Le Serious Game Blog
6 octobre 2011

Réussir un accouchement, ça s’apprend aussi à travers un Serious Game…

Publié dans santé
Que faire si un jour, par hasard, sur un malentendu, vous vous retrouvez au milieu de nulle part, face à un accouchement imminent... voire très imminent… ! Appeler les secours ? Certes, mais en attendant ? Dans ce cas précis, qui je vous l’accorde ne vous arrivera pas tous les jours, mieux vaut connaitre les premiers gestes afin d’apporter de l’aide rapidement. Grâce à « Emergency Birth », vous pouvez avoir l’esprit tranquille.

Dans la foulée de nos présentations des Serious Games primés lors du Serious Game Conference, qui je vous le rappelle s’était tenu cette année aux Etats-Unis à Redmond, voici donc la présentation du Serious Game « Emergency Birth », classé en deuxième position.

Engender Games Group (EGG) Lab, avec l’apport financier de l’Université de Wisconsin, Whitewater, a développé ce Serious Game qui a pour but de former un personnel non-médical à l’accouchement en dehors d’un environnement hospitalier. Il est un fait que dans beaucoup d’endroits à travers le monde, il existe une pénurie de médecins ou de sages femmes susceptibles d’accompagner les femmes lors de l’accouchement.  Le taux de mortalité à la naissance étant très élevé dans ces régions qui ne disposent pas de suffisamment de personnels qualifiés.

C’est dans ce contexte et dans le but de former plus de personnes susceptibles de réussir un  accouchement que ce Serious Game à été imaginé. L’idée est d’apprendre à travers un jeu les étapes et gestes importants à respecter pendant un accouchement. Vous aidez donc à travers ce jeu une femme à accoucher sans aucune assistance professionnelle.

Ce jeu est en ce moment en cours de finalisation et sera disponible bientôt dans sa version complète. Une version simplifiée est aujourd’hui en ligne pour promouvoir le jeu et aussi récolter des fonds afin de développer de prochaines versions plus complexes ; avec par exemple une succession de complications au moment de l’accouchement. A vous d’essayer !

Emergency Birth

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20 septembre 2011

RoboMath, le Serious Game de l’espace…

Publié dans éducation
Suite à notre post concernant les lauréats du Serious Play Conference, voici la présentation d’un des grands gagnants de l’évènement, le Serious Game RoboMath.

RoboMath est un Serious Game développé pour le Canadian Space Agency par Project Whitecard et Virtual Heroes. Le jeu permet aux étudiants (de 10 à 15 ans) de se perfectionner en maths tout en pilotant différents travaux sur une plateforme spatiale. Le jeu fait donc appel à des connaissances en mathématiques pour avancer et réussir les missions proposées. Pour résumé, vous êtes envoyé dans l’espace et grâce à des calculs mathématiques spécifiques, vous pilotez l’assemblage et les travaux de la plateforme avec une précision presque chirurgicale. Vous l’aurez compris, si vous aimez les maths et l’espace ce Serious Game est fait pour vous.

L’immersion dans l’univers spatiale est très réussie avec un graphisme plaisant et une utilisation intelligente de la 3D, tout cela couplé par la voix de la célèbre astronaute canadienne Julie Payette qui vous donne les directives au fil du jeu. Elle vous servira de guide pendant tout le jeu tout en vous conseillant sur vos différentes approches.

Autant vous dire qu’il s’agit d’un Serious Game très réussie qui sera bientôt utilisé au Canada par 40 000 professeurs pour 1.25 million d’étudiants. Qui a dit qu’on ne pouvait pas se former en jouant… ?

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8 septembre 2011

Les Serious Games c’est aussi sur votre SmartPhone !

