Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'industrie'

SPECIAL JAPAN 1 : AUX COMMANDES DU SHINKANSEN

Samedi 22 août 2009
Dans la série des jeux vidéo que l'on pourrait classer dans la catégorie jeux sérieux, la série Densha de Go! Shinkansen Ex continue titre après à proposer une approche extrêmement réaliste du pilotage de TGV, ... euh de Shinkansen. Aucun détail n'est oublié : de la fermeture des portes au réglage de la vitesse, vous pourrez évoler à plus de 300 Km/k dans la campagne japonaise. Seul regret : peu de titres ont été localisés à ce jour en dehors du territoire japonais. Shinkansen


STRONGEST TRUCK, DES CAMIONS QUI EN ONT !

Mardi 21 juillet 2009
Toujours dans la série « On a oublié d’en parler » voici le serious game "StrongestTruck" au nom un peu ronflant qui prévisage un bon vieux jeu de course de camions surtout quand on découvre le nom du sponsor qui n’est autre que Volvo Trucks ! En fait, Volvo Trucks dédie ce jeu à son dernier né, qui est un bien joli bébé de 700ch prénommé FH16, ce qui en fait un des poids lourd les plus puissant du monde !!! Mission ? Apprendre à manœuvrer le colosse et livrer le plus rapidement possible les marchandises. Dès lors, pour le lancement de son dernier model FH16, le constructeur de poids lourd a lancé un petit jeu d'adresse où il s'agit de déplacer la marchandise le plus rapidement possible. Conclusion : un gameplay à la réalisation soignée mais un scénario qui se révèle à la longue un peu lassant. notons qu'il a su quand même attirer plus de 10 000 visiteurs / jours pendant la période pointe. La dotation en blousons de cuir aurait elle motivé nos apprentis routiers ? www.strongesttruck.com

Ingéniosité imminente, Gardez vos noix à l’intérieur

Mercredi 6 mai 2009
Parlons d’un jeu réalisé pour la société Johnson controls, qui cherche ici à nous démontrer que transformer une matière première renouvelable en sièges auto confortables, c’est pas du gâteau à la noix.

La « course à la noix de coco » (le titre ne reflète pas la complexité de l’épreuve croyez-moi…) met à l’épreuve notre sens pratique et notre créativité pour transporter dans un chariot, monté de toute pièces par nos soins, des noix de coco au travers d’un parcours chaotique.

Comme on peut le lire dans l’intro du jeu, « L’important, c’est d’apporter une solution à un problème et de ne pas se reposer sur ses lauriers avant d’avoir trouvé la solution la plus intelligente et la plus efficace ». En effet, il en faut de la persévérance pour arriver à construire le chariot qui tient la route et venir à bout du parcours sans perdre ses noix!
Côté technique on peut vraiment saluer le moteur physique du jeu qui joue sur la pesanteur et les différentes forces pour ce brillant casse-tête qui dure encore et encore…

Pour jouer c’est ici.

noix-de-coco

Rififi au pays de l’or noir

Lundi 1 décembre 2008
Nous vous avions déjà parlé précédemment dans notre blog de McVideogame, ce jeu activiste faisant une critique acerbe des méfaits de la célèbre marque jaune. Et bien, les petits malins de La Molleindustria remettent ça avec un jeu tout aussi bon : Oiligarchy.

Oiligarchy se veut une critique de l’industrie pétrolière, en proposant au joueur de devenir une major américaine du secteur. Ça tombe bien, moi qui adore jouer les méchants, je me suis régalé ! Lobbying, mépris de l’environnement, corruption, tous les moyens sont bons pour parvenir à ses fins… à savoir faire un maximum de blé avec du pétrole en installant des puits un peu partout, de l’Iraq à l’Alaska en passant par le Niger ou le Venezuela. Le joueur devra cependant relever le défi des nouvelles énergies à mesure que le temps passe, le jeu se déroulant entre 1946 et 2100.

Côté interface, le design est de la même veine que celui de McVideogame : coloré, sympathique, un rien enfantin. Bref, un contraste délicieux entre la gravité du sujet et la légèreté des graphismes. Le joueur à accès à 3 rubriques principales : les actions à mettre en place (je suis fan du système par pictos), les événements qui marquent l’histoire de l’énergie mondiale, et les statistiques qui concernent la bonne santé de l’entreprise. Enfin, on notera la présence d’indicateurs, et les objets et personnes présents sur l’interface sont cliquables pour obtenir des informations.

