Le Serious Game Blog

Archive du mois de mai 2008

RMI Cube

Vendredi 30 mai 2008
Après les pièces jaunes, le point rouge. En anglais, cela donne DotRed, et comme les pièces jaunes, c’est une opération dont les gains sont versés à Bernadette à des associations, dans ce cas précis à des associations qui agissent dans le domaine de l'aide au logement : Les Enfants de Don Quichotte, Habitat et humanisme, Droit au logement et Jeudi noir.

DotRed, c’est quoi au juste ? Une interface ludique représentant un Paris interactif en Flash (basé sur Microsoft Virtual Earth) sur lequel le joueur peut, s’il s’inscrit, acheter des parcelles virtuelles de 100m² représentées par des cubes. Paris est ainsi découpé en 1 million de parcelles, qui sont vendues au prix de deux euros (réels) chacune. Deux euros pour 100m² aux Champs-Elysées, avouez que c’est pas mal ! Le joueur fait ainsi son choix en se promenant sur l’interface puis, lorsqu’il achète sa parcelle, celle-ci se matérialise par un cube en 3D interactif. Interactif, parce que le cube devient un espace personnel à l'intérieur duquel le membre de DotRed peut communiquer avec d'autres membres. Il peut même parrainer des amis, ce qui fera grossir son cube. (Et comme le dit un de mes amis qui possède une vache rouge : « Un gros cube, un petit cube, c’est l’heure du Paris cube ».)

Ce jeu multijoueurs a été présenté par son créateur, David Guez, les 24 et 25 mai 2008 au Web Flash Festival du Centre Pompidou. Mais DotRed ne compte pas s'arrêter là et espère appliquer son dispositif à d'autres villes et d'autres causes. Au mois de septembre prochain, David Guez envisage de proposer le rachat d'un Montréal virtuel, qui permettrait de financer cette fois des associations de défense de l'environnement.

Alors allez y faire un tour, deux euros c’est toujours moins cher que deux croissants et c’est pour une bonne cause.

Cyber Budget à la sauce américaine

Mercredi 28 mai 2008
Pour fabriquer un bon serious game de gestion du budget de l’Etat américain, la recette est assez simple. Il vous faut :

• Une idée intelligente pour le fond, à savoir faire comprendre les politiques publiques au néophyte, que vous piochez dans un jeu tel que Cyber Budget.

• Un gameplay à la fois simple et ludique, inspiré de Climate Challenge, où il faut prendre des décisions en choisissant un certain nombre de cartes correspondant aux différents thèmes de votre politique budgétaire

• Un système de progression au tour par tour, et une explication ludique sur les avantages et inconvénients de chaque décision, librement adapté d’Electrocity

Le secret pour donner encore plus de plaisir à jouer ? La possibilité de faire votre propre sauce en sélectionnant 3 badges qui détermineront la ligne politique que vous choisissez d’adopter. Puis vous jouez environ 30 minutes à stress doux, et vous obtiendrez à la fin un bilan illustré et pédagogique et une option permettant de comparer vos performances à celles des autres.

Voilà, c’est prêt, vous n’avez plus qu’à déguster votre Budget Hero sans modération !

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Aux arbres citoyens !

Mercredi 14 mai 2008
Avec le pouvoir d’achat, le développement durable est l’un des leitmotivs du moment. Et les initiatives fleurissent (haha) un peu partout, notamment sur le Web, afin de sensibiliser la population sur l’importance des gestes citoyens pour l’environnement. J’ai décidé de m’intéresser aujourd’hui à un projet réalisé en 2007 par 5 élèves de la formation Licence professionnelle Créations et Développements Numériques en Ligne de Gobelins, l’école de l’image.

L’Effet Papillon, c’est son nom, est un jeu collaboratif et évolutif sur le thème du développement durable qui vous plonge dans un univers coloré et ludique où vous pourrez planter et faire pousser un arbre virtuel grâce aux points que vous aurez gagnés en répondant à des quiz et autres jeux Flash. J’ai été plutôt séduit par ce jeu simple mais efficace. Les graphismes au style naïf et enfantin nous plongent dans une ambiance agréable, et les questions abordent des thématiques variées liées à la gestion de l’eau ou des déchets, aux énergies renouvelables et à la biodiversité. L’originalité du jeu tient par ailleurs dans le fait qu’une mauvaise réponse de votre part aura aussi des conséquences sur l’état des arbres voisins. C’est donc un jeu qui m’a branché (re-haha) et j’attends avec impatience ses évolutions.

Ô Canada, terre de nos aïeux

Mardi 13 mai 2008
Pour ceux qui croient que Jacques Cartier est le fondateur d’une célèbre maison de joaillerie, ou que René Lévesque est le mari de Céline Dion, je vous conseille quelques petits jeux qui vont vous faire capoter ben raide. Pointe-à-Callière, le musée d’archéologie et d’histoire de Montréal, a en effet créé (en partenariat avec Créo inc. et Sono design) toute une série de jeux ludo-éducatifs sur l’histoire de la Nouvelle-France. Une initiative rendue possible grâce au soutien du programme d’investissement du Musée virtuel du Canada, créé par le Ministère du Patrimoine canadien pour promouvoir le contenu culturel canadien sur la Toile.

Le plus emblématique de ces jeux vous confie la mission de retrouver Julie Snyder Bâtir Montréal. Rien que ça. Conçu spécialement pour les jeunes de 14 ans et plus pour parfaire leurs connaissances en histoire, en classe ou à la maison, Bâtir Montréal propose au joueur de participer au développement de la ville de Montréal en relevant les nombreux défis que les gens de l’époque ont eu à relever. Pour cela, il faut remonter dans le temps à travers trois époques clés : ville précaire (1642-1700), ville militaire (1700-1800) et ville portuaire (1800-1900). Le jeu est basé sur des missions à résoudre et des actions à entreprendre au tour par tour (système propice aux jeux de stratégie et de construction).

Petit bémol cependant : les animations en Flash sont réussies, mais elles requièrent un débit important.

L’eau, c’est beau

Vendredi 9 mai 2008
A l’occasion de la Semaine du Développement Durable, qui s’est déroulée du 1er au 7 avril dernier, de nombreuses initiatives de sensibilisation ont été mises en place. L’agence Kaïlis Design a ainsi créé un jeu de sensibilisation à la gestion durable de l’eau à destination du grand public : Haya – L’eau c’est la vie.

HAYA, c’est le voyage poétique à travers le désert de 3 animaux très différents mais pourtant complémentaire. Il y a tout d’abord l’abeille, qui mène la caravane que vous dirigez à la souris (la souris n’étant pas un des animaux, mais celle de votre ordinateur…). L’abeille, qui a besoin d’eau, tire derrière elle un gros poisson rempli du précieux liquide. Quant à la grenouille, notre 3e comparse, elle cueille des étoiles-points pour ses deux amis mais a besoin du poisson pour faire vivre ses têtards. C’est donc une drôle de caravane qu’il vous faudra mener d’une oasis à l’autre en gérant l’eau du poisson et en évitant les obstacles.

Chaque joueur qui réussit à amener la caravane à bon port voit sa performance enregistrée. Mais la où d’autres feraient un simple classement, HAYA symbolise l’ensemble des scores par une constellation à laquelle chacun participe. C’est ainsi en coopérant tous ensemble que l’on arrivera à mieux gérer les réserves en eau. Poétique, non ?