Publié dans métiers
Découvert ce matin, je n’ai pas pu résister à la tentation de vous faire découvrir un Serious Game Mobile développé par des néerlandais qui risque de beaucoup buzzer dans les jours à venir, si ce n’est pas déjà le cas. On parle beaucoup de Serious Games depuis quelques années mais beaucoup s’accordent à dire que l’avenir c’est aussi les Serious Games Mobile. Il y a un an déjà Olivier Lombart faisait du Serious Game Mobile, une des tendances de la rentrée 2010… eh ben banco ! Il faut croire que beaucoup se sont penchés sur le sujet et les résultats des différents travaux commencent à voir le jour.

Pourquoi le Mobile ? Le Serious Game Mobile présente pas mal d’avantages. On peut reprendre quelques avantages du Serious Game classique notamment l’efficacité du dispositif qui permet une certaine immersion dans un environnement professionnel spécifique et d’apprendre tout en s’amusant (Learning by doing). L’omniprésence des SmartPhones aujourd’hui nous renvoie aussi vers les notions d’accessibilité et de mobilité, on peut prendre son téléphone à tout moment pour jouer et se former sans aucune contrainte au niveau temps. Ce support permet donc d’éviter les journées de formation souvent trop longues et trop chers. Aujourd’hui c’est un outil qui s’intègre facilement à l’organisation d’une entreprise et aussi aux circuits de formation en place. Avec les recueils d’informations, les managers peuvent suivre la progression et l’évolution des salariés et évidemment intervenir si besoin. Dernière raison, et pas des moindres, on est sur un support qui est beaucoup utilisé et notamment par la fameuse génération Y…

Pour en revenir au Serious Game Mobile de nos amis néerlandais, il s’agit de « Changing the dialog », développé par les spécialistes du Serious Gaming, RANJ. Le jeu disponible sur mobile a pour but de former les commerciaux aux différentes situations qu’ils sont susceptibles de découvrir au cours de leur parcours professionnel. Il est un fait que les clients sont souvent mieux informés que les vendeurs eux-mêmes. Ces derniers par manque de connaissance sur certains produits ont du mal à réagir par rapport aux questions des clients. Ce Serious Game a donc pour but de les former à ce genre de situations en les mettant en face de clients virtuels et d’échanges spécifiques et techniques qui les feront réagir. A travers ce jeu les vendeurs, avec l’aide des managers, pourront établir des stratégies de vente plus efficaces et adaptées au marché concerné. A travers de petits Quizz, les vendeurs peuvent aussi se mettre à jour sur les nouveaux produits et services en vigueur. Tout cela est bien évidemment superviser par les managers qui peuvent suivre l’évolution des vendeurs et apporter leur appui si besoin sur quelques étapes du jeu. A noter que ce Serious Game a été développé avec l’appui de plusieurs experts métier, ce qui le rend encore plus crédible et efficace. A découvrir donc sur le site de RANJ.

Notons qu’en France des avancées intéressantes vers le Serious Game Mobile sont en cours. Si on jette un coup d’œil sur les travaux menés par GENIOUS Interactive dans le cadre du projet CitéJob, on peut voir un premier pas vers le Serious Game Mobile. Pour rappel, CitéJob est un projet porté par la Cité des Métiers - en partenariat avec GENIOUS Interactive et Daesign. CitéJob c'est un site Web Mobile et 7 applications dédiées aux thèmes de la formation, de l’orientation, de l’emploi, de l’évolution professionnelle et de la création d’activité. Le tout sous diverses formes : quizz, Serious Game, répertoire... Trois applications sous forme de jeux sont disponibles notamment pour réviser les questions classiques d’un entretien d'embauche (Téléchargez sur l’App Store), s’entrainer à la négociation salariale avec des dialogues interactifs (Téléchargez sur l’App Store) et se mettre à la place du recruteur pour évaluer la prestation de candidats virtuels lors de leur recrutement (Téléchargez sur l’App Store). Avec ces applications on se rapproche encore un peu plus du Serious Game Mobile. Attendons voir…

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5 septembre 2011

Le Serious Play Conference et ses lauréats

Publié dans Evénements, santé
Bonjour amis Serious Gamers ! On est de retour pour cette rentrée 2011 avec tout plein d’actus et de Serious Games à vous faire découvrir. Quoi de mieux que de revenir et de prendre connaissance du classement des Serious Play Conference…

