Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'marques'

RENAULT CHEZ LES SIMS ? C’EST FAIT !

Mardi 20 avril 2010
Un bon coup de pub que vient de réussir Renault qui a négocié l'intégration de sa concept car qui répond au doux nom de Twizy dans le jeu les Sims. « Les véhicules électriques vont plaire à nos joueurs socialement responsables, et aussi à ceux qui aiment être les premiers à utiliser des concept nouveaux », déclare Stephen Norman, vice-président senior du marketing mondial pour le groupe Renault. « Cela définit bien la communauté Les Sims 3 ; nous avons donc un moyen fantastique et innovant de promouvoir la marque Renault en plus de promouvoir spécifiquement la gamme Renault de véhicules électriques à un prix abordable. » Eh oui rien de moins pour un partenariat annoncé comme durable. Et sur le fond une excellente idée car typiquement dans le fil des serious game : j'intègre la voiture dans un jeu et ni vu connu, ni connu je me familiarise avec elle en un rien de temps. Et EA Games d'en rajouter : « Les joueurs du jeu Les Sims 3 ont toujours été très enthousiastes en ce qui concerne l’intégration de marques branchées du « monde réel » dans leur monde virtuel », ajoute Steve Seabolt, vice-président du développement mondial de la marque Les Sims. « Nous sommes ravis de travailler en collaboration avec Renault pour leurs véhicules électriques et de rendre ces derniers disponibles au téléchargement dans Les Sims 3. La pour le coup qualifier Renault de marque branchée ... fallait oser !. »Renault Sims.

STRONGEST TRUCK, DES CAMIONS QUI EN ONT !

Mardi 21 juillet 2009
Toujours dans la série « On a oublié d’en parler » voici le serious game "StrongestTruck" au nom un peu ronflant qui prévisage un bon vieux jeu de course de camions surtout quand on découvre le nom du sponsor qui n’est autre que Volvo Trucks ! En fait, Volvo Trucks dédie ce jeu à son dernier né, qui est un bien joli bébé de 700ch prénommé FH16, ce qui en fait un des poids lourd les plus puissant du monde !!! Mission ? Apprendre à manœuvrer le colosse et livrer le plus rapidement possible les marchandises. Dès lors, pour le lancement de son dernier model FH16, le constructeur de poids lourd a lancé un petit jeu d'adresse où il s'agit de déplacer la marchandise le plus rapidement possible. Conclusion : un gameplay à la réalisation soignée mais un scénario qui se révèle à la longue un peu lassant. notons qu'il a su quand même attirer plus de 10 000 visiteurs / jours pendant la période pointe. La dotation en blousons de cuir aurait elle motivé nos apprentis routiers ? www.strongesttruck.com

Convention Serious Game – Advergame à la Grande Halle de la Villette le 18 novembre 2008 à 14h00.

Vendredi 24 octobre 2008
Une Convention Serious Game - Advergame est organisée par KTM Advance à la Grande Halle de la Villette.

Un état de l’art et l’étude du Serious Game dans la formation professionnelle seront complétés par le retour d’expériences des responsables de la mise en oeuvre de 2 projets récents :

- Thales: le Serious Game de communication avec Moonshield pour le recrutement des ingénieurs,

- BNP Paribas : Starbankthegame - Serious Game et outils KM destinés à l'intégration de nouveaux entrants dans le groupe. D’autres projets réalisés par KTM Advance seront également commentés.

Cet événement nous donne l’opportunité de parler de Moonshield. C’est un jeu de stratégie qui propose au joueur, dans un contexte d'anticipation (une collision entre une planète et Mars en 2029), de mettre en oeuvre les technologies Thales pour préserver la Terre de la destruction. Le joueur y incarne le dirigeant d'une base lunaire conçue pour protéger la Terre de ces chutes d’astéroïdes tueurs. Il doit développer sa base en y construisant des bâtiments d’habitation, mais également tous les produits issus du catalogue Thales (radars, sonars, lancemissiles, équipement médical, transports,...) pour faire face à la menace venue du ciel. Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus difficile à mesure que le joueur progresse en compétence.

L’objectif du Projet Moonshield est de présenter les métiers, l’expertise et les technologies du Groupe Thales afin de sensibiliser les jeunes à la diversité des champs d’activités couverts par la société, et de les inciter à rejoindre le Groupe. Grâce à ce jeu, Thales s’adresse directement à sa cible (des jeunes diplômés) via un univers qui leur est familier, et gagne en visibilité.

Pour consulter le programme de la convention, c’est ici. Pour s’inscrire, c’est là.


