Le Serious Game Blog

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MADMUNDO, UN PROJET ATYPIQUE LAUREAT DE L’APPEL A PROJETS SERIOUS GAME

Samedi 24 octobre 2009
Parmi tous les serious game qui se sont pressés au portillon gouvernemental, MadMundo est certainement le seul à se positionner dans le domaine des Grandes causes. Mais ce n'est pas son seul mérite car MadMundo est également un jeu foncièrement ambitieux qui intègre dans son gameplay les nouvelles techniques du MMORPG et du jeu dans le navigateur. MadMundo est donc un jeu de stratégie multijoueurs en ligne qui s’inspire étroitement de l’état du monde contemporain dans ses données comme dans ses enjeux. Dans la peau d’un décideur appartenant à l’une des grandes familles d’acteurs de la mondialisation (chef d’Etat ou de gouvernement, dirigeant de multinationale, dirigeant d’une ONG majeure, grand élu local, leader spirituel ou religieux, leader syndical majeur), chaque joueur doit contribuer à résoudre les défis globaux auxquels est confronté le monde d’aujourd’hui et de demain… sans négliger l’intérêt de plus court terme de sa propre entité (pays, multinationale, ONG…). L’évolution de chaque défi (écologique, économique, politique, sanitaire…) est mesurée par des indicateurs locaux et globaux qui eux-mêmes varient en fonction des actions des joueurs. L’évolution d’un seul défi au-delà de son seuil critique (réchauffement climatique par exemple) conduit à la fin de la partie pour tous les joueurs. La plupart des crises nécessiteront la collaboration de plusieurs joueurs et donc une coalition de joueurs. Le salut de l’humanité demandera une coopération plus globale d’une majorité de participants. Les actions de chaque joueur auront des répercussions sur l’ensemble des joueurs. Concrètement, chaque joueur devra : a) gérer des ressources (argent, crédibilité, installations…) ; b) gérer les contraintes imposées par ses alliés et ses concurrents pour assurer son poste ; c) étendre son influence au sein des organisations les plus puissantes (Etats les plus forts, organisations multilatérales, mass médias…) ; d) soutenir ou déstabiliser d’autres joueurs en favorisant leurs concurrents ou leurs opposants ; e) participer ou non à la résolution de crises locales ou internationales ; f) voter, négocier, convaincre, trahir, dissimuler... Chaque décision a des conséquences sur l’état des finances du joueur et sa crédibilité (si la décision est publique ou révélée grâce à l’investigation d’autres joueurs, d’où l’importance de l’information, de son financement et de sa recherche) : sans finances, pas d’action possible ; sans crédibilité, pas d’alliance possible. Au delà de son aspect ludique, le projet a une vocation pédagogique sur les grands problèmes auxquels est confrontée l’humanité. Il a également pour objectif de sensibiliser les participants aux difficultés bien réelles qu’implique la résolution de ces problèmes. Les guerres ou les catastrophes naturelles liées aux changements climatiques sont autant de situations de crises qui ne peuvent être réglées que par la concertation et la coopération de parties aux intérêts souvent divergents. Le jeu reproduit donc cette mécanique de coopération et de concurrence qui rend notre avenir si incertain. Au terme de la partie il n’y a que deux issues possibles : soit suffisamment de joueurs se sont alliés pour résoudre les crises parfois au sacrifice de leur intérêt personnel, soit l’humanité sombre définitivement. Pour info, ce jeu dont la sortie devrait constituer un événement dans le monde du serious game, est actuellement en cours de conception et ne devrait pas voir le jour avant encore plusieurs mois.http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-7755 neB muePhe http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-8204 ie Ppadnpititt hmmiSenh http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-10933 nm http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-5387 eh nWe laHCohr AgtnPciasb eitLenemd http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-8938 erig i http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-8868 aena http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-4874 nhge http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-6193 Smrst http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-5426 nsNcdnaormaruoI http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-4311 irBtnPh iPitWugc ospue http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-12417 rc i e http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-7080 n http://www.chatting.com/blogs/center.php?p=9-1213 d otata 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VALENCIENNES AFFICHE SES AMBITIONS !