Pour rappel, le Serious Play Conference, évènement international, s’est tenu cette année aux États-Unis à Redmond. Il a pour but de promouvoir les Serious Games à travers le monde, qui sont classés dans différentes catégories (Education, Consumer Game, Governement/Military, Games for Good, etc.).  Cet évènement est organisé par des acteurs et universités américains dans le domaine du Serious Gaming, notamment ; Clark Aldrich Designs, DigiPen Institute of Technology et The Bohle Company. Cette première édition a donc réuni développeurs, chercheurs, éducateurs et sociétés spécialisées autour d’un seul et même thème… les Serious Games.

Nous vous proposerons dans des prochains posts, des présentations plus détaillées de quelques Serious Games primés lors de cet évènement. Sachez tout de même que le premier prix est revenu à Air Medic Sky One, Serious Game médical néerlandais, qui a pour but de former les jeunes médecins à la sécurité de leurs patients.

A noter aussi que le Serious Game « Practice Marketing », dont on vous parlait déjà sur notre blog, est arrivé en deuxième position et que « Primaires à gauche », Serious Game mené par Le Monde.fr et KTM Advance (entreprise française spécialisée dans le développement de Serious Games), en collaboration avec l'École Supérieure de Journalisme de Lille, est arrivé en troisième position.

En attendant plus d’informations sur les Serious Games primés, voici le classement détaillé :

Gold Medal Winners

Air Medic Sky One, University Medical Center Utrecht, the Netherlands (Games for Health)
Aircraft Marshalling Virtual Trainer, Heartwood Inc. (Government/Military)
Gamestar Mechanic, E-Line Media (Education)
RoboMath, Project Whitecard Inc. (Education)
Motion Math HD, Motion Math (Consumer Game)
RiggleFish, Texas A&M University (Education)

Silver Medal Winners

McGraw-Hill Education Practice Marketing, McGraw-Hill Education International and Muzzy Lane SW (Education)
Fate of the World, Red Redemption Ltd. (Games for Good)
Play True Challenge, World Anti-Doping Agency (Games for Good)
SpaceChem, Zachtronics Industries (Consumer Game)
Emergency Birth, Engender Games Group Lab – University of Wisconsin-Whitewater (Games for Good)
Treadsylvania, New Mexico State University Learning Games Lab (At Home Learning)

Bronze Medal Winners

Distraction Dodger, Web Courseworks (Education)
MiddWorld Online Language Roleplay Game, Middlebury Interactive Languages and Muzzy Lane SW (Education)
Waterkeeper, First Nations Education Steering Committee (Education)
Game for Science, CREO (At Home Learning)
Primaires a gauche, Le Monde (Games for Good)
Virulent, Morgridge Institute for Research (At Home Learning)
International Racing Squirrels, Playniac (Consumer Game)
Devil’s Advocate, UCF Retro Lab (Government/Military)

Air Medic Sky One

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20 juin 2011

Les Serious Games au Pays du Matin calme…

Si on voyageait un peu histoire de voir ce qui se fait ailleurs en termes de Serious Game ? Si vous suivez régulièrement notre blog vous connaissez certainement déjà très bien l’organisation Game 4 Change… rappelez-vous celle qui organise le Game for Change Festival… dont la huitième édition se tient cette semaine à New-York ! On en a aussi parlé lors des derniers e-virtuoses 2011 de Valenciennes, évènement qui a signé un partenariat cette année avec  G4C.

Tout ça pour vous parler de la branche coréenne de G4C très active en ce moment et qui est à l’origine de projets très intéressants.  Rappelons avant toute chose la démarche de G4C. L’organisation œuvre depuis plusieurs années à la promotion et le développement de Serious Games à travers le monde, des jeux qui ont pour objectif d’influencer, de sensibiliser et de changer le comportement social des joueurs. Dans cette même logique, la branche coréenne de G4C travaille sur deux projets très prometteurs qui seront présentés à la fin du mois au Game for Change Festival.

