Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'général'

DO YOU SPEAK ARG?

Lundi 7 juin 2010
C'est toujours bien de pouvoir briller dans les salons ... Alors que l'on se croyait à l'abri, maitrisant le serious game et l'advergaming, voici qu'un nouvel acronyme tente de se faire une place dans l'univers du jeu sérieux. Il s'agit des ARG pour Alternative Reality Game. Un concept finalement pas si récent que ça car le principe en avait initié par le film The Game sorti en 2007. Un ARG permet donc à un joueur d'intégrer un monde fictif, de résoudre des énigmes tout en utilisant différents modes d'interaction de la ville réelle comme le mail, le mobile, les blogs ... Les ARG se fondent avant tout sur l'ambiance, le but n'étant pas de dévoiler immédiatement le but de l'aventure : on procède par petites touches, on titille l'imagination du joueur en l'immergeant dans des univers décalés mais sans cesse en relation avec la vie réelle. Les marques se sont vite emparé de ce support pour proposer de revisiter leur territoire et de faire du buzz autour d'une sortie de produit : SFR avec canyoustopit.fr, avait été une des premières à tenter l'aventure. Mais le plus célèbre des ARG en France reste sans conteste In memoriam In memoriam 2 produit en 2003 par Lexis Numérique. Cet ARG invitait à parcourir le web à la recherche d'indices pour pister le vilain Phoenix pendant que différents personnages vous contactaient par mail pour vous donner des indices. Mais on retiendra surtout dans ces expériences le côté transmédia qui va devenir la colonne vertébrale des ARG. Enfin je ne concluerai pas ce post sans me demander si les ARG sont des serious game ou une catégorie à part des jeux sérieux ... finalement je vous laisse seul juge ...

BUS TRAINING GAME, C’EST DU LOURD !

Dimanche 9 mai 2010
Par mi les nombreux projets primés dans le cadre de l’appel à projet NKM, celui de la RATP (en partenariat avec Thales, Play All et Archivideo) tient la route (c’est le cas de le dire :-)). Bus Training Game (BTG) est rien de moins que le petit frère de Flight Simulator version autobus ! Ce projet porte en effet sur la formation aux métiers de la conduite des bus. BTG proposera ainsi fin 2011 aux 14000 conducteurs de bus de la RATP un entraîneur virtuel complémentaire avec la formation physique qu'ils reçoivent sur des bus en double commande. Les conducteurs pourront être mis face à des situations urbaines, des incidents ou des accidents potentiels qui sont non reproductibles (ou très difficilement) avec un vrai bus, par exemple l'interaction d'un bus avec plusieurs vélos dans un couloir dédié. L’apprenant sera immergé dans un contexte crédible, tant du point de vue des situations rencontrées, que de la qualité de l’environnement visuel et sonore, avec la possibilité d’interagir avec les différents acteurs présents dans cet environnement. Il s'agira de reproduire de manière réaliste les aspects cinématique de la conduite et la complexité de la circulation en environnement urbain dense, notamment les interactions avec les piétons et autres véhicules pour des conducteurs professionnels débutants ou confirmés. Nous reparlerons très vite de ce projet qui par son ambition et l’importance de son budget de développement (1,5 M€) s’annonce comme l’un des serious game de référence du marché français.

LA BELGIQUE FAIT SON COMING OUT

Mardi 13 avril 2010
Cette première conférence sur le jeu sérieux en Belgique est destinée à la fois à faire connaitre les potentiels du serious game mais aussi découvrir les premières réalisations en Belgique. Les présentations et démonstrations seront les suivantes : * Silverfit : reconnaissance gestuelle en 3D pour la réhabilitation motrice des personnes âgées * Promotion e-learning : jeux d’initiation à l’e-learning pour apprenants et concepteurs * Taatu : monde virtuel communautaire s’adressant aux jeunes adultes, sur base d’une technologie 3D isométrique qui s’intègre dans l’écosystème Web 2.0 * Bricomania : jeu d'entreprise simulant une semaine de stage dans une grande surface * Tidi : environnement virtuel dédié à la formation, favorisant le développement de communautés d’apprenants * Online marketing : Advergame pour l’Internet, les mobiles et réseaux sociaux… * Neurodyssée : jeu de sensibilisation à l'Europe * Les Secrets d'Ombyliss : jeu de sensibilisation à la personne handicapée. Cela se passera à Mons-Imagix en Belgique donc - le 4 mai 2010 Pour en savoir plus sur cette conférence, suivez le lien ...

SERIOUS-GAME.FR IS BACK!

