Le Serious Game Blog

Archive du mois de avril 2007

Le rugby : plus qu’un jeu, un style de vie

Lundi 30 avril 2007
Disons que nous tenons là un concept très Buzz. Imaginez plutôt : une ambiance bucolique, de chatoyants arbres peuplés de pétillants oiseaux qui ne chatoient pas moins... Une vingtaine de personnes est rassemblée dans ce cadre enchanteur, face à un écran géant qui diffuse un match de rugby. La bière coule à flot et les filles sont jolies, ce qui est nécessaire et suffisant à la réussite d'une belle troisième mi-temps. Là, tel un Clint Eastwood dans Pale Rider, vous arrivez, un gros stock de ballons ovales sous le bras. Et c'est parti, on vise, et on shoot dans les gens. Rha que c'est idiot! Oui mais du bon idiot. Et je mets au défi quiconque essayant ce petit jeu, de ne pas y revenir au moins deux fois. Ca fleure bon le Buzz réussi tout ça, et c'est sur le site du Championnat des 6 Nations.

Street, Surf and Buzz

Lundi 30 avril 2007
Kswiss est une boite hollandaise qui vend des chaussures adaptées aux sports nautiques. Et si on vous en parle, c'est qu'elle propose Street Kiter, un Advergame qui se détache bien du lot. Tel un beau blond chevelu au regard d'huître, vous vous juchez sur un kite surf (sorte de planche sur laquelle on tente de tenir, alors qu'on est tiré par le vent à l'aide d'un grand cerf volant). Alors d'habitude, ça se passe sur l'eau. Mais là c'est street kiter, donc le terrain de jeu est une ville. Parcourue de bateaux et requins certes, mais une ville quand même. Vous pouvez sauter et exécuter quelques figures dans l'air pour agrémenter le parcours. L'ambiance est très “Jeun's” sport extrême avec une pénible bande son disco. C'est techniquement très sympa quoique pas très beau, mais c'est de la vraie 3D, du niveau Playstation 1, ce qui n'est pas rien pour un jeu Web (merci Shockwave). L'ensemble reste un poil long à charger quand même. La marque est plutôt bien mise en valeur, et à l'inverse des jeux précédents, l'aspect ludique a primé pour les développeurs. Si le client potentiel s'éclate sur le site de la marque, l'Advergame rempli aussi bien son office. Si vous aussi vous voulez vous parfaire votre permanente virtuelle au grès du vent, c'est par ici.

Logitech lance son Advergame

Lundi 23 avril 2007
Procédons à une incursion dans le marketig viral, avec un best of des petits jeux Web autour d'une marque. Logitech, le célèbre producteur de souris-clavier a ainsi lancé Jelly Jumper, un jeu en Flash sans prétention mais très efficace. On y incarne un sympathique bonhomme en gelée verte, qui doit atteindre des touches bien précises d'un clavier de la marque, en esquivant les bombes et en effectuant le moins de saut possible. Le concept est très agréable et peut rapidement développer une communauté de fans. L'esthétisme de l'ensemble se veut assez distingué, d'un noir brillant suivant le design des claviers Logitech. Bonne pioche pour ce Jellyjumper, jouable ici.

Nokia et The Passenger

Lundi 23 avril 2007
Dans la catégorie prouesse technique, The Passenger impressionne. Misant sur un environnement photo-réaliste, le jeu prend le pretexte d'un scénario tout bateau pour nous emmener en promenade dans les rues de Paris en voiture. C'est donc un jeu de conduite au gameplay très accessible créé pour Nokia. Un téléphone de la marque est en effet présent en permanence à l'écran. Il nous donne des instructions, nous sert de GPS et d'auto radio. Le but est de promouvoir le kit CK-20W de la marque capable de faire tout ça, c'est en tout cas ce que nous affirment les pub présentes sous l'écran de jeu. Le jeu en lui même justement, n'a d'intéret que sur ses aspects esthétiques et techniques. L'ambiance très film noir est bien rendue, dommage qu'on tourne très rapidement en rond entre les quelques rues de Paris à notre disposition. A tester sur le site officiel.

Un jeu écolo : bien, mais sans moustache.

Lundi 16 avril 2007
Starbucks, ces grands cafés verts et étranges qui se multiplient dans nos centres commerciaux, a lancé avec l'ONG américaine Planet Green, un jeu pour apprendre à devenir écolo. Enfin presque, car on ne nous dit pas comment se faire pousser une affreuse moustache tombante, mais bon le coeur y est. Arborant le titre renversant d'originalité de: Planet Green Game, le jeu vous catapulte dans la tête d'un activiste dont le but est de transformer sa ville en havre écologique. Il vous faudra apprendre à conduire en économisant votre carburant, planter et organiser un grand espace vert ou encore répondre à moult questions sur le thème. Et ces quiz sont plutôt bien faits. On découvre ainsi que si chaque foyer américain remplaçait une ampoule normale par une à économie d'énergie, ce serait comme retirer 7,5 millions de voitures de la circulation! Un bon moyen de se dire que chaque petit geste n'est pas inutile. En plus à chaque épreuve réussie, le jeu nous en montre une application concrète, quelque part sur le globe, avec photos à l'appui. Bref, un bon petit serious-game instructif et bien pensé. Et puis un chouette coup de pub pour Starbucks qui tente de mettre en avant sa politique de commerce équitable et ses gobelets recyclables.

