’Amiens Métropole sont invitées à donner leur avis sur le site amiens.fr au sujet de la 4ème piscine qui verra le jour en 2015, à l’ouest de son territoire.

Comment faire ?

C’est simple. Suivez les indications de Romain, le chef des travaux, et de Igor, le maître-nageur et construisez votre piscine idéale, en 3D. Au choix : bassin intérieur ou extérieur, sauna, hammam, toboggan ou rivière lente… Aménager votre complexe aquatique selon vos besoins et observez le résultat !

Plus les Amiénois seront nombreux à répondre, plus la collectivité, maître d’ouvrage, et le programmiste ISC pourront s’appuyer sur les résultats et coller au mieux aux attentes des futurs usagers de la piscine.

Pour jouer, c’est ici.