Jeudi 30 juillet 2009
On en parlait depuis longtemps, mais Valenciennes (plus précisément la CCI du Valenciennois) dans la foulée de l'appel d'offres gouvernemental sur les Serious Game, a publié à son tour son appel à projets afin de soutenir les créations régionales dans ce domaine. Le financement pourra atteindre jusqu'à 50% du coût total du projet. Cette aide est destinée non seulement aux PME de la région Nord Pas de Calais mais aussi aux PME qui souhaiteraient s'associer à un partenaire local ou s'installer directement sur place. Cette offensive du Valenciennois sur le terrain des Serious Game illustre l'ambition de la CCI vise à faire de cette région un des pôles majeurs du Serious game en Europe. Pour en savoir plus : . dernière minute : la date limite de réception des dossiers a été repoussée au 17 août 2009.

«Achetez mon Serious Game, il est frais il est beau !»

Vendredi 8 août 2008
Il y a les marchés aux puces, les marchés de Provence et les Georges marchés (à Champigny sur Marne). Mais figurez-vous qu’il y a aussi des marchés pour Serious Games. Pourquoi n’y a-t-on pas pensé avant ? On peut bien acheter de l’air respiré par Brad Pitt sur Ebay, pourquoi pas un avatar ou un principe de jeu ?

C’est donc ce qu’a fait le Serious Game Institute (SGI) de l’Université de Coventry en créant la première boutique de produits, outils et plateformes pour Serious Games. Avec Buy Serious Games, plus besoin de développer son Serious Game dans son coin ; on peut mutualiser les développements grâce à des plateformes de jeux adaptables à différents projets et métiers. On peut se connecter à ce site de e-commerce en tant que client ou en tant que développeur, selon que l’on cherche des licences ou des sources. L’avantage est indéniable pour des petites et moyennes entreprises qui souhaitent se mettre au Serious Game. L’inconvénient… c’est que les jeux se ressemblent beaucoup et ne débordent pas d’originalité, ni dans le scénario, ni dans les prouesses techniques.

Outre le site Buy Serious Games, l’intérêt du Serious Game Institute est d’être une structure reconnue regroupant à la fois un centre de recherche et une pépinière d’entreprises. Le SGI, ouvert depuis septembre 2007, est le théâtre d’événements et d’activités liées au Serious game, afin d’en promouvoir l’intérêt pédagogique et d’en répertorier les dernières innovations. C’est ainsi qu’une mission a été organisée afin de répertorier l’ensemble des acteurs du Serious Game au Royaume-Uni, et enfin de créer cette fameuse boutique. Pas mal hein ? Il faut dire que ça aide d’être un projet de 3 millions de Livres Sterling partiellement financé par Advantage West Midlands et par l’UE via le FEDER. Enfin je dis ça…


Da Visite Code

Mardi 17 juin 2008
Nous vous avions déjà parlé des initiatives de nos amis québécois concernant la découverte ludo-éducative virtuelle de musées. Après Pointe-à-Callière, c’est aujourd’hui au tour du Musée de la Civilisation à Québec de nous faire découvrir l’histoire de la Nouvelle-France au travers de la visite virtuelle de trois lieux emblématiques du Québec : le Manoir Mauvide-Genest, la Seigneurie des Aulnaies et le Musée L'Aventure Leclerc.

Cette visite virtuelle combine à la fois jeu et pédagogie, puisque vous endossez le rôle d’un agent chargé de mener une enquête dans les 3 musées précités, qui ont perdu leur code d’accès. Aux commandes d’une caméra volante, il vous faudra visiter les lieux et recueillir de précieuses informations historiques et pratiques grâce à divers objets de collections et documents d’archives, afin de résoudre des énigmes qui dévérouilleront progressivement les accès. Tout au long de votre parcours, Léon et sa webcam seront là pour vous aiguiller, et divers personnages (des acteurs filmés sur fond vert) apparaîtront au gré des visites.

