Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'marques'

Ecolo gigue

Lundi 18 février 2008
Qui ne connaît pas la fondation Nicolas Hulot et Ushuaïa ? Et non, la réponse est non : Ushuaïa n’est pas qu’une marque de déodorants. Ushuaïa « à la poursuite des biotrafiquants » se présente comme une initiative sympathique pour sensibiliser les enfants, dès 10 ans, à la cause écologique. Ce jeu d’aventures et d’action (développé par Strass Productions et édité par Mindscape) permet d’incarner Léna Green, une jeune femme résolument écologiste, membre de l’organisation de protection de la nature : « Les Sentinelles Ushuaïa ». Envoyé en mission aux quatre coins de la planète, le joueur se retrouve témoin d’agissements de trafiquants d’animaux, les biopirates, une organisation malfaisante. Courir, sauter, infiltrer, enquêter… à plusieurs, car le joueur est à la tête d’une équipe composée d’un géologue, d’un biologiste et d’un ethnologue, et il doit affronter tous les dangers pour survivre parmi les braconniers, les animaux sauvages, les conditions météorologiques extrêmes ou encore les maladies tropicales. Un bon jeu d'action, en somme.

Ce jeu sorti en novembre 2007 sensibilise donc le jeune joueur à l’ensemble des problématiques écologiques, le réchauffement climatique, la déforestation, les menaces sur les populations locales, la lutte contre le braconnage, tout en découvrant le monde et sa biodiversité.

(Merci à Guillaume)


Ça c’est palace !

Samedi 16 février 2008
Ce qui fait la qualité d’un hôtel digne de ce nom, c’est le service. Vous savez, le petit chocolat sur l’oreiller, les petits produits de shampooing dans la salle de bain… Et c’est justement pour améliorer l’accueil et l’hospitalité de ses équipes que Hilton Garden Inn a décidé de développer un jeu sur l’hospitalité pour compléter son programme de formation interactive. Créé spécialement pour la chaîne américano-européenne par Virtual Heroes, Inc., Ultimate Team Play immerge les équipes de la marque hôtelière dans un palace virtuel et les confronte à des scénarios dignes des plus belles publicités Maaf. Les joueurs doivent décider quelles actions entreprendre pour satisfaire au plus vite les moindres désirs de clients aussi impatients qu’irascibles. Ce sont ces actions qui influent directement sur l’humeur des pensionnaires ainsi que sur le SALT de l’hôtel (SALT en anglais, pour Satisfaction and Loyalty Tracking, Suivi de la satisfaction et de la fidélisation client). Ultimate Team Play est équipé d’un système spécifique de dialogue permettant au joueur de choisir le niveau d’interaction client qu’il souhaite selon le profil. La tâche de l’apprenti groom est donc complexe, puisqu’il faut maîtriser l’accueil des clients ou répondre au téléphone tout en prenant en considération l’attitude et l’allure de chaque client. Le but de la direction est de montrer comment chaque action de chaque employé a un impact sur l’ensemble de l’hôtel. Ce sont les petites attentions qui font les grands hôtels… Voici donc pour vous une petite photo, en attendant la sortie d’Ultimate Team Play en janvier 2009.


Bac Donald’s

Lundi 28 janvier 2008
Si, si. Ça se passe comme ça au Royaume-Uni, le diplôme de chez McDonald’s existe bel et bien. C’est ce que nous apprend le Figaro d’aujourd’hui. Trois sociétés (McDonald's, Network Rail et Flybe) ont en effet été autorisées à décerner leurs propres diplômes reconnus par l'Etat, et équivalents du "A Level", le baccalauréat britannique. Il s'agit des premières sociétés privées autorisées à délivrer des diplômes sanctionnant des qualifications nationales britanniques.

Le Premier ministre Gordon Brown « cherche à reprendre l'initiative sur la question des chômeurs non qualifiés » et devrait expliquer que « le principal obstacle au plein-emploi n'est pas la pénurie de travail, mais la pénurie de qualifications parmi les chômeurs et les inactifs ». John Denham, ministre des Universités et de la formation, a quant à lui déclaré que « cette importante mesure vise à mettre fin aux vieilles divisions entre les qualifications nationales et la formation en entreprises, ce qui va être à l'avantage des employés, des employeurs et du pays dans son ensemble ». « Il va être de plus en plus courant que des institutions privées décernent des diplômes à la place des collèges et universités publiques », ajoute The Times.

