Le Serious Game Blog

Archive du mois de octobre 2005

PREMIERE PANDEMIE VIRTUELLE DANS UN MMORPG : DES MILLIERS DE E-VICTIMES !!!

Mercredi 26 octobre 2005
C'est la première fois qu'un jeu en réseau est frappé par une pandémie qui a semé la panique chez le leader (en plus) des MMORPG : World of Warcraft. A l'origine de cette grippe aviaire d'un nouveau genre, un sort introduit dans le jeu par l'éditeur et qui s'est transformé en virus destructeur. Résultat : les joueurs se communiquaient rapidement le virus malgré la mise en place de mises en quarantaine (sic!) ...

wow

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JEU APRES JEU, ORBITZ CONSTRUIT SON IMAGE !

Mardi 25 octobre 2005
Ah ces petits jeux édités par Orbitz !!! Rien de grandiose, mais on passe toujours un bon moment ... avec la marque. Car mine de rien, l'intégration de ces advergames dans l'univers de marque d'Orbitz et son environnement métier (le voyage) bétonne bien le message. Dernier en date : le gondolier !

orbitz

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UN MMORPG EN FLASH ? ANKAMA STUDIO L’A FAIT !

Jeudi 20 octobre 2005
La performance est à souligner car il s'agit du premier MMORPG (l'acronyme des jeux massivement multi-joueurs) entièrement réalisé en Flash et de surcroit par un studio français ! Bien sûr les décors sont en 2D et Dofus (c'est son nom) n'occupe que 40 M° sur votre disque dur : mais c'est un jeu brillant qui ravira tous ceux qui s'ennuie au boulot grace à un design de pros et une interface simple ... bref un jeu qui s'adresse aux débutants qui souhaitent s'initier. Une réussite qui annonce de nouvelles voies pour les Serious Games ?

Dofus MMORPG

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POUR TOUT SAVOIR SUR LA SPECULATION IMMOBILIERE

Jeudi 13 octobre 2005
Mansion Impossible, est un petit jeu trés simple mais qui atteint partfaitement son objectif : sensibiliser tout ceux voudraient devenir un futur tycoon de l'immobilier. Comment vendre au bon moment ... Bien acheter ... Construire son parc immobilier progressivement ...

Speculos

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ATTRAPER UN OBJET 3D A LA MAIN … C’EST POSSIBLE !

Jeudi 13 octobre 2005
Pionneer vient de présenter un prototype d'écran révolutionnaire qui permet "d'attraper" les objets 3D pour les modifier ou les manipuler en donnant l'illusion de la profondeur. On imagine déjà les applications dans le domaine du jeu !!! Le système utilise un écran LCD 15 pouces cerné de capteurs de mouvement. Ce qui permet de créer une image 3D en temps réel. L'utilisateur peut ainsi manipuler des objets à la main, ou même en créer de toutes pièces.

3D pioneer

L’US NAVY S’INSPIRE DE L’US ARMY

Vendredi 7 octobre 2005
Hélas, la qualité n'est pas au rendez-vous. Car malgré de superbes graphismes, l'infrastructure technique ne suit pas : site difficilement accessible, 200 M° à charger, un jeu qui s'enlise dès la première mission ! Bref, l'US Navy aurait du suivre l'exemple de l'US Army ... qui annonce par ailleurs pour novembre 2005 un nouveau serious game développé par Ubisoft "Rise of the soldier".

US Navy

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L’HUMOUR NOIR FACE A LA TERREUR ?

Vendredi 7 octobre 2005
C'est une idée un peu saugrenue qui a été lancée par les hacktivistes italiens de Guerriglia et de Mollia Industria, spécialisé dans le jeu vidéo subversif : proposer une plate-forme de paris sur le lieu, la nature et les moyens utilisés du prochain attentat terroriste !!! Comment ? En mettant à disposition tout simplement une carte du monde où le parieur pourra sélectionner l'endroit de l'attentat. Totalement provocateurs, les créateurs de ce site visent à remmettre en cause le monopole des prédixtions terroristes contrôlées par les officines gouvernementales. Et en prime, une "dotation" qui reste dans le style : un tee shirt avec une photo du lieu de l'attentat spécifiant : "Je l'ai prédit".

Where next

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LE ROBOT, BERGER DE CAFARDS!

Lundi 3 octobre 2005
C'est le tour de force réalisé par l'Université libre de Bruxelles qui a conçu un robot capable de simuler le comportement des cafards et encore plus extraordinaire de devenir le leader d'une colonie de ces gentilles bêbêtes. C'est en tous cas le premier robot capable d'intégrer une société animale, d'intéragir avec chacun des individus et de participer aux décisions collectives. Son secret ? Pas besoin de devenir un cafard, le robot imite simplement à la perfection l'odeur d'un cafard !!!

Robot Cafards

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THE VIRTUAL CHEMINOT !

Lundi 3 octobre 2005
On a pas fini d'en voir des jeux de simulation sur les sujets les plus fous. Trainz2006, le 3e du nom, vous demandera non seulement de jouer les régulateurs de trafic, de gérer les aiguillages et d'organiser les chargements .. . mais aussi les horaires, les correspondances ... un truc de fous quoi. Les concepteurs sont allés juqu'à représenter fidèlement les machines, postes de pilotage compris : plus de 30 000 objets répertoriés !!! Sans oublier la gestion des démarrages en côtes, la force centrifuge, le poids des convois. Je vous le dis ... un jeu pour les cheminots virtuels. Les vrais !

Train

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