Faites le plein d’énergie

Lundi 25 août 2008
Après Electrocity, Energyville. Le principe (très original) ? Gérer les ressources énergétiques d’une ville au tour par tour, en créant une stratégie énergétique pour le futur. C’est drôle, on a déjà vu ça non ?

Quoi qu’il en soit, Energyville a été développé par la fameuse société pétrolière Chevron, en partenariat avec The Economist Group. Développé entièrement en Flash par la société Picture This, Energyville permet au joueur d’explorer et de comprendre les enjeux environnementaux, économiques et sécuritaires liés à l’utilisation des différentes énergies. Ainsi, outre le jeu en lui-même, il existe des réservoirs pédagogiques qui présentent chaque source d’énergie et ses enjeux.

Toute la difficulté du jeu réside dans le fait de trouver le juste équilibre entre les besoins des consommateurs et des entreprises et l’orientation des politiques publiques. Les petits malins qui chercheront à n’implanter que des énergies renouvelables et propres se verront confrontés à des problèmes structurels tels que le besoin de pétrole pour les voitures par exemple. Ca tombe bien… Chevron est une compagnie pétrolière, et en jouant on s’aperçoit vite que le solaire est trop cher, l’énergie éolienne trop instable, et que le pétrole est indispensable au moins jusqu’en 2030 pour réussir le jeu.

C’est d’autant plus suspect qu’Energyville a été créé dans le cadre d’une vaste campagne marketing de sensibilisation du public sur les défis énergétiques appelée Will You Join Us. Pas étonnant, donc, que le jeu ait été perçu par de nombreux défenseurs de l’environnement comme une forme de greenwashing.

Pour y jouer, c'est ICI.


Je n’ai qu’une seule vie

Mardi 15 juillet 2008
Les chats ont neuf vies, c’est bien connu, mais les humains n’en ont qu’une. Enfin, ils en avaient une deuxième avec Second Life, mais ils n’en ont plus qu’une aujourd’hui puisque les univers virtuels sont désormais accessibles directement via les navigateurs Internet. Google vient en effet de lancer Lively, un monde virtuel surfant sur la vague du Web collaboratif.

Lively, c’est en résumé une série de mondes virtuels dans lesquels vous pourrez créer un avatar, parler avec vos petits amis (merci à la technologie Google Talk !) et même poster des vidéos YouTube ! Moins immersif, moins abouti que Second Life… vous l’aurez compris, à part l’accès direct au Net, Lively ne révolutionne pas le monde (virtuel).

A sa décharge, Lively n'en est qu'à ses balbutiements et tout reste possible : création d’une monnaie concurrençant le Linden Dollar, intégration de publicité ciblée, les alternatives sont nombreuses. La vraie valeur ajoutée de Lively serait peut-être d’évoluer à terme vers un nouveau mode de communication et d’interaction des particuliers et des entreprises, grâce à sa portabilité. A bon entendeur…


Kérastase e-academy est en ligne !

Mercredi 18 juin 2008
J’ai l’honneur et le privilège de vous annoncer la mise en ligne du jeu Kérastase e-academy !!

Kérastase e-academy, c’est le serious game que nous avons développé pour la marque Kérastase, une marque de produits capillaires de luxe appartenant au groupe l’Oréal. Cette marque étant vendue en salon, nous avons conçu un jeu qui permet de former les collaborateurs afin de les familiariser à la marque : le coiffeur apprendra à reconnaître et manipuler l’ensemble des gammes, à établir des diagnostics et à conseiller au mieux les clientes. De la découverte à l’expertise, en passant par l’initiation et la maîtrise, le joueur devra réagir à des mises en situations, adopter les bons réflexes et approfondir ses connaissances sur les produits.

Le site existe aujourd’hui en français et en espagnol, et il sera bientôt disponible en plusieurs autres langues. Pour découvrir sans plus attendre Kérastase e-academy, c’est ICI.

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Un jeu qui a du chien

Vendredi 18 avril 2008
Force est de constater qu’en ce moment la santé est en bonne santé niveau serious games. Je veux aujourd’hui vous présenter un jeu développé par Orange Healthcare. J’ai été étonné de découvrir qu’Orange avait une division santé, et que la spécialité de cette division était la réalisation et la communication sur les nouvelles technologies de soins. Quoi qu’il en soit, la marque a choisi de communiquer sur son savoir faire de façon ludique, au travers d’un jeu appelé Mission E-Santé (disponible en français et en anglais).