Réalisation plaisante, intrigue intelligente (même l’inscription a été incluse dans la fiction), espace spécialement conçu pour les écoles : Le Code Perdu (c’est son nom) a tout pour plaire. Il est cependant vrai que la visite est longue et qu’il vaut mieux y jouer en plusieurs fois pour assimiler tout le contenu et ne pas se lasser du gameplay.

Alors découvrez sans plus attendre Le Code Perdu.


Cyber Budget à la sauce américaine

Mercredi 28 mai 2008
Pour fabriquer un bon serious game de gestion du budget de l’Etat américain, la recette est assez simple. Il vous faut :

• Une idée intelligente pour le fond, à savoir faire comprendre les politiques publiques au néophyte, que vous piochez dans un jeu tel que Cyber Budget.

• Un gameplay à la fois simple et ludique, inspiré de Climate Challenge, où il faut prendre des décisions en choisissant un certain nombre de cartes correspondant aux différents thèmes de votre politique budgétaire

• Un système de progression au tour par tour, et une explication ludique sur les avantages et inconvénients de chaque décision, librement adapté d’Electrocity

Le secret pour donner encore plus de plaisir à jouer ? La possibilité de faire votre propre sauce en sélectionnant 3 badges qui détermineront la ligne politique que vous choisissez d’adopter. Puis vous jouez environ 30 minutes à stress doux, et vous obtiendrez à la fin un bilan illustré et pédagogique et une option permettant de comparer vos performances à celles des autres.

Voilà, c’est prêt, vous n’avez plus qu’à déguster votre Budget Hero sans modération !

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Ô Canada, terre de nos aïeux

Mardi 13 mai 2008
Pour ceux qui croient que Jacques Cartier est le fondateur d’une célèbre maison de joaillerie, ou que René Lévesque est le mari de Céline Dion, je vous conseille quelques petits jeux qui vont vous faire capoter ben raide. Pointe-à-Callière, le musée d’archéologie et d’histoire de Montréal, a en effet créé (en partenariat avec Créo inc. et Sono design) toute une série de jeux ludo-éducatifs sur l’histoire de la Nouvelle-France. Une initiative rendue possible grâce au soutien du programme d’investissement du Musée virtuel du Canada, créé par le Ministère du Patrimoine canadien pour promouvoir le contenu culturel canadien sur la Toile.

Le plus emblématique de ces jeux vous confie la mission de retrouver Julie Snyder Bâtir Montréal. Rien que ça. Conçu spécialement pour les jeunes de 14 ans et plus pour parfaire leurs connaissances en histoire, en classe ou à la maison, Bâtir Montréal propose au joueur de participer au développement de la ville de Montréal en relevant les nombreux défis que les gens de l’époque ont eu à relever. Pour cela, il faut remonter dans le temps à travers trois époques clés : ville précaire (1642-1700), ville militaire (1700-1800) et ville portuaire (1800-1900). Le jeu est basé sur des missions à résoudre et des actions à entreprendre au tour par tour (système propice aux jeux de stratégie et de construction).

Petit bémol cependant : les animations en Flash sont réussies, mais elles requièrent un débit important.


Palu, pas pris

Lundi 21 avril 2008
Un enfant meurt toutes les 30 secondes de la malaria. C’est pourquoi l’ONU a souhaité faire prendre conscience de l'effort mondial nécessaire pour lutter efficacement contre le paludisme qui touche encore 40% de la population mondiale, en instaurant l’an dernier une Journée Mondiale du Paludisme. Cette journée spéciale aura donc lieu pour la première fois vendredi 25 avril prochain, et c’est dans le cadre de cette journée qu’a été créé un petit jeu de sensibilisation appelé Deliver the Net, commissionné donc par l’ONU et réalisé pour une campagne d'information et de prévention du paludisme appelée Nothing But Nets.

Deliver the Net est un petit jeu qui ne brille pas par sa réalisation graphique ni par un gameplay passionnant, mais par son but avoué : sensibiliser le monde à la malaria et montrer que les moustiquaires sont un bon moyen d’enrayer ce fléau. Vous incarnez donc un Africain sur sa mobylette, et vous partez à travers la savane distribuer des moustiquaires. Il faudra arriver à votre case dès la nuit tombée, car les maringouins sont de sortie dès la brunante (comme disent nos amis Québécois). Une fois le jeu fini, vous avez la possibilité de vous inscrire, afin d’envoyer des moustiquaires en Afrique.

