Foodzy le serious game qui surveille votre alimentation !

Foodzy est une application ludique disponible sur l’AppStore et le PlayStore dont l’objectif est de vous aider à surveiller votre alimentation au quotidien. Composée de différents programmes allant du simple suivi, à une proposition de régime spécifique, Foodzy enregistre chacun des apports de notre consommation alimentaire et propose des repas adaptés afin de manger équilibré.

S’appuyant avant tout sur une prise de conscience de son alimentation (il faudra rentrer les données de chaque aliment consommé dans la journée), cette application propose différentes recettes. Basée sur des mécanismes communautaires, vous pourrez rentrer vos propres recettes de cuisine ou consultez celle des autres utilisateurs.

Ludique, Foodzy propose un système d’achievement (succès à remporter) basé sur l’humour . Ces graphismes simples et sympathiques détiennent une attractivité qui nous fait penser que ce logiciel « bon pour la santé » n’a pas fini d’attirer des utilisateurs dans les mois à venir.

Une version gratuite et disponible à l’essai, l’application coute 15 $ par an.

MUCOPlay : Un trophée pour un Serious Game d’éducation thérapeutique.

Présenté à l’occasion de l’Université d’été de la e-santé de Castres-Mazamet qui s’est tenue du 04 au 06 juillet de cette année, le Serious Game MUCO>Play fait partie des lauréats des Trophées de la e-santé 2012.

MUCO>Play est un excellent Serious Game porté par l’association IKARE qui s’adresse aux patients atteints par la mucoviscidose afin d’allier l’apprentissage au plaisir du jeu, aux fins d’éducation thérapeutique en sécurité vis à vis du risque de contamination entre patients.

La mucoviscidose est une maladie génétique grave, qui touche plus de 6000 enfants et adolescents, adultes en France. La gravité de la maladie est dominée par les conséquences respiratoires, liées aux anomalies du mucus des bronches (d’où le nom de mucoviscidose :
mucus visqueux). Les patients présentent également des troubles digestifs, notamment par malabsorption des graisses alimentaires. Le traitement repose sur le régime adapté, les extraits pancréatiques, les soins respiratoires et l’antibiothérapie. La prise en charge de cette maladie chronique fait appel au concours de plusieurs spécialités médicales : pédiatre, pneumologue, gastro-entérologue, diététicienne, psychologue, kinésithérapeute.

Nous remarquons donc une orientation de plus en plus importante des Serious Games vers le monde de la santé. Cette tendance se confirme avec le déploiement de plusieurs projets qui arrivent à maturité.

Nous en faisons régulièrement l’écho ici…

Les raisons du mariage « Serious Game et santé » sont évidentes et nous les connaissons :

  • Une population de « joueurs » de plus en plus importante, largement équipée et reliée/connectée (ordinateur, tablettes, Smartphones, etc), très ouverte, en demande de nouveautés et qui ne comprend pas toujours pourquoi ces nouvelles technologies ne trouvent pas de meilleures applications et d’usages en santé alors qu’elles le font pour tous les autres actes de leur vie quotidienne,
  • Une communauté médicale qui a la volonté farouche d’inclure les nouvelles technologies dans leur processus d’éducation thérapeutique, de soin ou de rééducation.

Les Serious Games santé sont une très bonne « offre de contenu » pour la e-santé. Ils permettent de transposer de nouveaux usages technologiques et quotidiens offrant non seulement une véritable innovation, mais aussi la promesse de réels progrès et de changements dans le domaine avec des résultats dont on mesure assez facilement les bienfaits et même l’efficacité clinique.

Alt-Minds, la première « Fiction totale »

Le nouveau jeu de Lexis Numérique et Orange

Alt-Minds, nouveau jeu d’Eric Viennot, directeur du studio Lexis Numérique, vient d’être annoncé au travers d’un teaser très attendu. Presque 10 ans après son œuvre In Mémoriam (2003), Eric Viennot en partenariat avec Orange ouvre à nouveau la voie du transmédia dans les jeux vidéo en proposant la première « Fiction totale ».

Alt-Minds n’est pas un simple jeu vidéo expérimenté depuis un seul support. Sa spécificité consiste en une interconnexion de multiples dimensions allant du smartphone et la tablette jusqu’aux réseaux sociaux, suivant le fil de la toile virtuelle jusqu’à la vie réelle.

Le transmédia, comme le définit Henry Jenkins, professeur au MIT (Massachussets Institute of technology), est un mélange des médias, des supports, qui convergent en terme de contenus vers une fiction, une histoire, un but commun. Cette nouvelle forme de narration permet de créer une expérience inédite, usant de ressorts et d’usages différents dans l’objectif d’offrir à l’utilisateur une expérience inédite et totale. Cette expérience transmédia permet la création d’une fiction ubiquitaire capable de mettre le joueur en état d’immersion.

Le jeu n’est plus prisonnier des cadres d’un écran mais implique le joueur dans une dimension totale, interconnectée avec la vie réelle. Cette implication est concrète, le joueur découvre une nouvelle forme d’interactivité et de participation. Fusion entre fiction et réalité, Alt-Minds s’annonce comme une curiosité à ne pas manquer, témoin des changements des usages de notre société. Le concept de fiction totale développé par Eric Viennot, n’est pas sans faire penser au concept d’ « art total », mais regroupant ici les médias de notre époque, en utilisant par exemple la grammaire et les mécaniques vidéoludiques ou encore cinématographiques, tout en s’immisçant dans notre vie quotidienne.

Bien que différentes œuvres transmédia aient vu le jour, on peut notamment citer les ARG (Alternative Reality Game) comme The Beast en 2001 à l’occasion du film A.I ou bien Why so serious ? à l’occasion de la sortie du film The Dark Knight en 2008, Alt-Minds repose sur la complémentarité de nouveaux médias et de nouveaux usages. Le jeu sera disponible à l’automne 2012. En attendant, un site web est disponible : http://www.alt-minds.com/fr

Le transmédia va prendre de plus en plus d’ampleur et séduire de plus en plus de public par sa capacité engageante et diversifiée, impliquant le joueur jusque dans son quotidien. On peut dès lors se demander quand nous verrons apparaitre les premiers serious game transmédia ?