Le Serious Game Blog

Archive du mois de juin 2007

Aventures policières et langues étrangères

Samedi 30 juin 2007
Mission Europe se place à la croisée du feuilleton radiophonique, du serious game et du cours de langues étrangères. Ce programme est développé par trois imposantes radios, dont RFI, et soutenu par l'Union Européenne. Mission Europe vous propose de vous familiariser avec les langues allemande, polonaise et française, au travers d'une aventure pleine de rebondissements, de leçons de grammaire et de vocabulaire pratique.
Tout se passe à l'écoute de fichiers mp3 de 5 minutes à télécharger. Il y a en tout 26 épisodes par aventure, et une aventure par pays. Notez que ce n'est pas du tout interactif. Des exercices très scolaires de grammaire et de vocabulaire sont disponibles, mais le but pour le « joueur » reste d'écouter et de retenir, tout en se laissant porter par l'histoire. La narration est d'ailleurs très étrange : le personnage principal est « contrôlé » par un joueur que l'on entend également, comme dans une sorte de jeu de rôle. Le but doit être de renforcer l'aspect ludique de l'ensemble. Ainsi le personnage commence avec trois vies, mais on ne peut rien accomplir pour lui éviter d'en perdre. L'expérience s'avère en tout cas très positive. On apprend réellement du vocabulaire, on se familiarise, en se baladant dans les rues de Berlin ou dans un château polonais, à la culture locale. L'ensemble est suffisamment bien fait (les voix et la qualité audio sont très bonnes) et bien écrit, pour que l'on suive l'aventure avec plaisir, même si l'on se rend parfois trop compte des aspects scolaires de la chose. Un outil exemplaire à conseiller aux professeurs de langues autour de vous. A essayer et écouter ici.

Aider la science, avec le sourire.

Samedi 23 juin 2007
Le site Internet de la BBC est d'une très grande richesse. Et au milieu de toutes ces perles, nous avons sélectionné un petit jeu psychologique créé par Paul Ekman, un spécialiste de l'université de Californie. Plus précisément, ce jeu teste votre capacité à faire la différence entre un vrai et un faux sourire. En pratique, ce sont 20 vidéos de personnes, représentant le plus large panel physique possible, qui vous sourient au travers d'une brève vidéo qu'on ne peut visionner qu'une fois. Il vous faudra choisir pour chacune, si la personne est sincère ou non. S'en suit une question vous demandant qu'elle est la partie du visage qui vous a aidé a faire vos choix. Enfin votre score apparaît accompagné d'une explication psychologique.
Plutôt amusante, cette petite expérience a de plus le mérite d'aider le psychologue dans ses recherches. A essayer, si le coeur vous en dit, sur le site de la BBC.

De l’importance du découpage électoral.

Samedi 23 juin 2007
The ReDistricting Game est un jeu éminemment politique, dont le but est d'expliquer les failles du système des districts fédéraux américains. Ces districts sont l'équivalent de nos circonscriptions, c'est au sein de cette division électorale qu'aux États-Unis, on élit les représentants au Congrès. Le district est basé sur le poids démographique : chacun doit rassembler environ 645 000 habitants. Le jeu ici présent démontre le pouvoir énorme sur le résultats des élections, de ceux qui façonnent les districts. Vos missions : renverser les majorités par simple redécoupage. On se base sur les traditions politiques locales, la sociologie de la population, mais aussi sur la couleur de peau (la population noire-américaine vote majoritairement démocrate). Il faut également faire des districts géographiquement homogènes et de la bonne quantité de population pour que votre nouvelle carte soit validée.
Un jeu très intelligemment fait qui incite à la réflection. Le dessin des circonscriptions se révèle parfois plus décisif pour le résultat final qu'une bonne campagne ou même qu'un candidat. Un jeu qui pose de bonnes questions, au sortir d'une campagne législative. A essayer sur son site officiel.

Electrocity ou mieux comprendre les enjeux énergétiques

Samedi 16 juin 2007
Dans Electrocity, on a la charge d'une petite ville, dont on doit développer les activités, tout en prenant garde a entretenir son approvisionnement en énergie et en maintenant l'équilibre environnemental. Tout l'intérêt du jeu se tient dans l'art de combiner au mieux ce fameux trio : énergie, économie, écologie. Une problématique au coeur de nos sociétés contemporaines et dont ce jeu démontre avec brio la complexité.
Développer des activités agricoles entraîne de nouveaux besoins énergétiques, que peut fournir la construction d'une centrale hydroélectrique, mais entraînant un impact néfaste sur l'environnement et sur le lucratif tourisme. Vous l'aurez compris, tout est affaire de choix et d'équilibre dans ce jeu. Et croyez le, lorsque votre population atteint quelques dizaines de milliers d'habitants, Electrocity devient un vrai casse-tête. Vous avez également la possibilité d'entamer de grandes campagnes de sensibilisation auprès de la population locale, pour démontrer que si chacun fait un petit effort, la combinaison de tous ces petits riens entraîne une notable économie d'énergie.
Electrocity est un jeu sponsorisé par Genesis Energy, un fournisseur d'énergie néo-zélandais. Ce jeu Flash est un brillant outil de sensibilisation de la population, qu'on vous conseille grandement d'essayer sur son site officiel.

