Le Serious Game Blog

Archive du mois de février 2009

L’intérêt de l’intérim

Lundi 16 février 2009
L’Institut National de Recherche et de Sécurité (INRS) à lancé il y a quelques temps un support de sensibilisation à la prévention des risques professionnels dans l’intérim. Intérim Mission 3D est un Serious Game destiné aux trois acteurs du travail temporaire (intérimaires, agences et entreprises utilisatrices). Il sensibilise à l’importance du dialogue pour éviter les accidents. Le joueur est invité à se mettre dans la peau de trois personnages-types : Nicolas l’intérimaire, Juliette la permanente de l’agence et Damien qui est chargé de l’accueil et de l’encadrement dans l’entreprise. Pour gagner, il lui faut réussir les trois parcours sans accident.

Le joueur peut naviguer à son gré dans quatre univers où l’intérim est largement développé et où les risques professionnels sont importants : les plates-formes logistiques, la collecte des ordures ménagères, le nettoyage industriel, et les chantiers du bâtiment et des travaux publics. Il est confronté à des décisions à prendre, à des choix à effectuer (pas toujours clairs à mon goût), à des actions à simuler dans des parcours semés d’embûches. Grâce à cette expérience ludique, le joueur perçoit les conséquences de ses actes, les répercussions parfois très graves que peuvent avoir des non-dits, un manque de communication, des explications imprécises, la passivité… En se mettant dans la peau des deux autres, il en comprend mieux la logique.

Ce jeu est téléchargeable gratuitement sur l’espace dédié du site de l’INRS.

Quand le GPS permet de dominer le monde

Lundi 9 février 2009
A tous les fans de Minus & Cortex, voici un jeu de simulation sorti en 2008 et dont je n’avais pas entendu parler jusqu’à présent. Geo-Political Simulator, alias G.P.S., se présente comme un jeu de simulation économique et géopolitique pour PC, qui se propose de simuler de façon extrêmement approfondie et réaliste le fonctionnement de la planète, et ce à tous les niveaux : politique, économique, environnemental, militaire, scientifique, culturel, religieux...

Dans G.P.S., le joueur incarne le chef de l'Etat ou du gouvernement (président, roi, premier ministre…) d’un pays qu'il choisit au départ, et peut agir dans tous les domaines précités. Au bout du compte, suivant ses choix et son habileté politique, le joueur peut aussi bien devenir un président humaniste qu'un dictateur impitoyable. Tous les pays du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres, et le jeu incorpore un très grand nombre de données et informations diverses, extraites des principales banques de données mondiales, pour évaluer à chaque instant la nouvelle situation de la planète.

L’interface s’inspire des chaînes de TV d’information avec un système de multi fenêtrage, des bandeaux déroulants, des fiches d’identité pour les pays et les personnalités, etc. Tous les éléments sont traités en 3D. Un globe en 3D permet justement de visualiser à n'importe quel moment les différents paramètres tandis que des alertes en temps réel préviennent le joueur d'événements graves tels que des attaques terroristes ou des désastres naturels. En cliquant dessus, le joueur peut obtenir des détails supplémentaires sur la situation et agir comme il l'entend pour tenter de résoudre le problème.

Ce jeu, développé par la société Eversim, fait cependant l’objet de plusieurs critiques, à la fois techniques (bugs) et éthiques (ressemblance avec Mission President). A vous de juger en y jouant !


Tiens bon la barre et tiens bon le vent

Lundi 2 février 2009
Ah, le grand large ! Le fouet des embruns sur votre visage buriné par le soleil ! Le sel sur vos lèvres, le sable dans vos espadrilles, les cris des goélands ! N’est-ce pas merveilleux ? Il semble que si, puisque vous êtes plus de 310 000 inscrits au Vendée Globe virtuel sur Virtual Regatta.

Voilà un jeu massivement multijoueurs bien conçu, qui vous permet de vous prendre pour Peyron sans finir comme Tabarly… Choix du cap et de la voilure, gestion des vents, stratégie, tout y est à part peut-être le principal, la mer, qu’on voit danser bien loin de son ordinateur. Mais il n’est pas nécessaire de venir de Quimper pour être un bon skipper, ni de pousser les meubles de son studio parisien à bâbord pour faire contrepoids.

Le succès de la simulation est impressionnant en tous les cas : autour du jeu s’est créée une communauté de gens qui participent à des blogs et autres forums, le jeu en lui-même nécessite une maintenance constante et deux personnes sont engagées à temps plein rien que pour traiter les mails et repérer les défaillances techniques… Et lorsqu’interviennent les changements de cartes des vents, à 23h et 11h tous les jours, ce sont près de 100 000 personnes qui se connectent quotidiennement, causant une saturation des serveurs et une avalanche de mails. Au fait, ce sont les véritables cartes météorologiques du Vendée Globe qui sont utilisées dans le jeu.

Ce Vendée Globe virtuel est donc une occasion d’apprendre la voile, vous qui rêvez d’eau, mais d’océan… ah, l’océan, pêcher des poissons dedans.