Le Serious Game Blog

ARCHIVE DE LA CATEGORIE 'politique'

LES DICTATEURS EN PUISSANCE N’ONT QU’A BIEN SE TENIR !

Dimanche 2 août 2009
Si vous aviez des velléités de dictateur en herbes, soyez sur vos gardes. Car le métier est désormais menacé par "A Force More Powerful (AFMP)" qui propose différents moyens pour lutter efficacement contre tout ce qui menace la démocratie : les dictateurs naturellement mais aussi les régimes minés par la corruption ou encore les forces d'occupation. Le but de "A Force More Powerful" vous l'aurez compris est de proposer un véritable programme d'entraînement pour préparer les gentils (euh les militants du monde entier) à lutter contre les méchants. Je simplifie les traits mais dans cette simulation, le joueur ne peut utiliser que des moyens basés sur la lutte non violente comme les manifs, le recueil de dons, les tracts, ,ou encore la grève... On se dit que contre une dictature ce sont effectivement des moyens très efficaces. Le site ? Le voici ! www.afmpgame.com


Quand le GPS permet de dominer le monde

Lundi 9 février 2009
A tous les fans de Minus & Cortex, voici un jeu de simulation sorti en 2008 et dont je n’avais pas entendu parler jusqu’à présent. Geo-Political Simulator, alias G.P.S., se présente comme un jeu de simulation économique et géopolitique pour PC, qui se propose de simuler de façon extrêmement approfondie et réaliste le fonctionnement de la planète, et ce à tous les niveaux : politique, économique, environnemental, militaire, scientifique, culturel, religieux...

Dans G.P.S., le joueur incarne le chef de l'Etat ou du gouvernement (président, roi, premier ministre…) d’un pays qu'il choisit au départ, et peut agir dans tous les domaines précités. Au bout du compte, suivant ses choix et son habileté politique, le joueur peut aussi bien devenir un président humaniste qu'un dictateur impitoyable. Tous les pays du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres, et le jeu incorpore un très grand nombre de données et informations diverses, extraites des principales banques de données mondiales, pour évaluer à chaque instant la nouvelle situation de la planète.

L’interface s’inspire des chaînes de TV d’information avec un système de multi fenêtrage, des bandeaux déroulants, des fiches d’identité pour les pays et les personnalités, etc. Tous les éléments sont traités en 3D. Un globe en 3D permet justement de visualiser à n'importe quel moment les différents paramètres tandis que des alertes en temps réel préviennent le joueur d'événements graves tels que des attaques terroristes ou des désastres naturels. En cliquant dessus, le joueur peut obtenir des détails supplémentaires sur la situation et agir comme il l'entend pour tenter de résoudre le problème.

Ce jeu, développé par la société Eversim, fait cependant l’objet de plusieurs critiques, à la fois techniques (bugs) et éthiques (ressemblance avec Mission President). A vous de juger en y jouant !



NetDivision et Madmundo : La genèse d’un projet de Serious Game

Vendredi 28 novembre 2008
Un Serious Game c’est quoi ? Pour le grand public, c’est avant tout un nouveau moyen d’apprendre en s’amusant. Pour les collaborateurs en entreprises, c’est plutôt un outil de perfectionnement professionnel d’un genre nouveau. Pour un porteur de projet en revanche, un Serious Game est une aventure, l’aventure périlleuse de la concrétisation d’une idée ludique et pédagogique. C’est une aventure parce que le porteur de projet doit faire face à de multiples obstacles pour arriver à créer un projet à la fois novateur, original et utile.

Quels sont ces obstacles ? Quel chemin suivre pour passer d’une idée couchée sur papier à un jeu en ligne ? C’est ce que Karim Mahmoud-Vintam et moi-même vous proposons de découvrir avec une présentation en avant première des premiers éléments du jeu Madmundo. Rendez-vous donc à Lyon aux Serious Games Sessions Europe le 3 décembre prochain. La conférence aura lieu plus précisément en Salle Tony Garnier de 15h00 à 15h45. Venez nombreux !


Enquête chez les muchachos

Lundi 24 novembre 2008
Que savez-vous de l’Amérique Latine ? Je veux dire, à part le fait que l’on y parle majoritairement espagnol, que les Incas vivaient dans le coin avec des ponchos et des lamas, et que toutes les Brésiliennes ont des maillots très, très petits ? Si la réponse est : pas grand-chose de plus, vous êtes excusé parce qu’il est vrai que les média ne parlent pas beaucoup de cette région du monde.

Vous aurez cependant une chance de vous rattraper avec Global Conflicts : Latin America. Ce jeu pour ordinateur, disponible aussi en version courte sur le Net, a été réalisé par Serious Games Interactive, la boîte danoise qui avait réalisé un premier jeu sur le conflit israélo-palestinien.

