Le Serious Game Blog

Archive du mois de juin 2008

Kérastase e-academy est en ligne !

Mercredi 18 juin 2008
J’ai l’honneur et le privilège de vous annoncer la mise en ligne du jeu Kérastase e-academy !!

Kérastase e-academy, c’est le serious game que nous avons développé pour la marque Kérastase, une marque de produits capillaires de luxe appartenant au groupe l’Oréal. Cette marque étant vendue en salon, nous avons conçu un jeu qui permet de former les collaborateurs afin de les familiariser à la marque : le coiffeur apprendra à reconnaître et manipuler l’ensemble des gammes, à établir des diagnostics et à conseiller au mieux les clientes. De la découverte à l’expertise, en passant par l’initiation et la maîtrise, le joueur devra réagir à des mises en situations, adopter les bons réflexes et approfondir ses connaissances sur les produits.

Le site existe aujourd’hui en français et en espagnol, et il sera bientôt disponible en plusieurs autres langues. Pour découvrir sans plus attendre Kérastase e-academy, c’est ICI.

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Da Visite Code

Mardi 17 juin 2008
Nous vous avions déjà parlé des initiatives de nos amis québécois concernant la découverte ludo-éducative virtuelle de musées. Après Pointe-à-Callière, c’est aujourd’hui au tour du Musée de la Civilisation à Québec de nous faire découvrir l’histoire de la Nouvelle-France au travers de la visite virtuelle de trois lieux emblématiques du Québec : le Manoir Mauvide-Genest, la Seigneurie des Aulnaies et le Musée L'Aventure Leclerc.

Cette visite virtuelle combine à la fois jeu et pédagogie, puisque vous endossez le rôle d’un agent chargé de mener une enquête dans les 3 musées précités, qui ont perdu leur code d’accès. Aux commandes d’une caméra volante, il vous faudra visiter les lieux et recueillir de précieuses informations historiques et pratiques grâce à divers objets de collections et documents d’archives, afin de résoudre des énigmes qui dévérouilleront progressivement les accès. Tout au long de votre parcours, Léon et sa webcam seront là pour vous aiguiller, et divers personnages (des acteurs filmés sur fond vert) apparaîtront au gré des visites.

Réalisation plaisante, intrigue intelligente (même l’inscription a été incluse dans la fiction), espace spécialement conçu pour les écoles : Le Code Perdu (c’est son nom) a tout pour plaire. Il est cependant vrai que la visite est longue et qu’il vaut mieux y jouer en plusieurs fois pour assimiler tout le contenu et ne pas se lasser du gameplay.

Alors découvrez sans plus attendre Le Code Perdu.

« Activistes de tous les pays, unissez-vous »

Lundi 16 juin 2008
Êtes-vous prêt à devenir activiste ? Vous intéressez-vous aux causes environnementales ? Aimez-vous les panthères et les rhinocéros ? Alors WeAtheR est fait pour vous. Ce jeu de stratégie multijoueurs, développé à l’initiative de Greenpeace (et disponible en anglais et en brésilien), vous donnera la possibilité de sauver le monde de crises climatiques graves. Pour info, la création et la production du jeu ont été réalisées par AlmapBBDO et Colméia à partir des travaux 3D de Gabba. L’originalité de WeAther ne tient pas forcément dans les sujets abordés, très ancrés dans l’actualité, mais plutôt dans le gameplay. Pour résoudre les crises, il vous faudra travailler en équipe avec d’autres gens venant du monde entier.

La première étape consiste à joindre une équipe allant jusqu’à 4 personnes. Puis la partie se déroule en 16 rounds de 5 minutes chacun, et il va falloir développer des stratégies communes pour résoudre des crises naissantes et chroniques qui surgissent dans les différentes aires géographiques du monde. Au début de chaque round, les joueurs achètent 4 types de cartes qui leur permettent d’effectuer différentes actions pour résoudre les crises. Pour gagner, il vous faudra, vous et vos petits amis, résoudre toutes les crises avant la fin du 16ème round.

On aime : le côté multijoueurs ; l’intérêt pédagogique du jeu ; le style graphique inspiré de Amy Sol. On aime moins : le fait d’attendre trois heures que quelqu’un veuille bien se connecter au jeu et jouer avec nous, et la relative complexité des règles pour les novices.

