Pierre FOULON :
Diplomé en « gestion de l’Information & des Connaissances », il évolue dans les technologies numériques d’enseignement, l’ingénierie des connaissances, la conception/réalisation/production de Serious Games, les environnements virtuels pédagogiques. Il dirige GENIOUS Interactive, filiale WEB/R&D du Groupe GENIOUS.
![]()
Directeur d’Etudes en charge de la division électronique grand public et loisirs numériques au sein de l’IDATE (l’électronique grand public, le foyer numérique, les jeux vidéo, la musique, etc). Spécialiste des problématiques du jeu vidéo et du développement de contenus multimédias.
![]()
Docteur en informatique spécialisé en Serious Game, ses recherches portent sur le Game Design et sur la conception de jeu vidéo comme moyen d’expression. Concepteur et développeur de jeux expérimentaux, il s’intéresse à la scène indépendante aussi bien en tant que joueur que créateur.
![]()
Rafik GOULAMHOUSSEN :
Ingénieur étude et développement chez GENIOUS Interactive, passionné de nouvelles technologies liées au serious game, il s’intéresse notamment aux solutions développées sur mobiles et tablettes.
![]()
Ingénieure spécialiste de la pédagogie assistée par ordinateur. Passionnée de jeux vidéo, elle structure des dispositifs Serious Gaming et FOAD, analyse des besoins et ressources, découpe, scénarise et conçoit des contenus pédagogiques et ludiques.
![]()
Diplômé en sciences de gestion et directeur de production chez GENIOUS Interactive, il s’interesse aux problématiques de production et conduite de projets multimédias, en particulier dans le serious gaming.
![]()
Diplomée en philosophie et en jeux vidéo, ses recherches dans la sphère vidéoludique contribuent à comprendre les clés des motivations ludiques et de ses impacts et interactions avec l’utilisateur.
![]()
Direction Technique au sein de GENIOUS Interactive, en charge de la partie recherche et développement appliquée notamment à la réalisation de Serious Games. Spécialiste des problématiques d’apprentissages ubiquitaires et nomades dans le domaine du jeu vidéo.
![]()
Diplomée en gestion de l’Information et de la Connaissance, spécialiste de la pédagogie numérique, elle maîtrise la conception et la création de ressources multimédia : serious games, e-learning, FOAD.
![]()
Lydia MARTIN :
Doctorante en Psychologie du travail, elle s’intéresse aux apports et aux limites des serious games comme outils de formation et à leur impact sur le travail.