Global Conflicts : Latin America vous permet d’incarner un ambitieux journaliste chargé d’enquêter sur des missions aussi diverses que la pollution causée par les maquiladoras (vous savez, ces grandes usines US construites à la frontière mexicaine) au Mexique, l’esclavage moderne en Bolivie ou la corruption politique au Guatemala. Pour mener vos enquêtes, il faudra interroger différents interlocuteurs, constituer des dossiers et utiliser les preuves adéquates contre les « boss de fin de niveau ».

Si le jeu est pédagogiquement extrêmement intéressant (il peut par exemple être utilisé en cours par les professeurs qui peuvent disposer de ressources spécifiques), le gameplay est assez lassant car le procédé d’investigation est assez répétitif : déplacer son personnage dans un espace 3D, poser des questions à des personnages grâce à un tableau de bord somme toute assez sommaire… Cependant je vous engage vraiment à découvrir la première des 5 missions directement en ligne ou tout au moins en vidéo bande-annonce.


Des ânes, des éléphants, et des jeux

Mardi 30 septembre 2008
L’élection américaine approche à grands pas, et le duel entre les candidats à la Maison Blanche a suscité de nombreuses réactions, notamment sur la Toile. Les serious games ne sont pas en reste, et nous vous avons fait une petite sélection des jeux les plus intéressants du moment.

Tout d’abord, The Political Machine, un jeu de stratégie très complet explorant de nombreux paramètres constitutifs de la course à la Maison Blanche, et dont une version gratuite est disponible ici. Personnages gourmands, couleurs flashy, et stratégie font un cocktail ludique et didactique (et en plus il y a la jolie Bree Van de Kamp Sarah Palin dedans).

Un autre jeu que j’ai beaucoup aimé : Campaign. Un jeu au tour par tour, où il va s’agir de conquérir de grandes aires géographiques des Etats-Unis et de récolter des fonds avec l’aide de conseillers spécialisés dans les coups bas. Principe simple, gameplay ludique… mais nettement moins pédagogique que le premier.

Enfin, même s’il n’est pas vraiment à classer dans la catégorie des serious games, on peut citer Debate Night, un jeu totalement pro-Obama dans lequel il va s’agir de choisir un thème central du programme du candidat démocrate et de torpiller les idées de McCain en intervertissant et en dégommant de petites icônes.

Pas très clair ? Il vous reste en tous cas un peu moins d’un mois pour essayer les 3 jeux.


« Activistes de tous les pays, unissez-vous »

Lundi 16 juin 2008
Êtes-vous prêt à devenir activiste ? Vous intéressez-vous aux causes environnementales ? Aimez-vous les panthères et les rhinocéros ? Alors WeAtheR est fait pour vous. Ce jeu de stratégie multijoueurs, développé à l’initiative de Greenpeace (et disponible en anglais et en brésilien), vous donnera la possibilité de sauver le monde de crises climatiques graves. Pour info, la création et la production du jeu ont été réalisées par AlmapBBDO et Colméia à partir des travaux 3D de Gabba. L’originalité de WeAther ne tient pas forcément dans les sujets abordés, très ancrés dans l’actualité, mais plutôt dans le gameplay. Pour résoudre les crises, il vous faudra travailler en équipe avec d’autres gens venant du monde entier.

La première étape consiste à joindre une équipe allant jusqu’à 4 personnes. Puis la partie se déroule en 16 rounds de 5 minutes chacun, et il va falloir développer des stratégies communes pour résoudre des crises naissantes et chroniques qui surgissent dans les différentes aires géographiques du monde. Au début de chaque round, les joueurs achètent 4 types de cartes qui leur permettent d’effectuer différentes actions pour résoudre les crises. Pour gagner, il vous faudra, vous et vos petits amis, résoudre toutes les crises avant la fin du 16ème round.

On aime : le côté multijoueurs ; l’intérêt pédagogique du jeu ; le style graphique inspiré de Amy Sol. On aime moins : le fait d’attendre trois heures que quelqu’un veuille bien se connecter au jeu et jouer avec nous, et la relative complexité des règles pour les novices.


Le poids de Mao, le choc des photos

Lundi 9 juin 2008
C’est le 8 août prochain qu’aura lieu la cérémonie d’ouverture des JO de Pékin. Et en parlant de flamme olympique, on sait combien c’est un sujet brûlant. C’est pourquoi Amnistie Internationale, la section canadienne d’Amnesty International, a demandé à une équipe de 7 développeurs bénévoles québécois de réaliser un jeu sérieux afin de sensibiliser le monde au problème des Droits de l’Homme en Chine.

Baptisé Des Images pour la Vérité, ce jeu vous permet d’incarner un journaliste-photographe qui devra porter secours à son ami militant détenu par la police. C’est en faisant des investigations, en obtenant et en publiant des informations clefs et des clichés compromettants que vous sauverez Willy Jun Shen, l’ami en question.