Le principe de Mission E-Santé est simple. Vous dirigez un petit toutou tout mimi à travers Jolyville, une petite ville représentée par un plateau à cases. En parlant à des personnages emblématiques (le maire, l’infirmière…), vous serez investi de missions à remplir pour que tout le monde vive heureux et en bonne santé. Classique, me direz-vous. Oui, mais ludique aussi, et intéressant. Car le contenu des missions peut aller de la distribution d’insuline à un diabétique jusqu’au traçage de patients équipés de bracelets électroniques. Les jeux Flash qui composent la majorité du jeu sont plutôt sympathiques, et l’on apprend que les nouvelles technologies se développent dans le monde médical, et qu’elles permettent d’apporter un réel mieux-être aux professionnels de la santé et à leurs patients. Rien de transcendant niveau gameplay, mais un jeu qui a le mérite de faire découvrir un secteur méconnu du grand public.


Cerveau lent

Mardi 8 avril 2008
Vous aussi vous pouvez vous la jouer Nicole Kidman sur un canapé, qui parle avec des mouvements de bouche désynchronisés. Times, le quotidien anglais, lance une série de petit jeux cérébraux en association avec Nintendo. Cette initiative a été faite dans le cadre de longs dossiers sur les avancées de la recherche sur le cerveau humain. Chaque mois, un nouveau jeu apparaît, et le prochain est pour bientôt. Le verdict ? Je suis plutôt bon en calcul mental. Les couleurs c’est moins facile, le mot « bleu » écrit en vert ça me perturbe. Et vous ?


La dynamique (Business Game) Deloitte.

Lundi 17 mars 2008
Les business games ont de plus en plus la cote auprès des grandes entreprises. Alors que la grande finale de la 8e édition (déjà !) du L’Oréal E-Strat Challenge aura lieu le 16 avril prochain à Paris, d’autres firmes se lancent dans la compétition online étudiante. C’est notamment le cas de Deloitte & Touche USA LLP, déjà adepte des business games, qui s’est lancé dans la simulation virtuelle avec le Virtual Team Challenge for High Schools (VTCHS), en partenariat avec BrandGames (qui a mis environ un an à développer le projet).

Qu’est-ce que le VTCHS me direz-vous ? En quelques mots, c’est une simulation à destination des lycéens américains, qui se fait en classe et dure 4 semaines. Les étudiants, répartis en équipes de 4, endossent le rôle d’agences événementielles et s’affrontent à différents échelons (classe, école et national) pour organiser un festival. Le but ? Récolter le plus d’argent virtuel à donner à United Way, une célèbre association à but non lucratif. Les 7 équipes gagnantes se verront attribuer une somme rondelette à reverser à l’association. Le VTCHS connaît un grand succès, puisque plus de 5 500 étudiants venant d’une centaine d’écoles à travers les Etats-Unis y participent. Les étudiants sont jugés sur quatre compétences (Ethique, Finances, Business et Prise de décisions) et les équipes jouent lors de sessions qui durent entre 45 et 90 minutes.

C’est donc un projet novateur qui a été lancé par Deloitte qui, soyons clair, n’a pas déployé de tels moyens par pure charité. La mise en place de cette simulation permet aussi à l’entreprise d’entretenir une pépinière de jeunes talents et de faire une campagne de communication sur les joies du métier de consultant.

Pour voir la vidéo de démonstration, c’est ici.


Un simulateur qui roule

Jeudi 13 mars 2008
Ca se passe à Clairoix, dans l’Oise. Plus précisément à l’usine de pneumatiques Continental, qui a commandité la réalisation d’un simulateur développé par l’Université de Technologie de Compiègne, plus précisément un outil 3D interactif permettant de former des opérateurs à la fabrication de pneumatiques.

Le simulateur, baptisé «Réalité Virtuelle pour la Production Industrielle» (RVPI) et développé sous Virtools, reproduit virtuellement sur un programme informatique d’ordinateur une énorme machine à fabriquer des pneumatiques. Le simulateur de cette machine spéciale permet ainsi de libérer la vraie machine (dont le rôle est crucial) pendant les formations, de former des opérateurs sur tous les réglages et dysfonctionnements éventuels qui sont très coûteux à reproduire de façon réelle, et ainsi de réduire la durée et le coût de la formation.

Le Conseil Régional de Picardie, qui a financé un tiers des 330 000€ qu’a coûté le projet, compte utiliser la méthodologie de ce travail pour en faire profiter d’autres entreprises de la région. C’est manifestement un projet innovant, qui vient de recevoir le prix Meilleure Performance aux Imagina Awards 2008 dans la catégorie industrielle.