Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'défense'

Sur un site internet, y a des marins qui jouent (air connu)

Mardi 7 avril 2009
On a tous rêvé un jour ou l’autre de devenir marin. Ah, l’air du large, les pompons rouges, les amitiés viriles, la vie sur un bateau sans toucher terre pendant des mois, les escales dans le port d’Amsterdam… Non ? Parce que moi, personnellement, pas du tout.

J’ai cru que c’était une idée préconçue, donc quand j’ai découvert le site Être Marin, j’ai sauté sur l’occasion. J’ai pu y découvrir le quotidien des recrues, ainsi que des métiers emblématiques de la Marine Nationale au travers de 8 missions virtuelles.

Chaque mission est réalisée en Full Flash, et le maniement se fait très simplement, au clavier et à la souris. Elle commence par un briefing en vidéo, avant que l’on ne nous explique le gameplay. Ergonomiquement, c’est assez bien pensé. En revanche, les missions en elles-mêmes sont loin d’être bluffantes : il s’agit dans la plupart des cas de diriger des bateaux et autres canons vers des cibles à neutraliser. Lorsque les missions sont terminées, on a le droit à une évaluation, ce qui est bien, mais je ne comprends toujours pas en quoi le fait de faire avancer un bateau augmlente mes compétences en « esprit d’équipage »… Soit.

Malgré tout, je dois dire pour la défense de ce jeu que j’en ai aimé la réalisation graphique et ergonomique, et qu’il m’a permis de découvrir les différents grades de la Marine Nationale au travers d’un petit jeu Bonus. C’est déjà ça.


VIP, bienvenue à Paris Orly

Lundi 26 janvier 2009
Hasard ou coïncidence, je regardais hier soir un reportage sur la sécurité dans les aéroports australiens, et ce matin j’ai justement décidé de vous parler d’un jeu disponible sur iPod concernant la sécurité dans les aéroports. Parce que je ne sais pas si vous êtes comme moi, mais se faire ouvrir la valise par des agents qui pensent que vous planquez une Kalachnikov dans votre bouteille d’eau, ça gâche le plaisir du voyage.

Toujours est-il que, grâce à l’application JetSet, disponible sur iPod (et aussi sur Facebook) pour la modique somme de 4.99€, vous pourrez vous mettre dans la peau d’un agent de sécurité aéroportuaire et découvrir combien il est difficile de débusquer des terroristes tout en gérant le flot de passagers qui passent la sécurité.

Et si vous jouez sur votre iPod dans l’un des quelques 100 aéroports listés dans l’application, vous pourrez gagner des souvenirs virtuels uniques et propres à l’aéroport où vous vous trouvez, que vous pourrez partager avec vos amis sur Facebook ou échanger contre du merchandising de JetSet. Trop top.

Et n’oubliez pas de mettre votre iPod aux rayons X en passant la sécurité, sinon vous allez faire bip bip. Avouez que ce serait dommage…


Convention Serious Game – Advergame à la Grande Halle de la Villette le 18 novembre 2008 à 14h00.

Vendredi 24 octobre 2008
Une Convention Serious Game - Advergame est organisée par KTM Advance à la Grande Halle de la Villette.

Un état de l’art et l’étude du Serious Game dans la formation professionnelle seront complétés par le retour d’expériences des responsables de la mise en oeuvre de 2 projets récents :

- Thales: le Serious Game de communication avec Moonshield pour le recrutement des ingénieurs,

- BNP Paribas : Starbankthegame - Serious Game et outils KM destinés à l'intégration de nouveaux entrants dans le groupe. D’autres projets réalisés par KTM Advance seront également commentés.

Cet événement nous donne l’opportunité de parler de Moonshield. C’est un jeu de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d'anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre en oeuvre les technologies Thales pour préserver la Terre de la destruction. Le joueur y incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre de ces chutes d’astéroïdes tueurs. Il doit développer sa base en y construisant des bâtiments d’habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lancemissiles, équipement médical, transports,...) pour faire face à la menace venue du ciel. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus difficile à mesure que le joueur progresse en compétence.

L’objectif du Projet Moonshield est de présenter les métiers, l’expertise et les technologies du Groupe Thales afin de sensibiliser les jeunes à la diversité des champs d’activités couverts par la société, et de les inciter à rejoindre le Groupe. Grâce à ce jeu, Thales s’adresse directement à sa cible (des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, et gagne en visibilité.

Pour consulter le programme de la convention, c’est ici. Pour s’inscrire, c’est là.


They need you !