Le premier est un travail mené conjointement entre G4C et le Ministère de la Justice de la République de Corée. Après avoir lancé un premier Serious Game intitulé « Tell Me About The Law » afin de sensibiliser la population aux différentes lois en vigeur, le Ministère de la Justice coréen s’est laissé tenter par un deuxième projet de Serious Game intitulé cette fois ci « Adventures in Law Land ». L’instigateur du projet est G4C Korea qui s’est inspiré d’un Serious Game existant pour convaincre le ministère, jeu intitulé iCivics. Le but d’« Adventures in Law Land » est de sensibiliser le joueur aux différentes lois qui peuvent s’appliquer quotidiennement. Le joueur est à la tête d’une famille qui emménage dans la communauté « I Love Law Cyberland ». Cette communauté est faite de 4 villages (Game, Simulation, Video et Information)… chaque village nous faisant découvrir des lois spécifiques; par exemple le « Game Village » nous apprend les lois sur la responsabilité civile et l’ordre public et « Simulation Village » nous montre les rôles et responsabilités d’organisations comme le parlement, le service juridique, etc.  A travers les différents membres de la famille et leurs profils spécifiques, le joueur prend connaissance des lois qui peuvent s’appliquer dans différentes situations.

Autre projet mené par la branche coréenne de G4C est « Planet Nanu ». Avec l’aide du gouvernement de la République de Corée, G4C travaille sur ce jeu pour promouvoir la communication et la coopération entre le nord et le sud de la Corée. Inspiré de « Peace Maker », jeu sérieux qui traite du conflit entre Israël et Palestine, « Planet Nanu » se veut être un médiateur virtuel au conflit coréen.  Le jeu tourne autour de deux explorateurs qui sont séparés et que vous devez réunir à nouveau à travers plusieurs petits jeux, aventures et énigmes. La particularité du jeu est que pour que résoudre les énigmes il n’y a pas qu’une solution possible. Le message lancé par le jeu est que pour résoudre un conflit, il n’existe pas qu’UNE solution miracle, mais bien plusieurs solutions qui doivent permettre aux deux parties d’échanger, de s’engager et d’essayer afin de trouver la solution la plus pertinente à un instant T. Voici une vidéo de présentation.

On ne vous en dit pas plus et vous invite à découvrir très bientôt ces deux jeux très prometteurs…  Présentation cette semaine au Game for Change Festival !

Adventures in Law Land

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9 juin 2011

Le Serious Game des apprentis Marketeurs !

Publié dans métiers
Un jeu pour former nos marketeurs de demain ! Practice Marketing est une initiative intéressante avec comme but de former les lycéens aux principes et stratégies Marketing. Le jeu lancé initialement sous le nom de « Marketing 101 - The Principles of Marketing » fin 2010 vient d’être mis à jour et renommé Practice Marketing. Le pitch : Vous êtes choisis pour être responsable marketing d’un nouveau produit  qui sera bientôt lancé sur le marché des sacs à dos… La première étape constitue à choisir le marché où vous souhaitez commercialiser votre produit ! Vous avez accès à des informations qui correspondent à différents marchés potentiels, à vous d’analyser et de choisir celui qui semble le plus prometteur  et de vous positionner avec le meilleur produit possible…. Il vous sera donc demandé d’adapter votre produit aux exigences de ce marché.

Une fois ces deux premières étapes passées, reste le choix difficile du prix… oui parce que le but est aussi de vendre et d’être rentable. Il faudra donc être attentif aux exigences du marché sélectionné avant de définir un prix de lancement et être compétitif. Vous êtes alors prêts à lancer votre produit en vous occupant dans le reste du jeu de la négociation avec les différents vendeurs, la stratégie marketing et la publicité autour de votre produit.