Jeudi 11 mars 2010
Les vacances de Noël furent un peu plus longues que prévu :-) ... mais nous allons reprendre dès cette semaine notre chronique du best off des serious game. Nous en profitons pour vous donner quelques infos sur la fréquentation de votre blog préféré : malgré notre arrêt momentané de parution, vous avez été toujours aussi nombreux à le consulter. Aujourd'hui Serious-game.fr reçoit en effet plus de 5000 visiteurs uniques par mois ! Et autre nouveauté, nous tenons désormais une rubrique mensuelle sur L'Atelier. le thème vous l'avez deviné :-). Et voici le lien de la chronique sur la toile.

VALENCIENNES + LILLE + LES SERIOUS GAME = LES EVIRTUOSES CE LUNDI 23 NOVEMBRE 2009 !

Mercredi 18 novembre 2009
Anticipant la croissance en Europe du marché des Serious Games, Valenciennes a bâtit ces 3 dernières années une politique volontaire et concertée avec l'ensemble des acteurs de la Région Nord - Pas de Calais centrée sur le secteur des Serious Games. Avec un objectif principal : devenir le territoire leader du serious game en Europe. Rien de moins ... Et avec en toile de fond la création d'une véritable filière dédiée au serious game qui accueillerait des entreprises et leurs projets de serious games, des implantations à Valenciennes et dans la région, mais aussi des emplois qualifiés. Pour cela, la CCIV a mis en place un dispositif d'action assez complet : • Les e.virtuoses (j'ai fini par y venir ...) : cette convention des producteurs de Serious Game invite à Lille l'ensemble des acteurs européens des Serious Games à rencontrer les décideurs des grands groupes et des pouvoirs publics du Nord-Pas de Calais, de France et d'Europe. L'objectif : au travers de conférences, de séminaires et d'ateliers, apprendre, rencontrer et initier les projets majeurs de Serious Games. • La CCI du Valenciennois œuvre à la mise en place d'un pôle industriel dédié au Serious Game qui accueillera dans des conditions optimales entreprises, développeurs, créatifs, divisions et départements des grands groupes dédiés. Il est également prévu la création d'un institut européen du Serious Game, à la fois incubateur de projets, facilitateur de l'industrie et observatoire du secteur.

APRES LILLE, C’EST AU TOUR DE LA SERIOUS GAME EXPO DE LYON DE DEVOILER SON PROGRAMME DE CONFERENCES !

Jeudi 5 novembre 2009
Voici donc un aperçu du programme : Évaluer la progression des apprenants Mouna MOULINE (Responsable Développement Compétences Réseau –RENAULT TRUCKS) Rentabiliser un serious game : coût et ROI Christophe CAMPANAUD (Responsable Formation – AXA FRANCE) Une communication interne enfin efficace Brieuc FROMENTIN (Chef de Projet Direction Innovation – GROUPE OXYLANE) 10 points clés pour réussir son serious game Julian ALVAREZ (Chercheur Indépendant LudoSciences / Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication) Déployer un serious game Annette PHILIPPAUX (Responsable Méthodologies et Conception de Formation – BNP PARIBAS) Quelles technologies pour mon serious game ? Christophe LOBERT (Responsable du Pôle Médias et Systèmes d’Information de la Branche Automobile- GNFA) Et toujours pour savoir plus, rendez vous sur le site de Serious Game Expo !

SERIOUS GAMES : LILLE MET LE PAQUET ! RESERVEZ VOTRE LUNDI 23 NOVEMBRE !

Mercredi 4 novembre 2009
Le 23 novembre prochain, se tient à Lille l’une des principales manifestations européennes dédiées aux serious games : les e-virtuoses 2009. Une occasion unique pour vous de prendre la mesure du boom actuel du serious game. Au programme : Une séance plénière d’ouverture avec notamment l’intervention de Noah FALSTEIN, une des figures internationales du Serious Game (plus de 40 jeux développés), qui partagera son expérience et prodiguera dix conseils pour créer un serious game. 10 ateliers thématiques (Santé, Vente, Ressources humaines, écologie…) avec plus de 60 jeux ou projets de jeux présentés. Parmi ces jeux, des serious game en fonctionnement ou encore à l'état de projet. une bonne occasion de découvrir les lauréats de l'appel à projets gouvernemental qui seront en force à Lille ! Pour en savoir plus : Les EVirtuoses

COMMUNIQUE DE PRESSE : LA SERIOUS GAME EXPO DEVOILE SON PROGRAMME !

