Le Serious Game Blog

Archive du mois de août 2008

Faites le plein d’énergie

Lundi 25 août 2008
Après Electrocity, Energyville. Le principe (très original) ? Gérer les ressources énergétiques d’une ville au tour par tour, en créant une stratégie énergétique pour le futur. C’est drôle, on a déjà vu ça non ?

Quoi qu’il en soit, Energyville a été développé par la fameuse société pétrolière Chevron, en partenariat avec The Economist Group. Développé entièrement en Flash par la société Picture This, Energyville permet au joueur d’explorer et de comprendre les enjeux environnementaux, économiques et sécuritaires liés à l’utilisation des différentes énergies. Ainsi, outre le jeu en lui-même, il existe des réservoirs pédagogiques qui présentent chaque source d’énergie et ses enjeux.

Toute la difficulté du jeu réside dans le fait de trouver le juste équilibre entre les besoins des consommateurs et des entreprises et l’orientation des politiques publiques. Les petits malins qui chercheront à n’implanter que des énergies renouvelables et propres se verront confrontés à des problèmes structurels tels que le besoin de pétrole pour les voitures par exemple. Ca tombe bien… Chevron est une compagnie pétrolière, et en jouant on s’aperçoit vite que le solaire est trop cher, l’énergie éolienne trop instable, et que le pétrole est indispensable au moins jusqu’en 2030 pour réussir le jeu.

C’est d’autant plus suspect qu’Energyville a été créé dans le cadre d’une vaste campagne marketing de sensibilisation du public sur les défis énergétiques appelée Will You Join Us. Pas étonnant, donc, que le jeu ait été perçu par de nombreux défenseurs de l’environnement comme une forme de greenwashing.

Pour y jouer, c'est ICI.

Il y a certaines choses qui ne s’achètent pas. Pour le reste…

Lundi 18 août 2008
C’était en septembre 2007, il y a près d’un an. Experian, l’une des plus célèbres agences de crédit de Grande-Bretagne (elle fait partie du FTSE 100, le CAC 40 britannique), signait un partenariat avec Caspian Learning, une agence spécialisée dans la création d’environnements pour jeux d’apprentissage en 3D, pour la création d’un jeu sur la gestion du crédit à destination des adolescents et jeunes adultes.

Aujourd’hui, le jeu est sorti. Baptisé Creditability, il permet au joueur d’apprendre non seulement à gérer son budget, mais aussi à louer ou acheter une propriété, à éviter les fraudes et le vol d’identité bancaire, et enfin à demander et maîtriser un crédit. Via un avatar, le joueur se promène dans 4 espaces virtuels différents et de difficulté graduelle (une université, un centre commercial, un studio de télévision et un village) en se dirigeant à l’aide des flèches du clavier. Dans chaque espace, il pourra parler à des personnages et leur poser des questions sur différentes thématiques liées au crédit. Il devra également mener à bien des missions (acquérir suffisamment d’argent pour être éligible pour un crédit immobilier, utiliser sa carte de crédit à bon escient…) pour mettre en pratique ce qu’il aura appris.

Ce qui est intéressant avec Creditability, c’est que le jeu a été prévu pour être utilisé en classe par des élèves du secondaire, et il a d’ailleurs été testé par plusieurs écoles. Outre le jeu en lui-même, disponible gratuitement via téléchargement, ont été créés un manuel pour les enseignants ainsi qu’un pack contenant à la fois des éléments de contenu complémentaires et des animations clef en main à faire en support pendant les cours.

Pour télécharger Creditability, c’est par ICI.

«Achetez mon Serious Game, il est frais il est beau !»

Vendredi 8 août 2008
Il y a les marchés aux puces, les marchés de Provence et les Georges marchés (à Champigny sur Marne). Mais figurez-vous qu’il y a aussi des marchés pour Serious Games. Pourquoi n’y a-t-on pas pensé avant ? On peut bien acheter de l’air respiré par Brad Pitt sur Ebay, pourquoi pas un avatar ou un principe de jeu ?

C’est donc ce qu’a fait le Serious Game Institute (SGI) de l’Université de Coventry en créant la première boutique de produits, outils et plateformes pour Serious Games. Avec Buy Serious Games, plus besoin de développer son Serious Game dans son coin ; on peut mutualiser les développements grâce à des plateformes de jeux adaptables à différents projets et métiers. On peut se connecter à ce site de e-commerce en tant que client ou en tant que développeur, selon que l’on cherche des licences ou des sources. L’avantage est indéniable pour des petites et moyennes entreprises qui souhaitent se mettre au Serious Game. L’inconvénient… c’est que les jeux se ressemblent beaucoup et ne débordent pas d’originalité, ni dans le scénario, ni dans les prouesses techniques.

Outre le site Buy Serious Games, l’intérêt du Serious Game Institute est d’être une structure reconnue regroupant à la fois un centre de recherche et une pépinière d’entreprises. Le SGI, ouvert depuis septembre 2007, est le théâtre d’événements et d’activités liées au Serious game, afin d’en promouvoir l’intérêt pédagogique et d’en répertorier les dernières innovations. C’est ainsi qu’une mission a été organisée afin de répertorier l’ensemble des acteurs du Serious Game au Royaume-Uni, et enfin de créer cette fameuse boutique. Pas mal hein ? Il faut dire que ça aide d’être un projet de 3 millions de Livres Sterling partiellement financé par Advantage West Midlands et par l’UE via le FEDER. Enfin je dis ça…