Vous l’aurez compris Practice Marketing est un jeu très sérieux pour tester vos compétences en vous mettant tout de suite dans la peau d’un vrai marketeur. Le jeu vous permet à la fin de chaque étape d’évaluer la pertinence et les retombées de vos différentes décisions Marketing. Vous pouvez ainsi réajuster votre stratégie en consultant les différentes données financières de votre produit, le positionnement de vos concurrents et le retour de vos clients. L’aspect multi-joueurs du jeu est aussi très intéressant car vous pouvez à tout moment faire appel à des amis. Même si le jeu est initialement prévu pour les lycéens, on y prend gout assez facilement.  Voici la vidéo de présentation.

A noter que l’instigateur du projet est McGraw-Hill Education qui développe et commercialise des solutions dans le domaine de l’éducation.

Practice Marketing

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18 mai 2011

Les e-virtuoses 2011

Publié dans Evénements
Dans la rubrique des évènements, on annonce très prochainement les e-virtuoses 2011 ! En trois ans d’existence cette manifestation s’est véritablement imposée comme la principale conférence dédiée au monde des Serious Games en France.  Avec son programme très enrichi, cette manifestation peut se vanter aujourd’hui d’attirer tous les acteurs majeurs du Serious Game en France et même en Europe ; Investisseurs, chercheurs, ingénieurs, studios et agences spécialisés en Serious Game, etc. L’idée de la manifestation est de rassembler autour d’un même sujet, d’échanger et de prospecter ! Pendant la journée est donc prévu toute une série de summits, masterclasses et ateliers, pour ensuite enchainer avec une soirée de gala récompensant les meilleurs projets Serious Games 2011 ; Remise donc à l’occasion des fameux « e-virtuoses Awards 2011 ».

La grande nouveauté cette année est la signature d’un partenariat avec le Games for Change festival de New-York, évènement de référence dont on parle un peu plus loin sur le blog. L’idée de ce partenariat est l’organisation au sein des e-virtuoses du Game for Change Europe Festival et donc d’avoir un relai européen du plus grand « Gaming Event » de New-York, d’où la présence de Suzanne Seggerman, Co-fondatrice de G4C.

A noter qu’il sera aussi l’occasion de présenter lors de l’évènement la Charte des Bonnes Pratiques des Professionnels des Serious Games. Cette charte a été rédigée suite à un travail de plusieurs mois de huit entreprises au sein de L’Atelier Corporate du Serious Game Lab. Les entreprises concernées sont Simlinx (Animateur de L’Atelier), 3DDuo, Teckneo, Interaction Games, Wizarbox, Qoveo, NetDivision, Daesign et KTM Advance. Le but de cette charte est d’établir une relation de confiance entre les donneurs d’ordres et les fournisseurs de Serious Games en établissant une liste des bonnes pratiques à adopter et en formalisant un certain nombre d’engagements.

Rendez-vous donc les 30 et 31 mai prochain à Valenciennes pour en savoir plus.

e-virtuoses 2011

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18 avril 2011

Le monde syndical a aussi son Serious Game

Publié dans institutions, métiers
Un Serious Game dans le monde syndical ! L’initiative est assez originale pour être signalée !  Afin de  sensibiliser les salariés aux droits des salariés et en même temps aux différentes activités syndicales qui existent, la fédération de la Métallurgie (FGMM-CFDT) lance Majobaventure, dans la jungle de l’entreprise.

S’appuyant sur les atouts du Serious Game (Immersivité, meilleure adhésion, rapidité de compréhension, etc.), la fédération de la Métallurgie s’est penché depuis plusieurs mois sur le développement d’un jeu capable de reproduire un environnent de travail et de mettre en avant différentes situations dans le monde de l’entreprise. A travers ce Serious Game, l’idée est de sensibiliser la jeune génération à la pratique syndicale mais aussi aux droits des salariés. Le jeu devrait sortir au début du mois de mai et est déjà porteur de belles promesses. A noter qu’il sera proposé sur le site www.majobaventure.fr et aussi sur Facebook : http://apps.facebook.com/majobaventure