Samedi 31 octobre 2009
Le 9 décembre 2009, à Lyon, les experts du serious game partageront leur expérience et leurs connaissances du jeu sérieux dans les domaines de la formation et de la communication. Le programme annoncé est bien plus qu'un cycle de conférences. Il s'agit pour les décideurs tels que les DRH et les Dircom d'approfondir leurs connaissances et de pouvoir rencontrer des spécialistes. Au cours de cette journée, les décideurs RH ou communication se rassembleront autour des problématiques clés de ce nouveau média. "Cette édition se focalise sur une approche concrète et rentable du Serious Game. Au delà de l'effet de mode, les décideurs souhaitent aujourd'hui avoir une meilleure compréhension du retour sur investissement" - déclare Ludovic Noël, directeur d'Imaginove et organisateur du Serious Game Expo. "Les donneurs d'ordres et spécialistes que nous avons sélectionnés souhaitent partager avec leurs pairs leur expérience de l'efficacité de ces applications." Comment gérer le déploiement technique et humain d'un serious game ? Quelle rentabilité économique ? Comment évaluer la progression des apprenants ? Comment mesurer l'impact du jeu dans la communication ? Autant de questions auxquelles seuls des décideurs ayant adopté des solutions serious games peuvent répondre. Retrouvez les DRH d'Axa France, de Renault Trucks, de BNP Paribas, ou des responsables communication / internet de Décathlon Groupe Oxylane, du GNFA le 9 décembre 2009 à Lyon pour mieux comprendre les mécaniques du serious game et mesurer ses bénéfices. Une trentaine d'experts et de développeurs exposeront sur le salon tels Cegos, Simlinx, Daesign, Interaction Multimedia et Qoveo. Tous démontreront leurs savoir-faire. Qu'il s'agisse de former, recruter, communiquer ou vendre, leur palette de prestations se décline pour répondre aux besoins spécifiques des entreprises. De l'application la plus pointue aux solutions génériques très accessibles, à chacun son serious game. Pour consulter le programme en détail et pour vous inscrire : www.seriousgameexpo.com

FRANCE2 SE MET AU SERIOUS GAME !

Samedi 17 octobre 2009
Lundi dernier France 2 a consacré un reportage "au phénomène" des serious game. Le reportage a été décliné en 2 parties : l'une consacrée à Axa et l'autre à HairBe12 de L'Oréal et à votre serviteur.

COMMUNIQUE : MEGA CHAMPIONS SUR FACEBOOK !

Samedi 17 octobre 2009
Mega Champions est un nouveau jeu Facebook lancé par Les Tanukis et Lexis Numérique, dans lequel les joueurs vont tenter de battre des records et avoir leur moment de gloire. Amusant et prenant lorsqu’on y joue seul, Mega Champions prend toute sa dimension et son intérêt dans la possibilité de défier ses amis, collègues de bureau mais aussi joueurs qu’on ne connait pas pour devenir le méga champion. L’autre atout est l’univers graphique original et loufoque du type de compétition proposé. Pour jouer, ouvrez votre compte Facebook et connectez-vous à : Mega Champions LES JEUX 3 records sont déjà proposés et permettent de découvrir le gameplay simple et intuitif : Flip Flap Challenge, le lancement d’une tong, MegaDoor Challenge, l’ouverture et la fermeture de 30 portes en un temps limité et Stairway to Glory Challenge, le nettoyage d’une cage d’escalier de 200 marches à la vitesse de la lumière. La durée d’une partie correspond aux pratiques des utilisateurs de Facebook : plusieurs visites courtes pendant la journée, les célèbres «pauses Facebook». LA COMPÉTITION Chaque jour, 3 parties gratuites sont offertes mais, lorsqu’on veut continuer à jouer, on doit acheter des crédits (à l’image des bornes arcade de notre enfance où l’on insérait des pièces pour poursuivre le jeu). Une compétition hebdomadaire est organisée chaque mercredi et, à la fin, un classement définitif est arrêté. Les 3 premiers joueurs gagnent des crédits ainsi que le meilleur de chaque groupe d’ami! … ET POUR LE FUTUR… Les prototypes des futurs défis Mega Champions sont déjà en cours d’élaboration. Des concours, des lots à gagner pour les meilleurs et des produits dérivés sont en cours de conception : t-shirts, album avec les musiques des jeux, figurines, portes clés, tasses… Et ce n’est pas tout, car de nouveaux univers de jeux arrivent très bientôt, et devraient alimenter le Tanuki Club avant la fin de l’année 2009. A suivre donc ! Ce jeu est proposé par Les Tanukis et Lexis Numérique