Belle initiative, donc. Un regret simplement : dommage que le jeu n’ait pas été sponsorisé par Baygon, on aurait eu droit à un bon shmup comme on les aime !


Serious Games et pouvoirs publics

Vendredi 28 mars 2008
En passant devant le Ministère de la Crise du Logement, rue de la Banque à Paris, je me suis dit que l’Etat ne jouait pas pleinement son rôle face aux grands enjeux du XXIème siècle. En ce qui nous concerne, c’est-à-dire les serious games, force est de constater que les pouvoirs publics sont encore frileux (et c’est un euphémisme !). A part quelques initiatives telles que Cyber Budget, la sphère publique ne se mêle pas de jeux sérieux. Pourtant, si on regarde ailleurs, on voit que les Etats-Unis sont impliqués en force dans le serious gaming, que ce soit dans le secteur militaire ou ceux de la santé et de l’éducation. Et chez nous, le potentiel est énorme, et nos entreprises l’ont compris depuis longtemps.

Alors pourquoi ce manque d’intérêt de la part des pouvoirs publics français ?

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Pays de Graal

Samedi 8 mars 2008
Le Pays de Galles – Cymru (à prononcer Kum-ri) en gallois- a le vent en poupe en ce moment. L’Office du Tourisme a en effet fait une campagne massive en France pour populariser cette région peu connue du Royaume-Uni (à part par les fans de rugby). Et quoi de mieux pour faire découvrir les richesses du coin que de faire un jeu un peu sérieux ?

Développé par l’agence DDB Travel & Tourism, A la poursuite de l’Elixir de Jouvence vous permettra de partir à l’aventure à travers le pays pour faire le plein de bonne humeur, découvrir la langue et la culture galloises, et vous mettre en bonne forme physique. Le but du jeu est officiellement de partir à la quête de l’élixir de jouvence qui donnera la jeunesse éternelle à quiconque le boira, et plus officieusement de découvrir les richesses de Cymru en faisant évoluer son avatar. A partir d’un plateau de jeu en flash figurant une carte du Pays de Galles, le joueur devra guider son personnage un peu partout, le faire dormir et manger, mais aussi le faire discuter avec des autochtones, pratiquer des activités sportives ou visiter des endroits divers. Chaque action effectuée par l’avatar rapportera des points bien utiles pour débloquer des niveaux secrets et finalement trouver la recette du fameux élixir.

A la poursuite de l’Elixir de Jouvence est donc un bon jeu sans prétention, simple mais efficace pour s’amuser tout en planifiant ses prochaines vacances (qu’on pourra peut-être gagner par tirage au sort). Pob lwc et hwyl fawr, comme on dit chez eux !


Un advergame pour musée !

Lundi 12 novembre 2007
Nos amis anglais sont des visionnaires. Et pas seulement parce qu'ils ont compris que l'avenir de l'homme était dans la jelly, mais également car ils ont créé un serious-game pour attirer les adolescents au musée, plus précisément à l'exposition Launchpad, qui ouvrira ses portes dans quelques jours au London's Science Museum. Cette manifestation a pour but de faire découvrir aux visiteurs (les 8-14 ans sont le coeur de cible) le pimpant monde de la physique, les propriétés des différents matériaux et comment marche l'électricité.
Le jeu, nommé Launchball, est très bien trouvé, puisqu'il s'agit à l'aide de briques de matériaux plus ou moins conducteurs d'électricité et de chaleur et de sources d'énergie, de sortir une boule de tableaux qui s'avèrent rapidement être de véritables casse-têtes. Le jeu se révèle très accessible, tout en restant complexe et amusant. Un bon jeu en résumé, qui par ses thématiques et les questions qu'il soulève pourrait bien pousser une partie de ses joueurs vers l'exposition et ainsi parfaitement réussir son pari. Launchball est à essayer sur le site du musée.