La communication pour préparer le lancement du jeu est très présente sur les réseaux sociaux et professionnels ; Facebook, Twitter, Viadeo et LinkedIn. Un blog est aussi en ligne pour nous tenir informer des dernières nouvelles du jeu. Lancement prévu le 1er mai 2011 !

majobaventure

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17 avril 2011

Game for Change Festival 2011

Publié dans Evénements
Le jeu pour inciter au changement social ! L’idée n’est pas nouvelle et le monde du Serious Game s’en sert déjà beaucoup afin de sensibiliser le grand public sur divers thématiques. Au vue de l’impact conséquent de ces Serious Games au cours des dernières années, il était inévitable de se retrouver chaque année autour d’un évènement mondiale pour en débattre. A noter donc que du 20 au 22 juin 2011 se tiendra à New-York, la 8ème édition de Game for Change Festival (G4C). Évènement très attendu dans le milieu des Serious Games, il est considéré comme le plus grand « Gaming Event » de New-York. Cet évènement rassemble les acteurs du marché des jeux vidéo mais aussi les décideurs des gouvernements et d’institutions de différents pays… autant vous dire qu’il y aura du beau monde ! L’idée est de mettre en avant et de parler de l’impact mondial des jeux sur le changement social.

Fondé en 2004, le Game for change festival a plusieurs objectifs. Dans un premier temps il s’agit de réunir pendant trois jours les acteurs du secteur des jeux et les décideurs autour des Serious Games qui ont pour vocation d’influencer et de sensibiliser sur le changement social. A travers les 101 ateliers et conférence, les participants pourront débattre autour du sujet afin d’y établir une ligne de conduite et se donner des objectifs pour l’année à venir. L’occasion est aussi de présenter ce qui se fait de mieux dans le domaine ; toute une liste de Serious Games est présentée aux participants. On pourra découvrir ou redécouvrir cette année 3rd World Farmer, Darfur is dying ou encore Ayiti, The cost of life. Le Game for Change Festival est aussi le moment privilégié  de présenter des projets à fort potentiel et de les promouvoir afin de trouver le financement nécessaire parmi les décideurs présents. Pour plus d’informations sur l’évènement c’est par ici.

Games for Change Festival

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7 avril 2011

7ème édition de Games for Health Conference

Publié dans Evénements, santé
A noter dans vos agendas, la 7ème édition de Games for Health Conference qui se profile ! Cette manifestation se tiendra à Boston, du 17 au 19 Mai et aura pour but de réunir les développeurs de jeux/serious games, les professionnels de la santé et des chercheurs reconnus dans le domaine. C’est en effet l’occasion de découvrir, de brainstormer et de débattre sur comment les jeux vidéo et les technologies des jeux vidéo peuvent améliorer le domaine de la santé. On parle ici d’une des plus grandes manifestations sur le sujet avec plus de 60 conférences prévues sur les trois jours.

Il faut savoir que le domaine de la santé reste un marché très porteur et est à ce jour l’heureux héritier du Serious Game le plus cher jamais réalisé (10 millions de dollars) avec PULSE, qui cherche à recréer un service d’urgence médicale. Depuis, on a pu voir l’émergence de plusieurs Serious Games dans le domaine. Quelques exemples sont Dental Implant Training Simulation pour la formation des étudiants en santé dentaire ou même CliniSpace pour la formation du personnel soignant. La France n’est pas en reste avec des acteurs spécialistes dans le domaine comme Intercation Healthcare choisi notamment pour adapté PULSE au marché français et auteur de quelques autres Serious Games spécialisés santé. D’autres acteurs et d’autres projets sont en cours de réalisation et devraient voir le jour bientôt comme par exemple LudoMedic pour l’hospitalisation des enfants de 6-14 ans.

C’est un marché qui est donc très actif et porteur de beaucoup de projets très intéressants avec l’utilisation des nouvelles technologies comme la réalité augmentée et la Kinect. La 7ème édition de Games for Health Conference est donc l’occasion de faire le point et de découvrir ce que l’avenir nous réserve dans le domaine.

Games for Health Conference

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