Oiligarchy est vraiment un jeu complet parce que non seulement c’est un jeu de stratégie et de gestion ludique, mais aussi parce que ses créateurs ont élaboré une explication exhaustive très bien faite (pour ceux qui parlent anglais), où l’on découvre à la fois les fondements du jeu, les partis pris pédagogiques et les influences littéraires qui ont donné lieu à Oiligarchy.

Pour devenir le roi du pétrole, c’est là.


Convention Serious Game – Advergame à la Grande Halle de la Villette le 18 novembre 2008 à 14h00.

Vendredi 24 octobre 2008
Une Convention Serious Game - Advergame est organisée par KTM Advance à la Grande Halle de la Villette.

Un état de l’art et l’étude du Serious Game dans la formation professionnelle seront complétés par le retour d’expériences des responsables de la mise en oeuvre de 2 projets récents :

- Thales: le Serious Game de communication avec Moonshield pour le recrutement des ingénieurs,

- BNP Paribas : Starbankthegame - Serious Game et outils KM destinés à l'intégration de nouveaux entrants dans le groupe. D’autres projets réalisés par KTM Advance seront également commentés.

Cet événement nous donne l’opportunité de parler de Moonshield. C’est un jeu de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d'anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre en oeuvre les technologies Thales pour préserver la Terre de la destruction. Le joueur y incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre de ces chutes d’astéroïdes tueurs. Il doit développer sa base en y construisant des bâtiments d’habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lancemissiles, équipement médical, transports,...) pour faire face à la menace venue du ciel. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus difficile à mesure que le joueur progresse en compétence.

L’objectif du Projet Moonshield est de présenter les métiers, l’expertise et les technologies du Groupe Thales afin de sensibiliser les jeunes à la diversité des champs d’activités couverts par la société, et de les inciter à rejoindre le Groupe. Grâce à ce jeu, Thales s’adresse directement à sa cible (des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, et gagne en visibilité.

Pour consulter le programme de la convention, c’est ici. Pour s’inscrire, c’est là.


Attention aux mauvaises graines

Lundi 29 septembre 2008
Encore un jeu portant sur les problématiques environnementales. Cette fois-ci, ce sont les Organismes Génétiquement Modifiés (OGM) qui sont visés. Un jeu sur Vincent McDoom ? Pas vraiment. On reste à la ferme, mais sans célébrités. Rien que du maïs, de l’avoine et des champs à faire prospérer. Dans Profit Seed, vous incarnez en effet un agriculteur qui doit développer ses cultures en faisant bien attention à ne pas y planter d’OGM (symbolisés par des graines rouges… d’ailleurs il faudra qu’on m’explique pourquoi c’est toujours le rouge qui symbolise les méchants, mais ça c’est un autre débat…).

Côté gameplay, comment ça marche ? En rythme binaire : on a en effet en alternance des écrans d’informations sur les OGM, et des petits jeux. Le principe simplissime est de planter les bonnes graines (jaunes) dans les champs et d’éviter les mauvaises (rouges). Le joueur a la possibilité de diriger les graines à la souris, en créant des souffles de vent qui orientent la course des graines. Les choses se compliquent quant il faut éviter les corbeaux qui mangent les graines, les tornades et les nuées d’insectes qui détruisent les récoltes, et surtout les avocats des corporations agricoles qui interviennent dès que les OGM deviennent trop envahissants.

En quelques mots, un petit jeu bien sympathique mais pas révolutionnaire. A souligner en revanche, le fait que le jeu soit développé par Titltfactor, un laboratoire de recherches académiques américain spécialisé dans le développement de jeux éco et socio-responsables.


Faites le plein d’énergie

Lundi 25 août 2008
Après Electrocity, Energyville. Le principe (très original) ? Gérer les ressources énergétiques d’une ville au tour par tour, en créant une stratégie énergétique pour le futur. C’est drôle, on a déjà vu ça non ?

Quoi qu’il en soit, Energyville a été développé par la fameuse société pétrolière Chevron, en partenariat avec The Economist Group. Développé entièrement en Flash par la société Picture This, Energyville permet au joueur d’explorer et de comprendre les enjeux environnementaux, économiques et sécuritaires liés à l’utilisation des différentes énergies. Ainsi, outre le jeu en lui-même, il existe des réservoirs pédagogiques qui présentent chaque source d’énergie et ses enjeux.

