Le Serious Game Blog

Archive du mois de juillet 2005

EASY PAS CHER INVESTIT AVEC HUMOUR L’ASSURANCE AUTO

Samedi 9 juillet 2005
Un petit jeu sans prétention qui vous propose de gèrer la carrière d'un pompiste qui a manifestement bien du mal à servir tous ses clients tout en gardant la station propre. Juste une question : c'est quoi le rapport avec l'assurance hormis que 10 livres, c'est justement le coût mensuel de l'assurance proposée par EasyMoney Car Insurance ?

Easy Insurance

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SPORE … DES NOUVELLES DU DIEU DE LA SIMULATION

Samedi 9 juillet 2005
Le dieu de la simulation, c'est Will Wright qui est déjà à l'origine de Sim City et des Sims, les 2 hits interplanétaires du jeu video. Et quand Will Wright revient avec un nouveau jeu, du doux nom de Spore, on l'écoute humblement. Tout commence par la gestion d'une bactérie microscopique qui va devoir se faire un chemin dans un monde hostile jusqu'à devenir un nouvel organisme vivant. Intervient à ce niveau un des concepts les plus étonnants du jeu qui va consister à réimporter les bébêtes les plus originales proposées à tout un chacun. Les choses évoluant, le joueur se retrouvera vite avec une tribu de monstres, des villes à construire (là Will Wright revient dans son élément) et un éditeur surpuissant qui va permettre au joueur de se prendre à son tour pour le dieu de la simulation.

spore2

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DINER DASH, POUR TESTER LE METIER DE SERVEUR

Jeudi 7 juillet 2005
Un bon petit jeu qui se révèle à l'utilisation bien conçu dans sa progession et assez addictif. Idéal pour tout étudiant désirant tester virtuellement le job de serveur et s'entrainer avant de subir le feu bien réel de la restauration. Ceci dit, dans le jeu vous êtes le patron d'un petit restau et vous devez gérer à la fois l'installation des clients (qui arrivent de plus en plus nombreux) prendre leurs commandes, les servir, encaisser, desservir et ... passer au client suivant ! Le tout sans craquer. La progression dans le jeu est assez finement gérée : 50 niveaux différents, 6 types de clients avec des besoins qui se diversifient . Dès le 3e niveau, les responsabilités deviennent de plus en conséquentes : les clients affluent et obtenir leur satisfaction devient essentiel, de nouveaux services apparaissent (café à volonté ... ce jeu doit être américain) et compliquent encore la mission du joueur. Résultat, un business game agréable qui réussit parfaitement à sensibiliser mais aussi à simuler la pression occasionnée par ce type de job.

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