La Rome ressuscitée

Jeudi 14 juin 2007
Des chercheurs américains, des universitaires de Virginie et de Los Angeles, se sont associés pour un projet des plus intéressants. Ils sont archéologues, historiens, architectes et informaticiens et leur concept se nomme Rome Reborn. Ce n’est pas vraiment un jeu, juste un moteur 3D nous permettant de nous faire visiter la Rome Antique, telle qu’elle était en 320 après Jésus Christ. Le monde méditerranéen est alors sous la coupe de l’Empereur Constantin et le christianisme est devenu religion d’Empire. Les premiers édifices religieux d’ampleur sont érigés et c’est une des plus intéressantes choses à visiter dans cette Rome virtuelle. Les premières basiliques y côtoient le Colisée ou encore le gigantesque Forum.
Ce projet se veut le reflet parfait des avancées scientifiques les plus sérieuses et sera ainsi mis à jour à chaque découverte. Pour l’instant, seules quelques vidéos et captures d’écran sont accessibles au grand public, on espère une ouverture prochaine pour que chacun puisse se promener dans cette Rome antique librement. Des milliers de batiments et de nombreux intérieurs sont ainsi modélisés. Le concept va même plus loin, puisque un chercheur à l’origine du projet souhaiterait reconstituer de nouvelles périodes, et les visiteurs s’incarnant dans des avatars (comme dans Second Life), pourraient choisir de visiter telle ou telle époque, en groupe et en communiquant. A découvrir et à suivre sur le site officiel.

Microsoft s’intéresse au Serious Game

Mardi 12 juin 2007
Jeff Bell, vice président de Microsoft et Suzanne Seggerman, co-fondatrice de Games for Change se sont rencontrés cette semaine pour discuter du jeu à « intérêt général ». Un nouveau label pour le Serious Game ? Le but de cette rencontre entre le géant de du logiciel et G4C était de réfléchir à comment le jeu peut participer à la sensibilisation et à l’éducation d’un très large public sur le faim dans le monde, le racisme et la préservation de l’environnement.
Ce qu’il en ressort, ce n’est pas que les développeurs de Darfour is Diyng recevront 5 millions de dollars pour sortir un jeu sexy sur Xbox ou PC. C’est plutôt un moyen pour Microsoft de mettre en avant plein de bonnes intentions : le jeu responsable, éduquer les parents aux limites d’âge, inciter les développeurs à dépasser la recherche du simple plaisir ludique etc… En outre, le géant de Redmond va lancer un concours adressés aux étudiants – développeurs d’une centaine de pays, récompensant les meilleurs serious-game de gros chèques. Les jeux gagnants seront également téléchargeables via le Xbox live et MSN et les créateurs auront la possibilité d’intégrer le service jeux de Microsoft. Voir le site du concours.
La démarche reste intéressante et il apparaît bon qu’une entreprise disposant de tant de moyens s’intéresse au phénomène Serious Game. C’est d’ailleurs bon signe pour la diffusion de ce média. Enfin quand même, ça fait drôle de voir Microsoft fricoter avec un groupe de développeurs à but non lucratif, comme Game for Change. Pour de plus amples informations, vous pouvez lire l’intégralité de la conférence de presse.

Luminosity, la nouvelle gonflette cérébrale.

Samedi 9 juin 2007
Avec le succès du fameux Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima sur DS et surtout compte tenu de son adoubement par certains médecins, il était normal de s'attendre à voir fleurir d'autres programmes du genre. Et c'est maintenant chose faite avec Luminosity, un jeu à base de Flash et totalement gratuit, ce qui n'est pas un mince avantage. Ce jeu est développé par une équipe de neurologistes de l'université de Stanford, difficile de faire mieux pour apposer le cachet « sérieux » dessus. A en croire ces éminents spécialistes, Luminosity est une salle de musculation super équipée pour votre cerveau. On y travaille l'attention, la réaction ou encore la mémoire.
A titre d'exemple, un exercice vous demande de fixer un paysage. Au même moment et pendant une fraction de seconde, un oiseau et une lettre apparaissent quelque part à l'écran. Vous devez alors cliquer le plus précisément possible à l'endroit où il y avait l'oiseau, puis indiquer quelle lettre est apparue pour remplir une sorte de pendu. A la fin de chaque exercice, le bilan de vos capacités est mis à jour. Vous débloquez au fur et à mesure des exercices de plus en plus ardus, simulant votre progression. Au final c'est un jeu très intéressant à pratiquer, qui ne se cantonne pas aux exercices mathématiques. L'aura de sérieux entourant tous ces docteurs en neurologie qui ont développé le jeu, fait qu'en jouant, on a presque l'impression de faire quelque chose d'utile. Luminosity est donc à essayer d'urgence sur son site officiel !