Le Serious Game Blog

Archive du mois de avril 2009

Sans (trop d’) alcool, la fête est plus folle

Lundi 27 avril 2009
« Vous êtes Jacques Baveur, l’un des éléments de terrain les plus efficaces de l’Agence de Sureté PanEuropéenne, l’ASPE. Vous avez été mis sur la piste d’un dangereux trafiquant d’animaux synthétiques qui semble impliqué dans une conspiration dont l’échelle vous échappe encore. Il est quasiment 22h, en ce 3 avril 2028, quand votre filature vous amène devant le Happy night Club. Le trafiquant vient d’y pénétrer, tenant en laisse un caniche noir synthétique. A vous de découvrir ce qui se trame ce soir dans ce nouveau haut lieu de la vie nocturne… »

Tel est le scénario de Secret Happy Night, un jeu en Flash développé par Succubus Interactive en partenariat avec Double Mixte pour la ville de Nantes.

Peut-être est-ce parce que les beurrés sont Nantais et que les Nantais sont beurrés que ce jeu a été conçu, puisque ce jeu d’aventure sert de prétexte et de support pour diffuser auprès des jeunes joueurs des messages de prévention sur les comportements à risque liés à l’hyperalcoolisation.

Pour y jouer c’est ICI

Sur un site internet, y a des marins qui jouent (air connu)

Mardi 7 avril 2009
On a tous rêvé un jour ou l’autre de devenir marin. Ah, l’air du large, les pompons rouges, les amitiés viriles, la vie sur un bateau sans toucher terre pendant des mois, les escales dans le port d’Amsterdam… Non ? Parce que moi, personnellement, pas du tout.

J’ai cru que c’était une idée préconçue, donc quand j’ai découvert le site Être Marin, j’ai sauté sur l’occasion. J’ai pu y découvrir le quotidien des recrues, ainsi que des métiers emblématiques de la Marine Nationale au travers de 8 missions virtuelles.

Chaque mission est réalisée en Full Flash, et le maniement se fait très simplement, au clavier et à la souris. Elle commence par un briefing en vidéo, avant que l’on ne nous explique le gameplay. Ergonomiquement, c’est assez bien pensé. En revanche, les missions en elles-mêmes sont loin d’être bluffantes : il s’agit dans la plupart des cas de diriger des bateaux et autres canons vers des cibles à neutraliser. Lorsque les missions sont terminées, on a le droit à une évaluation, ce qui est bien, mais je ne comprends toujours pas en quoi le fait de faire avancer un bateau augmlente mes compétences en « esprit d’équipage »… Soit.

Malgré tout, je dois dire pour la défense de ce jeu que j’en ai aimé la réalisation graphique et ergonomique, et qu’il m’a permis de découvrir les différents grades de la Marine Nationale au travers d’un petit jeu Bonus. C’est déjà ça.

Votez pour Hair-Be12 !

Lundi 6 avril 2009
Nous vous avons déjà parlé le mois dernier du 4e forum Apply Serious Games & Virtual Worlds qui aura lieu à Londres le 7 mai prochain.

Nous sommes heureux de vous annoncer que Hair Be12 a été retenu pour la finale dans la catégorie « Most Popular & Engaging Educational Game », mais nous avons BESOIN DE VOUS pour gagner !

Vous pouvez VOTER ICI jusqu’au 1er mai prochain, alors allez-y, nous comptons sur votre soutien !