Dimanche 30 septembre 2007
On l'évoquait il y a quelques jours et l'actualité permet aujourd'hui de combler cette lacune, voici America's Army. Concordant à la définition littérale du Serious-Game, c'est certainement le jeu du genre au plus large succès. C'est un jeu totalement gratuit, dont le but avoué est de recruter le jeune désoeuvré dans les rangs de l'armée américaine. Sous les atours d'un FPS classique, America's Army mêle un certain réalisme, il faut bien donner au jeune bidasse l'impression du « comme si vous y étiez », et une forme de guerre édulcorée, complètement désincarnée pour ne pas effrayer.
Vous l'aurez compris, ce jeu vidéo est tant un cas d'école qu'un cas de conscience. America's Army vient de fêter ses 5 ans d'existence et ses 40 millions de téléchargements. En outre, les créateurs viennent d'annoncer le portage du jeu sous forme de bornes d'arcade. On remplace ainsi le traditionnel couple clavier-souris par de seyantes répliques d'armes à feu en plastique, renforçant l'immersion. Les États-Unis vont ainsi retrouver les outils de propagandes pour l'armée dans les bars, comme au bon vieux temps. Il ne reste plus qu'à intégrer un formulaire permettant signer pour quelques années de services, directement en jeu. Enfin dernière nouveauté d'un goût discutable, des vétérans des guerres du Golf et du conflit en Afghanistan on eu l'immense privilège de se faire modéliser et trouvent ainsi un rôle dans le jeu. Americ'as Army, un jeu qui intrigue autant qu'il fait grincer des dents, à découvrir et télécharger sur son site officiel.


Ground Truth : le jeu de la NSA

Lundi 17 septembre 2007
L'armée américaine était déjà bien connue pour son implication dans la création vidéo-ludique. America's Army, pour ne citer que lui, se trouve à la confluence entre entraînement virtuel pour les troupes et outil aussi efficace que polémique, de propagande pour cette institution. C'est au tour de la NSA, la bien connue agence de sécurité nationale américaine, de se lancer dans le développement d'un jeu très ambitieux. Baptisé Ground Truth, il a pour but d'enseigner au joueur comment réagir de manière intelligente, rationnelle et sans paniquer, en cas de menace terroriste ou de catastrophe naturelle. Idéalement, si Ground Truth réussi à toucher une audience suffisamment large, il devrait permettre de minimiser les pertes humaines en cas de catastrophe majeure. Le joueur se voit ainsi catapulté à la place du décideur, face à un événement donné, devant organiser les secours, gérer les mouvements de foules...
Doté d'un budget de 600 000 $, ce qui est énorme pour un serious-game mais très peu comparé aux autres productions vidéo-ludiques commerciales, le développement du jeu a débuté il y a près d'un an dans le laboratoire national de Sandia. Ground Truth est malheureusement prévu pour être distribué commercialement, ce qui limitera très certainement son impact. On en sait encore que très peu sur ce jeu. Espérons juste qu'il sera pleinement sérieux et exempt de toutes les névroses malsaines de l'Amérique blessée de l'après 11 septembre. On vous en reparle dès qu'on en sait plus, particulièrement lorsqu'on aura pu mettre la main sur une version jouable. Vous trouverez dans la vidéo ci-dessous, extraite de Fox News, un bref aperçu du gamplay et une interview de la scientifique, chef du projet.


Si Vis Pacem…

Jeudi 8 mars 2007
Peacemaker est sorti ! Vous pouvez vous le procurer sur son site officiel pour la somme de 20$. Pour ceux qui seraient passés à côté de ce serious-game, c'est un jeu-outil, développé dans le but d'amener le joueur à mieux comprendre le conflit Israëlo- Palestinien et par là même, un moyen de réflection sur une solution de paix. Vous incarnez soit le président palestinien, soit le premier ministre israélien, et il faut réagir aux événements, aux actualités de votre mandat (attentats terroristes, attaques militaires, interventionnisme des puissances mondiales...) tout en proposant une ligne de conduite pour sortir du conflit. On peut très aisément plonger le Proche Orient dans le plus inextricable des chaos. Mais ne serait-ce pas la plus éclatante des victoires dans un jeu vidéo, que décrocher le prix Nobel de la paix pour avoir mené deux pays en guerre depuis 60 ans à une paix durable?
Bref, le jeu est une réussite, il a été accueilli avec emphase par la critique et est déjà utilisé dans les universités américaines pour travailler sur les relations avec le Proche Orient. Des vidéos sont disponibles sur le site officiel.