Côté graphismes, Des Images pour la Vérité est inspiré de l’univers bédé et manga, ce qui permet, de façon judicieuse, d’éviter le développement d’un univers trop complexe. Le jeu a été développé en 3 langues pour que le maximum de gens puissent accéder au jeu, et c’est aussi une bonne idée. Mais si le gameplay est assez plaisant, les missions et les messages auraient pu être plus poussés (le jeu peut en revanche susciter un débat intéressant sur le sujet en offline). Enfin, on peut déplorer le fait que le développement ait été réalisé en XNA et que le jeu requière DirectX : les utilisateurs de Mac et les gens n’ayant pas de carte graphique suffisamment puissante n’auront pas le loisir de pouvoir jouer aux apprentis photographes.

Pour ceux qui veulent télécharger le jeu, c'est ICI.


RMI Cube

Vendredi 30 mai 2008
Après les pièces jaunes, le point rouge. En anglais, cela donne DotRed, et comme les pièces jaunes, c’est une opération dont les gains sont versés à Bernadette à des associations, dans ce cas précis à des associations qui agissent dans le domaine de l'aide au logement : Les Enfants de Don Quichotte, Habitat et humanisme, Droit au logement et Jeudi noir.

DotRed, c’est quoi au juste ? Une interface ludique représentant un Paris interactif en Flash (basé sur Microsoft Virtual Earth) sur lequel le joueur peut, s’il s’inscrit, acheter des parcelles virtuelles de 100m² représentées par des cubes. Paris est ainsi découpé en 1 million de parcelles, qui sont vendues au prix de deux euros (réels) chacune. Deux euros pour 100m² aux Champs-Elysées, avouez que c’est pas mal ! Le joueur fait ainsi son choix en se promenant sur l’interface puis, lorsqu’il achète sa parcelle, celle-ci se matérialise par un cube en 3D interactif. Interactif, parce que le cube devient un espace personnel à l'intérieur duquel le membre de DotRed peut communiquer avec d'autres membres. Il peut même parrainer des amis, ce qui fera grossir son cube. (Et comme le dit un de mes amis qui possède une vache rouge : « Un gros cube, un petit cube, c’est l’heure du Paris cube ».)

Ce jeu multijoueurs a été présenté par son créateur, David Guez, les 24 et 25 mai 2008 au Web Flash Festival du Centre Pompidou. Mais DotRed ne compte pas s'arrêter là et espère appliquer son dispositif à d'autres villes et d'autres causes. Au mois de septembre prochain, David Guez envisage de proposer le rachat d'un Montréal virtuel, qui permettrait de financer cette fois des associations de défense de l'environnement.

Alors allez y faire un tour, deux euros c’est toujours moins cher que deux croissants et c’est pour une bonne cause.


Cyber Budget à la sauce américaine

Mercredi 28 mai 2008
Pour fabriquer un bon serious game de gestion du budget de l’Etat américain, la recette est assez simple. Il vous faut :

• Une idée intelligente pour le fond, à savoir faire comprendre les politiques publiques au néophyte, que vous piochez dans un jeu tel que Cyber Budget.

• Un gameplay à la fois simple et ludique, inspiré de Climate Challenge, où il faut prendre des décisions en choisissant un certain nombre de cartes correspondant aux différents thèmes de votre politique budgétaire

• Un système de progression au tour par tour, et une explication ludique sur les avantages et inconvénients de chaque décision, librement adapté d’Electrocity

Le secret pour donner encore plus de plaisir à jouer ? La possibilité de faire votre propre sauce en sélectionnant 3 badges qui détermineront la ligne politique que vous choisissez d’adopter. Puis vous jouez environ 30 minutes à stress doux, et vous obtiendrez à la fin un bilan illustré et pédagogique et une option permettant de comparer vos performances à celles des autres.

Voilà, c’est prêt, vous n’avez plus qu’à déguster votre Budget Hero sans modération !

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Serious Games et pouvoirs publics

Vendredi 28 mars 2008
En passant devant le Ministère de la Crise du Logement, rue de la Banque à Paris, je me suis dit que l’Etat ne jouait pas pleinement son rôle face aux grands enjeux du XXIème siècle. En ce qui nous concerne, c’est-à-dire les serious games, force est de constater que les pouvoirs publics sont encore frileux (et c’est un euphémisme !). A part quelques initiatives telles que Cyber Budget, la sphère publique ne se mêle pas de jeux sérieux. Pourtant, si on regarde ailleurs, on voit que les Etats-Unis sont impliqués en force dans le serious gaming, que ce soit dans le secteur militaire ou ceux de la santé et de l’éducation. Et chez nous, le potentiel est énorme, et nos entreprises l’ont compris depuis longtemps.

Alors pourquoi ce manque d’intérêt de la part des pouvoirs publics français ?

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