Le sujet en fâche certains, en contente d'autres, mais ne laisse jamais indifférent. L’enjeu central selon nous est celui de la reconnaissance académique du serious game. L'initiative britannique va-t-elle ouvrir la voie de la reconnaissance d'une nouvelle méthode d’éducation moins classique, plus proche des besoins des entreprises ? Alors, à quand les premiers serious games reconnus par l’Education Nationale ?


Zen, soyons zen

Mardi 8 janvier 2008
Chasser le mauvais temps sur une plage tropicale par la simple maîtrise de son sang-froid ? Gagner une course d’aviron sans bouger un seul muscle ? Si, si, c’est possible. Pas besoin de devenir chaman et de partir vivre dans les steppes d’Asie centrale, il suffit simplement d’utiliser Symbioline, un outil interactif développé par Symbiofi à destination du grand public, qui s’appuie sur des travaux hospitaliers très sérieux brevetés par le CHU de Lille. Le but de Symbioline est d’apprendre à gérer son anxiété et à se relaxer par la pratique régulière d’exercices d’animation 3D. Il suffit, pour se détendre, d’utiliser un capteur qui relie le corps humain à un ordinateur et de regarder le paysage qui s’affiche à l’écran. L’appel à la 3D stimule la motivation et la volonté de progresser du joueur, qui va tenter de faire évoluer différents types de paysages par la maîtrise graduelle de sa cohérence cardiaque et de sa respiration. Symbioline est de ce fait une solution innovante qui concilie harmonieusement santé et nouvelles technologies pour améliorer le bien-être des individus. Des individus probablement stressés par l’utilisation abusive des nouvelles technologies…


La vitrine Stella Artois

Samedi 1 décembre 2007
Stella Artois, la célèbre marque de bière belge, a lancé une nouvelle campagne promotionnelle web. Un nouveau site est né, véritable vitrine technologique, montrant ce qui se fait de mieux en terme de vidéo en streaming et de flash, pour les interactions du joueur - spectateur. Stella vous propose ainsi un cours interactif admirable sur comment bien servir la bière, vous fait retracer la dure vie de brasseur du XIV ème siècle, ou encore vous propose plusieurs petits jeux de logiques à faire entre amis et en misant des bières, bien évidemment. La réalisation est exemplaire, le tout très plaisant. Après avoir jeté un oeil sur ce site, on en revient très surpris du temps qu'on y a passé. Pour visiter ce site Stella Artois, une grosse connexion est conseillée.


Des sensations impures

Mercredi 24 octobre 2007
Le CNIEL, Centre National Interprofessionnel de l'Economie Laitière, est l'organisme à qui l'ont doit toutes ces campagnes publicitaires, présentant de superbes éphèbes manger un vieux bout de camembert avec une sensualité à la limite de l'obscène. Bref ce CNIEL a commandé un site intitulé Nos Amis Pour La Vie, doté de trois jeux sensés nous convaincre que les produits laitiers, c'est bien. Ces jeux en eux même n'ont rien d'exceptionnel ni de bien original : l'éternel Quiz, cette fois ci multijoueur, porte sur tout ce qui a rapport de près ou de loin à la vache. Le site propose également un petit jeu de rapidité, et un dernier reprenant le gameplay classique des jeux de danse : on appuie sur des touches de façon synchrone à leur apparition à l'écran, pour faire danser son personnage.
Rien de bien transcendant sur le fond, mais c'est bien le choix en matière de design des personnages qui nous a interloqué. On y incarne de petits squelettes au sourire figé, tout ce qu'il y a de plus stressant et au regard profond malgré les orbites vides. Ils se prosternent en rythme devant une vache normande géante qui trône dans une posture qui n'est pas sans rappeler un diable, effet renforcé par les cornes et les sabots. Cette idole envoie à ses sujets en transe de longs flots de laits. D'un mignon tableau évoquant Casper le fantôme, la scène devient malsaine, cauchemardesque. On s'attendrait presque à assister à une orgie de petits squelettes, précédée de sacrifices. Si vos enfants ont de l'imagination, préparez vous à de longues nuits d'angoisse sur Nos Amis Pour La Vie.