Leroy Merlin : un serious-game bien bricolé

Lundi 16 avril 2007
Leroy Merlin propose depuis quelques temps un serious-game publicitaire de grande classe. Evidemment, ce n'est pas vraiment le genre de jeu auquel on va jouer pour tuer 10 minutes en rigolant un bon coup. Tout Renover (c'est son nom) se veut utile...Et publicitaire. Vous avez un rude weekend bricolage devant vous: refaire toute la déco intérieur, changer des vitres, remplacer une toiture ou autre. Le jeu commence par vous proposer les outils disponibles chez Leroy Merlin, avec le prix, et vous montre comment procéder. Alors d'un point de vue ludique, c'est clair que c'est très limité. D'autant que certains acteurs chargés des cours de bricolage, un quarantenaire en jogging à forte tendance de sergent recruteur ou une mignone caricature de matrone bobo, sont un brin horripilants. Pourtant le jeu rempli parfaitement son office. En suivant à la lettre les explications et les démos en 3D, et bien sûr en allant claquer vos économies chez Leroy Merlin, paver sa cour pour en faire une chique terrasse, ne semble plus insurmontable. En tout cas Tout Renover sert parfaitement sa marque. Voilà un des premiers jeux publicitaires amplement réussis

Get the Glass, beau mais sans saveur.

Samedi 7 avril 2007
Get the Glass est plus une démo technologique qu'un véritable serious-game. La portée du message transmis reste sacrément limité : c'est bien de boire du lait. En revanche, techniquement, le jeu est réellement impressionnant pour une simple interface Web. En pratique, on incarne une famille qui, à bord d'un Van très beatnik, doit aller voler un verre de lait. On parcours différents tableaux sur le principe d'un jeu de l'oie. En fonction des cases sur lesquels on arrive, on doit effectuer diverses missions ou répondre à des quiz idiots (en quelle année le bras de fer est devenue une discipline sportive reconnue?). Bref, tant au niveau du message que du pure ludisme, Get the Glass ne présente que peu d'intérêt. A voir pour le simple plaisir des yeux.

Test : Mission President

Samedi 7 avril 2007
Nous vous en parlions il y a quelque temps, et Mission President : geopolitical simulator, est sorti le mois dernier. Devant l'avalanche des critiques assassines venues de la presse spécialisée, j'ai saisi mon PC par la plume pour vous soumettre à mon tour un avis. Tout d'abord, et pour ceux qui auraient manqué le premier épisode, les développeurs d'Eversim nous assuraient depuis pas mal de temps, à grand renfort de communiqués de presse, que leur Mission President serait à coup sûr le plus «insérez plein de synonymes de merveilleux » serious-game de tous les temps. Et à lire le cahier des charges, on avait sacrément envie de les croire. Le jeu vous propose d'incarner un président fraîchement élu d'un des 160 pays disponibles.
Actualité oblige, je me suis installé à l'Elysée (on notera d'ailleurs les silhouettes de deux candidats aisément reconnaissable sur la pochette du jeu). En poste, on croule littéralement sous les options. Les possibilités d'actions sont impressionnantes, et ce, dans tous les domaines : militaire, fiscal, social... On peut même faire assassiner sa femme par les services secrets, si ça c'est pas le grand luxe! A peu près au même moment, on se rend compte des premières aberrations du soft, notamment en terme de géographie : Doullens capitale de la Picardie, ça la fout mal pour des développeurs français.
Là où ça devient ubuesque, si ce n'est complètement surréaliste, c'est lorsqu'on prend nos premières décisions. Doux Prince, je parviens (après avoir corrompu le chef du groupe parlementaire de la gauche) à faire baisser d'un point la TVA. Un message m'annonce alors que plus de 500 000 chasseurs manifestent dans Paris pour défendre leur pouvoir d'achat contre ma mesure ! Je décide alors d'augmenter doucement l'ISF, et les chasseurs sont cette fois 700 000 (oui ça fait très peur) à défiler, accompagnés d'un sitting pacifique d'un demi million d'intermittents du spectacle en colère. Excédé j'envoie l'armée disperser les manifestants, ma popularité chute à 0 et je quitte le jeu avec la ferme intention d'appeler 60 Millions de Consommateurs. Vous l'aurez compris, Mission President avait de quoi faire un très grand jeu, mais ne gagne que le prix du plus grand gâchis de l'année. Espérons qu'un énorme patch parviendra à corriger le gros des aberrations et à me faire ravaler un peu de mon amertume.