Le poids de Mao, le choc des photos

Lundi 9 juin 2008
C’est le 8 août prochain qu’aura lieu la cérémonie d’ouverture des JO de Pékin. Et en parlant de flamme olympique, on sait combien c’est un sujet brûlant. C’est pourquoi Amnistie Internationale, la section canadienne d’Amnesty International, a demandé à une équipe de 7 développeurs bénévoles québécois de réaliser un jeu sérieux afin de sensibiliser le monde au problème des Droits de l’Homme en Chine.

Baptisé Des Images pour la Vérité, ce jeu vous permet d’incarner un journaliste-photographe qui devra porter secours à son ami militant détenu par la police. C’est en faisant des investigations, en obtenant et en publiant des informations clefs et des clichés compromettants que vous sauverez Willy Jun Shen, l’ami en question.

Côté graphismes, Des Images pour la Vérité est inspiré de l’univers bédé et manga, ce qui permet, de façon judicieuse, d’éviter le développement d’un univers trop complexe. Le jeu a été développé en 3 langues pour que le maximum de gens puissent accéder au jeu, et c’est aussi une bonne idée. Mais si le gameplay est assez plaisant, les missions et les messages auraient pu être plus poussés (le jeu peut en revanche susciter un débat intéressant sur le sujet en offline). Enfin, on peut déplorer le fait que le développement ait été réalisé en XNA et que le jeu requière DirectX : les utilisateurs de Mac et les gens n’ayant pas de carte graphique suffisamment puissante n’auront pas le loisir de pouvoir jouer aux apprentis photographes.

Pour ceux qui veulent télécharger le jeu, c'est ICI.

Un jeu qui ne manque pas d’air

Lundi 9 juin 2008
A vous, les nostalgiques de Nana Mouskouri agitant une bombe de désodorisant au nom magique, je propose un petit jeu plutôt sérieux (encore un autre !) venant du Québec, sorti à l’occasion de la 13e édition des Journées de l’Air Pur qui a lieu en ce moment outre Atlantique (4 au 15 juin).

Ces journées ayant pour but de réduire la production de gaz à effet de serre et donc de privilégier les transports collectifs ou actifs lors de déplacements réguliers, le principe du jeu est très simple : il vous faudra draganddropper (oui, c’est un verbe !) un maximum d’automobilistes vers des moyens de transports plus propres tels que le bus, la bicyclette et le métro, le tout en une minute. Votre score sera ensuite évalué et traduit en quantité de CO2 économisé. Et en prime, le porte-parole de la campagne vous prodiguera des conseils sympathiques.

Graphisme simple mais rigolo, petit jeu ludique et but citoyen : voilà au moins 3 bonnes raisons de jouer à ce jeu.

Rapport qualité-prix ?

Vendredi 6 juin 2008
L’IDATE (l'un des premiers centres d'études et de conseil en Europe dont la mission est d'accompagner les décisions stratégiques de ses clients sur les secteurs Télécoms - Internet – Médias) vient de sortir une étude sur les serious games. Cette étude explore le serious gaming dans l'optique d'en identifier les caractéristiques, les usages et les différentes familles. Elle présente les approches et enjeux des phases de conception, de développement et de diffusion des différents types de serious games. Le rapport analyse aussi les perspectives et leviers de développements qu'offre le serious gaming au niveau industriel.

La modique somme de ce rapport de 70 pages? Ni un, ni deux, mais 3000 euros HT. Soit 42€ la page. Heureusement que les soldes commencent le 25 juin…

Intr@Verse 2008 : NetDivision primé dans la catégorie « serious game »

Jeudi 5 juin 2008
C’est aujourd’hui qu’a eu lieu à la Bourse de Commerce la remise des Prix IntraBlog - IntraVerse 2008. Précisons que ces prix récompensent les meilleurs standards mondiaux dans le domaine corporate du Web 2.0 et de l'économie 3D. La cérémonie, qui avait lieu dans le cadre du 3e T.E.C. de Paris, était commentée par Philip Rosedale, fondateur de Second Life et Linden Lab, via son avatar sur Second Life.

Plusieurs entreprises ont été récompensées pour leurs réalisations dans divers domaines. Ainsi, SOS 21, dont nous vous avions déjà parlé sur notre blog, a été primé dans plusieurs catégories et a reçu le 3e prix dans la catégorie « serious game ».

Quant à l’Oréal et nous, NetDivision, nous avons reçu le 1er prix pour la réalisation de notre déjà célèbre jeu Hair-Be12, dont l’objectif est de former les collaborateurs en salons au business de la coiffure. Un serious game unanimement plébiscité par le jury, et une occasion pour nous de remercier nos mamans, sans qui rien n’aurait été possible.