Le Serious Game Blog

Archive du mois de avril 2008

Palu, pas pris

Lundi 21 avril 2008
Un enfant meurt toutes les 30 secondes de la malaria. C’est pourquoi l’ONU a souhaité faire prendre conscience de l'effort mondial nécessaire pour lutter efficacement contre le paludisme qui touche encore 40% de la population mondiale, en instaurant l’an dernier une Journée Mondiale du Paludisme. Cette journée spéciale aura donc lieu pour la première fois vendredi 25 avril prochain, et c’est dans le cadre de cette journée qu’a été créé un petit jeu de sensibilisation appelé Deliver the Net, commissionné donc par l’ONU et réalisé pour une campagne d'information et de prévention du paludisme appelée Nothing But Nets.

Deliver the Net est un petit jeu qui ne brille pas par sa réalisation graphique ni par un gameplay passionnant, mais par son but avoué : sensibiliser le monde à la malaria et montrer que les moustiquaires sont un bon moyen d’enrayer ce fléau. Vous incarnez donc un Africain sur sa mobylette, et vous partez à travers la savane distribuer des moustiquaires. Il faudra arriver à votre case dès la nuit tombée, car les maringouins sont de sortie dès la brunante (comme disent nos amis Québécois). Une fois le jeu fini, vous avez la possibilité de vous inscrire, afin d’envoyer des moustiquaires en Afrique.

Belle initiative, donc. Un regret simplement : dommage que le jeu n’ait pas été sponsorisé par Baygon, on aurait eu droit à un bon shmup comme on les aime !

Un jeu qui a du chien

Vendredi 18 avril 2008
Force est de constater qu’en ce moment la santé est en bonne santé niveau serious games. Je veux aujourd’hui vous présenter un jeu développé par Orange Healthcare. J’ai été étonné de découvrir qu’Orange avait une division santé, et que la spécialité de cette division était la réalisation et la communication sur les nouvelles technologies de soins. Quoi qu’il en soit, la marque a choisi de communiquer sur son savoir faire de façon ludique, au travers d’un jeu appelé Mission E-Santé (disponible en français et en anglais).

Le principe de Mission E-Santé est simple. Vous dirigez un petit toutou tout mimi à travers Jolyville, une petite ville représentée par un plateau à cases. En parlant à des personnages emblématiques (le maire, l’infirmière…), vous serez investi de missions à remplir pour que tout le monde vive heureux et en bonne santé. Classique, me direz-vous. Oui, mais ludique aussi, et intéressant. Car le contenu des missions peut aller de la distribution d’insuline à un diabétique jusqu’au traçage de patients équipés de bracelets électroniques. Les jeux Flash qui composent la majorité du jeu sont plutôt sympathiques, et l’on apprend que les nouvelles technologies se développent dans le monde médical, et qu’elles permettent d’apporter un réel mieux-être aux professionnels de la santé et à leurs patients. Rien de transcendant niveau gameplay, mais un jeu qui a le mérite de faire découvrir un secteur méconnu du grand public.

Cerveau lent

Mardi 8 avril 2008
Vous aussi vous pouvez vous la jouer Nicole Kidman sur un canapé, qui parle avec des mouvements de bouche désynchronisés. Times, le quotidien anglais, lance une série de petit jeux cérébraux en association avec Nintendo. Cette initiative a été faite dans le cadre de longs dossiers sur les avancées de la recherche sur le cerveau humain. Chaque mois, un nouveau jeu apparaît, et le prochain est pour bientôt. Le verdict ? Je suis plutôt bon en calcul mental. Les couleurs c’est moins facile, le mot « bleu » écrit en vert ça me perturbe. Et vous ?

L’écolo habite au 21

Lundi 7 avril 2008
L’écologie et le développement durable ont décidément la cote en ce moment, surtout du côté des serious games. Et les initiatives ancrées à la fois dans le virtuel et le réel fleurissent sur le Web. SOS 21 en est une de taille : un jeu sérieux éthique et multijoueurs (et gratuit aussi !) pour sensibiliser les joueurs sur les enjeux du développement durable à l’échelle personnelle et locale. En créant un avatar et en le faisant vivre dans une communauté virtuelle à la Sims, le joueur peut analyser l’impact de ses actions sur l’environnement, se comparer avec ses voisins et apprendre des choses connues et moins connues sur les bonnes pratiques à adopter en termes de développement durable. Le but du jeu est de gagner des points en adoptant un comportement exemplaire, tout en évitant les catastrophes causées par l’égoïsme ou le je-m’en-cognisme.

L’originalité de SOS 21 tient non seulement dans la richesse des contenus, géolocalisés et validés par des experts, mais aussi dans la richesse des canaux utilisés: jeu sérieux bien sûr, mais aussi présence sur Second Life, conférences virtuelles au cœur du jeu, partenariats avec des acteurs de l’environnement (Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie, Comité 21, ADEME, Un Défi Pour La Terre, WWF France…), site internet avec forum, débats, etc … La variété des liens et des contenus en fait une vraie passerelle entre le virtuel et le réel : il est ainsi possible par exemple de transformer l’argent virtuel utilisé dans le jeu en monnaie réelle sonnante et trébuchante.

C’est marrant, je vous sens très intéressé(e) tout à coup… Ce doit sûrement être le fait de parler de développement durable. Puisque vous brûlez d’impatience, allez donc voir la démo du jeu ici, en attendant la sortie de la version complète de SOS 21 à la mi-avril.