Quand les jeux vidéo évaluent la douleur

Depuis début avril un nouveau complexe de soins sur la douleur a ouvert ses portes à Washington, au sein du Children’s National Medical Center. Ce complexe vise à évaluer et gérer la douleur chez les enfants, à travers les jeux vidéo.  

Nous savons qu’il n’est pas souvent évident pour des enfants d’exprimer ce qu’ils ressentent et d’évaluer leur douleur avec des mots. Désormais, la mesure est simplifiée grâce à des serious game spécialement conçus avec la technologie Kinect. Les enfants jouent à de véritables jeux vidéo sans se rendre compte qu’ils apprennent en même temps à gérer la douleur. Les données numériques collectées permettent aux professionnels de santé de mesurer les progrès du patient à court et à long terme. 

Une patiente dans la salle multi-sensorielle. Le jeu cible 24 points squeletto-musculaire dans le corps pour recueillir les données du patient en temps réel.

 

Leedmess un jeu pour la tête et les jambes

 

Aujourd’hui un article sur un jeu, certes pas récent puisque de fin 2011, mais qui a l’avantage de nous avoir beaucoup plu.

Le principe est simple, inspiré du célèbre jeu des Lemmings, le joueur doit amener les Leedmees d’un point A à un point B en utilisant son corps grâce à la Kinect.

Ce jeu d’action puzzle sur Xbox est une jeu qui sollicite à la fois notre cerveau et notre corps.

En effet, notre corps est intégré au jeu. Il permet d’actionner des mécanismes et de guider les Leedmees.

Les Leedmess sont de petits personnages blancs qui avancent en permanence. Ils s’accrochent à notre bras et circulent sur notre corps. A nous de réfléchir et de libérer le passage pour les conduire à destination.

La version multijoueur permet de jouer à 2 en collaboration pour guider les Leedmees.

Leedmees est un jeu où l’on s’amuse et où l’on pratique de l’activité à la fois cognitive et physique sans vraiment sans rendre compte. L’aspect collaboratif du multijoueur est intéressante.

Cependant, les problèmes de reconnaissance de la Kinect sont très frustrants. Les gestes parfois approximativement retranscrits peuvent faire perdre des niveaux, surtout lorsque l’on atteint un niveau assez élaboré où les actions requièrent finesse et précision.

Cela reste néanmoins un jeu amusant pour réfléchir et s’activer en famille.

Les technologies videoludiques au service de la qualité de vie des personnes handicapées et/ou en vieillissement.

Par réflexe et par habitude, il est commun de penser qu’on ne peut relier les nouvelles technologies aux personnes en handicap ou en vieillissement.

Parce que c’est trop compliqué, parce que les personnes âgées ne touchent pas d’ordinateurs ou en sont incapables, etc etc…que d’idées reçues.

Car en fait, ce n’est encore une fois qu’une question d’organisation du contenu.

J’ai souvent pu le vérifier en faisant, par exemple, jouer des personnes hémiplégiques à des Serious Games de rééducation fonctionnelle.

Voici un autre exemple concret dans la vidéo ci-dessous.

Un développeur pragmatique (Mr Chad RUBLE), dont la mère est aphasique depuis 12 ans suite à un AVC (l’Aphasie est la perte totale ou partielle de la capacité à communiquer, parler, comprendre, lire, écrire et calculer) a mis au point un système ingénieux et bien utile pour lui permettre de communiquer et exprimer ses émotions par e-mail.


C’est simple, terriblement efficace.

 

 

 

 

 

 

 

 

Nous vérifions encore les usages d’une technologie du commerce (la Kinect) au service des personnes atteintes de pathologies qui redécouvrent, dans ce cas précis, des moyens de communication. Ce qui n’est quand même pas rien.

On le voit, les choses changent, les possibilités évoluent… et les mentalités suivront.

Kinetix Academy, une révolution pour les enfants autistes

Kinetix Academy, LCA et Microsoft

Kinetix Academy est un programme spécialement conçu pour les enfants autistes. Le Lakeside Center for Autisme (LCA), en collaboration avec Microsoft, a mis en place des ateliers avec le dispositif Kinect et divers jeux vidéo pour apporter de l’aide aux enfants autistes. Kinect permet de favoriser :

- le développement moteur
- l’utilisation de la parole et la compréhension du langage
- l’utilisation de différents processus cognitifs
- les interactions sociales, notamment au cours de parties multijoueurs

Les jeux vidéo sur kinect offrent une dimension motivationnelle importante pour l’enfant qui s’applique à faire les gestes demandés, à remplir les différents objectifs avec enthousiasme comme le montre la vidéo.

Les jeux vidéo proposés aux enfants autistes sont des jeux que l’on retrouve dans le commerce, certains jeux vont aussi être spécialement développés dans le cadre de ce programme.

Le domaine du serious game s’intéresse de plus en plus aux Troubles du Spectre Autistique (TSA). En France, la société Solar Games, en partenariat avec le CHU de Nice et l’Université Sophia Antipolis, ont créé le prototype DAIDALOS pour permettre l’apprentissage de la lecture aux enfants autistes.

Vous pouvez retrouvez les liens sur les différents projets ici :

- Projet Kinetix Academy, LCA

- Projet DAIDALOS, Solar Games

 

Innovation santé : un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle !

VoracyFish est un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle du membre supérieur. C’est un jeu d’exploration et d’aventure qui fonctionne en ligne sur n’importe quel navigateur.

Ce Serious Game est issu des développements du groupe GENIOUS au sein du projet MoJOS, lauréat de l’Appel à Projets « Serious Games » du volet numérique du plan de relance.


Dans sa rééducation fonctionnelle, le patient/joueur incarne un poisson vorace et solitaire… il est plongé dans un univers marin et pilote son Voracy avec son bras et sa main via une Kinect.

 Ce Serious Game comporte quelques innovations majeures :

Pour le patient/joueur :

  • Ce jeu est multijoueurs. Le patient fait donc sa rééducation en jouant seul  ou avec d’autres patients, son entourage (famille, amis, etc) son équipe thérapeutique, etc
  • Ce jeu s’utilise avec plusieurs périphériques : Kinect, tablettes tactiles (Ipad, Android), tablettes graphiques, souris.

 

Pour le thérapeute :

  • Il peut piloter, coordonner et suivre la rééducation de son patient, qu’il soit à domicile, en institution ou à l’hôpital,
  • Il programme les séances de rééducation et personnalise le jeu en fonction de son patient,
  • Tous les gestes et mouvements de chaque patient sont enregistrés, le thérapeute peut donc analyser la traçabilité de ses patients et mesurer les progrès et l’évolution de la récupération.

A noter qu’il s’agit des premiers résultats exploitables économiquement du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orienté Santé), lauréat de l’appel à projets « Serious Games » du plan de relance en 2009.

Le groupe GENIOUS travaille à transformer la plateforme de gestion/distribution des Serious Games (déjà utilisée par un PHRC au sein de deux CHU) ainsi que les jeux tels que VoracyFish en dispositif médical.

Des négociations avec des industriels de la santé sont engagées depuis peu.

Toutes les informations sur ce Serious Game ainsi que la plateforme de distribution se trouvent sur le site : www.voracy.com