Le Serious Game Blog

Archive du mois de février 2008

Si j’étais président

Lundi 25 février 2008
Les temps sont durs pour certains présidents en ce moment, mais à leur décharge il n’est pas toujours facile de prendre à la fois des décisions majeures pour le pays et de contenter le bon peuple. Nos voisins d’outre-Manche nous le prouvent au moyen d'un serious game, en nous proposant de nous frotter à la tâche présidentielle sur un dossier épineux : la gestion climatique et écologique. Climate Challenge, c’est son nom, a été développé par Red Redemption pour la BBC. Ce jeu en ligne vous permet d’incarner le président "des Nations européennes" et vous laisse le soin de défaire le nœud gordien de l’écologie. Nœud gordien, parce que tout le talent du président que vous êtes résidera dans l’équilibre entre l’efficacité et la démagogie. Il vous faudra d’un côté prendre les décisions qui s’imposent pour enrayer les menaces climatiques qui pèsent sur le monde (ça c’est le côté Rambo), et de l’autre veuiller à prendre des mesures suffisamment populaires pour conserver votre fauteuil (ça c’est le côté homme politique). Le jeu se complique car il va également falloir ménager vos petits amis des autres aires géographiques lors d’assemblées de négociations, veiller à ne pas vider les caisses de l’Etat, et contenter la presse qui est à l’affût du moindre faux pas pour vous faire tomber (toute ressemblance avec des événements… etc.).

En résumé, être président, c’est pas si facile. C’est ce que montre avec brio ce jeu complet qui permet de se rendre compte de la difficulté à être à la fois visionnaire, populaire et gestionnaire. Pour y jouer, c’est ici que ça se passe.

Ecolo gigue

Lundi 18 février 2008
Qui ne connaît pas la fondation Nicolas Hulot et Ushuaïa ? Et non, la réponse est non : Ushuaïa n’est pas qu’une marque de déodorants. Ushuaïa « à la poursuite des biotrafiquants » se présente comme une initiative sympathique pour sensibiliser les enfants, dès 10 ans, à la cause écologique. Ce jeu d’aventures et d’action (développé par Strass Productions et édité par Mindscape) permet d’incarner Léna Green, une jeune femme résolument écologiste, membre de l’organisation de protection de la nature : « Les Sentinelles Ushuaïa ». Envoyé en mission aux quatre coins de la planète, le joueur se retrouve témoin d’agissements de trafiquants d’animaux, les biopirates, une organisation malfaisante. Courir, sauter, infiltrer, enquêter… à plusieurs, car le joueur est à la tête d’une équipe composée d’un géologue, d’un biologiste et d’un ethnologue, et il doit affronter tous les dangers pour survivre parmi les braconniers, les animaux sauvages, les conditions météorologiques extrêmes ou encore les maladies tropicales. Un bon jeu d'action, en somme.

Ce jeu sorti en novembre 2007 sensibilise donc le jeune joueur à l’ensemble des problématiques écologiques, le réchauffement climatique, la déforestation, les menaces sur les populations locales, la lutte contre le braconnage, tout en découvrant le monde et sa biodiversité.

(Merci à Guillaume)

Jeu ingénieux pour futurs ingénieurs

Lundi 18 février 2008
L’écologie est à la mode en ce moment, contrairement aux filières d’ingénieurs. Quel rapport me direz-vous ? Facile ! IBM vient de lancer (après 16 mois de réalisation et la contribution de 200 jeunes gens entre 12 et 16 ans?!) un jeu multijoueur gratuit sur Internet, appelé Power Up. Le jeu a été présenté à l’Engineer's Week 2008 samedi dernier, 16 février, à Washington. Le but de la célèbre firme est à la fois de sensibiliser les jeunes sur les problématiques liées à l’écologie et de permettre à ces mêmes jeunes d’envisager une carrière professionnelle d’ingénieur.

Le jeu peut se jouer seul ou à plusieurs. Le joueur devra sauver la planète Hélios, menacée par un terrible désastre écologique, en réussissant trois missions différentes et stimulantes (liées respectivement aux énergies solaire, éolienne et hydraulique) tout en en faisant face à des tempêtes de sables, déluges ou autres catastrophes. L’intérêt de PowerUp est l’utilisation des mondes virtuels et des nouvelles technologies pour aborder des enjeux tels que la conservation d’énergie ou pour apprendre les principes d’ingénierie de base.

Et justement, les métiers de l’ingénierie n’ont plus la cote… A l’heure du marketing mix, les sciences et les mathématiques ne séduisent plus. Et pourtant, réparer des turbines hydrauliques en rampant dans la boue peut s’avérer un vrai plaisir ! Plus sérieusement, des études sérieuses montrent que le nombre d’emplois dans les technologies, les sciences et l’ingénierie va augmenter de 22% jusqu’en 2014 aux Etats-Unis… alors que les filières scientifiques sont en perte de vitesse. C’est pourquoi IBM a encouragé l’utilisation de PowerUp dans les classes. Comme quoi on doit quand même faire du marketing pour faire des sciences…

Ça c’est palace !

Samedi 16 février 2008
Ce qui fait la qualité d’un hôtel digne de ce nom, c’est le service. Vous savez, le petit chocolat sur l’oreiller, les petits produits de shampooing dans la salle de bain… Et c’est justement pour améliorer l’accueil et l’hospitalité de ses équipes que Hilton Garden Inn a décidé de développer un jeu sur l’hospitalité pour compléter son programme de formation interactive. Créé spécialement pour la chaîne américano-européenne par Virtual Heroes, Inc., Ultimate Team Play immerge les équipes de la marque hôtelière dans un palace virtuel et les confronte à des scénarios dignes des plus belles publicités Maaf. Les joueurs doivent décider quelles actions entreprendre pour satisfaire au plus vite les moindres désirs de clients aussi impatients qu’irascibles. Ce sont ces actions qui influent directement sur l’humeur des pensionnaires ainsi que sur le SALT de l’hôtel (SALT en anglais, pour Satisfaction and Loyalty Tracking, Suivi de la satisfaction et de la fidélisation client). Ultimate Team Play est équipé d’un système spécifique de dialogue permettant au joueur de choisir le niveau d’interaction client qu’il souhaite selon le profil. La tâche de l’apprenti groom est donc complexe, puisqu’il faut maîtriser l’accueil des clients ou répondre au téléphone tout en prenant en considération l’attitude et l’allure de chaque client. Le but de la direction est de montrer comment chaque action de chaque employé a un impact sur l’ensemble de l’hôtel. Ce sont les petites attentions qui font les grands hôtels… Voici donc pour vous une petite photo, en attendant la sortie d’Ultimate Team Play en janvier 2009.