LE RUDE VIE DES CLANDESTINS MEXICAINS

Samedi 25 novembre 2006
La frontière américano-mexicaine est la frontière la plus traversée au monde, tant légalement qu’illégalement. C'est aussi la mieux gardée. Chaque année, 500 000 clandestins échappent à la surveillance des garde-frontières américains, mais 500 périssent dans des accidents ou des bavures. Alors que l'administration Bush envisage sérieusement l'édification d'un mur infranchissable sur cette ligne, les Américains entretiennent le débat avec notamment ces deux petits jeux en Flash.
Border Patrol, d'un mauvais goût certain, vous place dans la peau d'un garde- frontière. Il voit courrir, devant son viseur, des familles de clandestins, des trafficants de drogue et des nationalistes armés. Le joueur doit choisir (très vite) sur lesquels il ouvre le feu.
El Emigrante de son côté, nous fait incarner un émigrant mexicain équipé d'un simple vélo. Pédalant comme un diable, on doit esquiver le plus longtemps possible les voitures de la police américaine, de plus en plus nombreuses, qui nous prennent en chasse.


UN JEU DE GUERRE PACIFISTE

Jeudi 5 octobre 2006
Intéressons nous à l'actualité PC étonnamment riche de cet automne avec Company of heroes. C'est un jeu de stratégie temps réel sur la seconde guerre mondiale, qui se paye le luxe d'être non seulement excellent, mais en plus particulièrement intelligent. Il introduit justement une dimension humaine qu'on n'avait jamais vue jusqu'alors dans un jeu de guerre. Chacun de vos petits soldats est doté de réactions réalistes : ils paniquent, parlent de leur familles à leurs camarades, bref ont tout un panel d'émotions très humaines. Par dessus tout, ils font la guerre car ils y sont contraints, mais ils n'aiment pas ça. Seule la moins empathique des enclumes ne se dotera pas d'hôpitaux durant ses parties car on s'attache à ses petits fantassins, et c'est réellement rafraîchissant dans ce genre saturé.



DE LA DIFFICULTE DE COMMEMORER INTELLIGEMMENT

Lundi 11 septembre 2006
L’actualité aidant, difficile de ne pas évoquer newsgaming et ses deux « jeux qui n’en sont pas » sur les attentats de Madrid et du 11 septembre 2001. Le résultat est plutôt bancal. Sur Madrid, nous sommes face à un écran fixe, rempli de bonhommes dessinés dans le style « we are the world ». Ils tiennent un cierge en main et le but de l’exercice est de cliquer comme un dératé sur ces chandelles pour les maintenir allumées. Derrière l’aspect commémoratif bien pensant et un peu trop gluant, l’absence totale de réflexion frappe un peu de la part de newsgaming qui s’enorgueillit tellement de faire des jeux intelligents ; heureusement que celui sur le 11 septembre relève un peu le niveau. Simulation simple et non jeu (il n’y a pas de but, ni victoire ni défaite, le « jeu » a déjà débuté et ne finira jamais), on nous montre une ville du Moyen – Orient peuplée de civils innocents et de quelques terroristes. Notre souris commande de beaux missiles. Alors, juste pour voir, on en envoie un sur deux terroristes qui se croisent au marché. Les dommages collatéraux n'étant pas négligeables, on regarde, impuissant, les civils pleurer leurs morts puis devenir à leur tour terroristes. Sans apporter de réflexion révolutionnaire, la démarche est autrement plus intelligente.

PARIS BRÛLE T-IL ?

Lundi 21 août 2006
Paris Riots se présente comme « le jeu officiel des émeutes de Paris », mais aussi comme un jeu documentaire sur un sujet récent (fin 2005) et certainement très brûlant. Paris Riots utilise le moteur de Medal Of Honor pour la partie action (dans la peau d’agents des forces de l’ordre) et des vidéos des médias TV pour "enrichir" la trame narrative. Au premier abord ce jeu fait très peur. « Combattez le mal du coté des bons, et devenez un héros! » annonce le site, avec juste au dessus, une photo d’un CRS devant une voiture brûlée et au dessous, un gros plan de Nicolas Sarkozy. Comment ne pas craindre la pire dérive ? D’un autre côté, ce jeu envisagé avec un certain recul, est un froid miroir de l’aveuglement médiatique dont nous avons été abreuvé par la télévision l’hiver dernier. Jeu scandaleux comme le pense la presse, ou à prendre au 36ème degré et à comprendre comme une critique des médias ? Nous attendrons de pouvoir jouer à la version finale, avant de porter un avis définitif. Voir le site