Toute la difficulté du jeu réside dans le fait de trouver le juste équilibre entre les besoins des consommateurs et des entreprises et l’orientation des politiques publiques. Les petits malins qui chercheront à n’implanter que des énergies renouvelables et propres se verront confrontés à des problèmes structurels tels que le besoin de pétrole pour les voitures par exemple. Ca tombe bien… Chevron est une compagnie pétrolière, et en jouant on s’aperçoit vite que le solaire est trop cher, l’énergie éolienne trop instable, et que le pétrole est indispensable au moins jusqu’en 2030 pour réussir le jeu.

C’est d’autant plus suspect qu’Energyville a été créé dans le cadre d’une vaste campagne marketing de sensibilisation du public sur les défis énergétiques appelée Will You Join Us. Pas étonnant, donc, que le jeu ait été perçu par de nombreux défenseurs de l’environnement comme une forme de greenwashing.

Pour y jouer, c'est ICI.


Un simulateur qui roule

Jeudi 13 mars 2008
Ca se passe à Clairoix, dans l’Oise. Plus précisément à l’usine de pneumatiques Continental, qui a commandité la réalisation d’un simulateur développé par l’Université de Technologie de Compiègne, plus précisément un outil 3D interactif permettant de former des opérateurs à la fabrication de pneumatiques.

Le simulateur, baptisé «Réalité Virtuelle pour la Production Industrielle» (RVPI) et développé sous Virtools, reproduit virtuellement sur un programme informatique d’ordinateur une énorme machine à fabriquer des pneumatiques. Le simulateur de cette machine spéciale permet ainsi de libérer la vraie machine (dont le rôle est crucial) pendant les formations, de former des opérateurs sur tous les réglages et dysfonctionnements éventuels qui sont très coûteux à reproduire de façon réelle, et ainsi de réduire la durée et le coût de la formation.

Le Conseil Régional de Picardie, qui a financé un tiers des 330 000€ qu’a coûté le projet, compte utiliser la méthodologie de ce travail pour en faire profiter d’autres entreprises de la région. C’est manifestement un projet innovant, qui vient de recevoir le prix Meilleure Performance aux Imagina Awards 2008 dans la catégorie industrielle.


Les casques jaunes du jeu vidéo

Dimanche 25 novembre 2007
Le BTP, ça c'est un secteur d'avenir. Notre jeunesse, avachie dans le luxe et l'abondance, a perdu les joies simples de poser une brique sur l'autre, pour enfin voir un mur s'élever. C'est ArcelorMittal qui, en collaboration avec des professionnels du jeu vidéo, nous proposera bientôt (début 2008), Building World, un jeu de gestion bourré de promesses. Une telle coopération permet un budget conséquent et donc un jeu techniquement de qualité.
A partir d'un cahier des charges et d'un terrain, vous aurez à ériger le bâtiment demandé. Il vous faudra tout gérer : recruter et administrer votre équipe d'ouvriers, leur donner les bons ordres, s'occuper de l'approvisionnement de matériaux, en passant par toutes les étapes de la constructions. Le jeu comportera un tutoriel bien fourni pour vous apprendre à quoi servent les poutrelles ou quand il est temps de s'occuper de l'installation électrique. Nous attendons donc ce Building World avec impatience, en espérant qu'il sera suffisamment bon pour faire naître de nouvelles vocations. Plus d'informations sur le site officiel.


BP pollue le prochain Sim City

Jeudi 11 octobre 2007
Sur fond de polémique croissante concernant la publicité dans les jeux vidéo, BP alias British Petroleum et Electornic Arts viennent d'annoncer leur partenariat pour le prochain Sim City Societies. Le joueur aura ainsi le choix entre bâtir pour sa ville des installations énergétiques affreuses et très polluantes, ou bien de seyantes centrales respectueuses de l'environnement arborant le logo BP. La firme anglaise espère ainsi redorer son blason quelque peu terni par la meurtrière explosion de sa raffinerie de Texas City, ou encore la fuite d'un oléoduc en Alaska qui a provoqué l'an passé la plus grave pollution qu'ait connu la région.
Et à lire la presse spécialisée (vidéo-ludique), BP, doté son nouveau slogan Beyond Petroleum (Au-delà du pétrole), est en passe de réussir son pari. On la présente déjà comme « la compagnie pétrolière britannique qui tente de protéger la nature et de ne plus dépendre du pétrole » (jeuxvideo.com). Quoiqu'on pense de la firme, un tel partenariat pour un jeu commercial est sans précédent, y compris dans le cinéma, média pourtant à l'avant garde de la publicité déguisée.