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	<title>Serious-Game.fr &#187; réflexions</title>
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	<description>Le Serious Game propose une simulation ludique de toute problématique complexe d'entreprise dans laquelle l'internaute est invité à s'immerger. Le succès du Serious Game se fonde sur les techniques du Persuasive Marketing et privilégie la durée et la qualité de l'échange avec l'internaute. Internet en est le vecteur priviégié en optimisant la disponibilité, l'interactivité et la viralité.</description>
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		<title>TF1 PREND LE TRAIN &#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 23:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous allez bientôt me dire que pour un blog dédié au Serious game, on commence à parler un peu trop du social gaming. Mais que voulez vous l&#8217;actualité de ce secteur si proche du SG est tellement riche en ce moment que l&#8217;on se doit bien de faire des rapprochements. Bref, comme Facebook vient de [...]]]></description>
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		<title>GOOGLE ARRIVE !</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 22:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais non rassurez vous Google ne va pas se mettre à la production de serious game. Mais avec un nom comme Google Games on s&#8217;attend à tout. C&#8217;est le blog bien connu Techcrunch qui a vendu la mèche. Google aurait investi près de 200 millions de dollars en douce ces derniers mois dans la société [...]]]></description>
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		<title>ET SI TROP DE SERIOUS GAME TUAIT LE SERIOUS GAME ?</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 17:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est fou ce que je reçois ces derniers temps comme annonces de projets ou de réalisations de serious game. J&#8217;ai un peu de mal à suivre. Au delà de cette constatation bêtement comptable, je commence à me demander si le serious game avant même d&#8217;avoir percé, n&#8217;est pas en train en France de creuser sa [...]]]></description>
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		<title>DE LA BD DANS LES SERIOUS GAME ?</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 20:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca fait un moment que je m’interroge sur la place de la BD dans les serious game. Malgré le côté un peu linéaire et statique de la BD, des signes annonciateurs ne trompent pas … Et tout d’abord, la formidable intrusion de la BD sur l’Iphone et sur l’Ipad. La lecture sur écran d’une BD [...]]]></description>
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		<title>ET SI LE MOBILE ETAIT L&#8217;AVENIR DU SERIOUS GAME ?</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 11:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[C’est une question que l’on ne se pose pas souvent mais avec la sophistication croissante des mobiles et leur modèle économique dédié, la réponse semble de plus en plus évidente.
Qu’en est-il aujourd’hui ? On ne peut pas dire que ce soit gagné. Hormis quelques frémissements (voir article ci-dessous) préfigurant des applications plus audacieuses, pas grand-chose [...]]]></description>
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		<title>LE FAMEUX RETARD FRANCAIS  A LA LOUPE</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 22:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hal</dc:creator>
				<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[Il suffit de lancer quelques chiffres de comparaison entre les marchés US et français du Serious game et on se dit décidément que l&#8217;on ne boxe pas dans la même catégorie ! Exemple : côté US on parle en milliards alors que coté français on en est encore à s&#8217;exprimer en millions &#8230;
Mais si on [...]]]></description>
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		<title>Quand le GPS permet de dominer le monde</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 11:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[général]]></category>
		<category><![CDATA[politique]]></category>
		<category><![CDATA[réflexions]]></category>

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		<description><![CDATA[A tous les fans de Minus &#038; Cortex, voici un jeu de simulation sorti en 2008 et dont je n’avais pas entendu parler jusqu’à présent. Geo-Political Simulator, alias G.P.S., se présente comme un jeu de simulation économique et géopolitique pour PC, qui se propose de simuler de façon extrêmement approfondie et réaliste le fonctionnement de [...]]]></description>
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		<title>Rififi au pays de l’or noir</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 09:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[environnement]]></category>
		<category><![CDATA[industrie]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous vous avions déjà parlé précédemment dans notre blog de McVideogame, ce jeu activiste faisant une critique acerbe des méfaits de la célèbre marque jaune. Et bien, les petits malins de La Molleindustria remettent ça avec un jeu tout aussi bon : Oiligarchy.
Oiligarchy se veut une critique de l’industrie pétrolière, en proposant au joueur de [...]]]></description>
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		<title>NetDivision et Madmundo : La genèse d&#8217;un projet de Serious Game</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[général]]></category>
		<category><![CDATA[politique]]></category>
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		<description><![CDATA[Un Serious Game c’est quoi ? Pour le grand public, c’est avant tout un nouveau moyen d’apprendre en s’amusant. Pour les collaborateurs en entreprises, c’est plutôt un outil de perfectionnement professionnel d’un genre nouveau. Pour un porteur de projet en revanche, un Serious Game est une aventure, l’aventure périlleuse de la concrétisation d’une idée ludique [...]]]></description>
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		<title>Bilan des e-virtuoses 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 11:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Emmanuel</dc:creator>
				<category><![CDATA[général]]></category>
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		<description><![CDATA[C’était hier, à Lille. La 1ère édition des e-virtuoses, la convention des producteurs de serious games. 
Le bilan ? Du monde, pas mal de monde. Des ateliers. Des figurines en carton aussi, et des interviews. De la réflexion, et du concret, des discussions sur les applications du serious game, et les possibilités que le secteur [...]]]></description>
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