BP pollue le prochain Sim City

Jeudi 11 octobre 2007
Sur fond de polémique croissante concernant la publicité dans les jeux vidéo, BP alias British Petroleum et Electornic Arts viennent d'annoncer leur partenariat pour le prochain Sim City Societies. Le joueur aura ainsi le choix entre bâtir pour sa ville des installations énergétiques affreuses et très polluantes, ou bien de seyantes centrales respectueuses de l'environnement arborant le logo BP. La firme anglaise espère ainsi redorer son blason quelque peu terni par la meurtrière explosion de sa raffinerie de Texas City, ou encore la fuite d'un oléoduc en Alaska qui a provoqué l'an passé la plus grave pollution qu'ait connu la région.
Et à lire la presse spécialisée (vidéo-ludique), BP, doté son nouveau slogan Beyond Petroleum (Au-delà du pétrole), est en passe de réussir son pari. On la présente déjà comme « la compagnie pétrolière britannique qui tente de protéger la nature et de ne plus dépendre du pétrole » (jeuxvideo.com). Quoiqu'on pense de la firme, un tel partenariat pour un jeu commercial est sans précédent, y compris dans le cinéma, média pourtant à l'avant garde de la publicité déguisée.


Logitech contre-attaque

Lundi 8 octobre 2007
Souvenez-vous de Jelly Jumper , le génial advergame de Logitech à qui nous prédisions un brillant avenir viral. Quelques millions de joueurs plus tard, la marque suisse persiste et sort un nouveau volet, conservant son mignon personnage, le décor et quleques concepts clés du gameplay. A ce train là, Logitech va réussir à créer une réelle franchise d'advergames, dotée d'une imposante communauté de fans impatients. Avec déjà plus de 7 millions de joueurs, cette suite est déjà un franc succès.
Baptisé Jelly Battle, nous retrouvons notre sympathique héros gélatineux, accompagné de trois de ses semblables, sur un clavier qui est cette fois si le théâtre d'une bataille entre nos protagonistes. Librement inspiré du titre culte Worm, ce jeu est jouable en solo comme en multijoueurs. En fonction des touches du clavier sur lesquels vous sautez, vous déclenchez des attaques (de la bombe atomique au très violent coup de sac à main), divers bonus, des mines, soins... Le but étant d'éliminer vos adversaires. Et encore une fois Logitech réussi parfaitement son coup. C'est juste brillant et c'est à essayer ici .


BMW : un advergame à gros budget

Jeudi 27 septembre 2007
Parmi les nombreux advergames des constructeurs de voitures, voici BMW M3 Challenge, un excellent jeu de course de voiture commandé par le constructeur pour promouvoir son tout dernier modèle : la M3. On quitte ici les habituels jeux Flash pour un produit très proche de ce qui se fait de mieux en simulation de course automobile commerciale. Et pour cause, les développeurs derrière ce jeu sont de talentueux petits gars ayant participé au développement de la série des GTR et de GT Legends, tous, unanimement salués par la critique spécialisée. BMW M3 Challenge nous propose donc une réalisation de qualité (même si on reste très loin du dernier moteur graphique de pointe) et une excellente sensation de conduite. Le jeu reste d'ailleurs assez exigeant et demandera aux néophytes du genre un certain temps d'adaptation, ne serai-ce que pour passer le premier virage.
BMW M3 Challenge demeure malgré tout un advergame. La marque y est présente partout. On ne peut évidemment que conduire différentes versions du dernier modèle du constructeur. Et même après plusieurs tonneaux, votre voiture restera intacte, aussi rutilante qu'en sortant du garage. Le jeu est de plus gratuit. Il vous suffira de télécharger ses 350 Mo pour en profiter. Sachez d'ailleurs qu'un PC de moins de 4 ans normalement constitué devrait pouvoir le faire tourner. BMW nous propose donc un advergame de très haut niveau qui a du bien amputer son budget communication. A télécharger sur le site officiel, après inscription.


L’advergame culte Biactol !

Samedi 8 septembre 2007
Grand classique de l'advergame, puisqu'il est en ligne depuis maintenant deux ans, Surfin'Biactol est un peu un cas d'école. Très fun à jouer, ce jeu de Snowboard est une grande réussite. Dans un premier temps, Biactol avait lancé une compétition avec prix à gagner pour les meilleurs joueurs. L'intérêt du gameplay et la qualité technique du titre ont fait le reste. Ajourd'hui, Surfin'Biactol est présent sur quasi tous les sites proposant des jeux Flash, il fallait donc, pour lui rendre justice, qu'il ait également sa place chez nous aussi. Alors bien entendu, on ne trouve dans ce jeu aucun message éducatif ou même un tant soit peu intelligent. Le but marketing tend plutôt à faire passer Biactol pour « cool ». Et avec un jeu aussi fun, c'est plutôt réussi. Et être « cool », pour une marque qui s'adresse avant tout aux ados, c'est déjà un grand pas. A essayer sur le site officiel.