Le Serious Game Blog

Archive du mois de mars 2010

LA PREMIERE WEB GAME CONFERENCE

Vendredi 19 mars 2010
Serious-game.fr a toujours cru aux web game qui inspirent souvent le monde des serious game. Les voila qui font une percée de plus en plus remarquée et qui se concrétise naturellement par la première Web Game Conference qui se tiendra le 29 avril 2010 à Paris au Pôle Universitaire de Vinci à Paris – La Défense. On y retrouvera les kadors du secteur parmi lesquels Ankama, Travian et Bigpoint. 2 thématiques, 9 tables rondes plus de 30 intervenants européens et 200 visiteurs professionnels sont ainsi attendus à Paris. Voici un extrait du programme : • Étendre son univers virtuel dans le réel ? Thomas Bahon, directeur produit d’Ankama, et Christophe Astorri, directeur produit d’Owlient, partageront leurs expériences du produit physique ; • Les solutions de paiement ; • Les différentes approches en matière d’internationalisation, avec un retour d’expérience de Nils Holger Henning de Bigpoint ; • Le financement d’un jeu Web, avec les interventions de Nicolas Gaume, fondateur de Mimesis Republic et président du SNJV, Jérôme Lecoeur, General Partner à Innovacom, et Alexis Bonte, fondateur de eRepublik. La suite sur le site de la conférence. Logo Web Conf

ET SI LE MOBILE ETAIT L’AVENIR DU SERIOUS GAME ?

Dimanche 14 mars 2010
C’est une question que l’on ne se pose pas souvent mais avec la sophistication croissante des mobiles et leur modèle économique dédié, la réponse semble de plus en plus évidente. Qu’en est-il aujourd’hui ? On ne peut pas dire que ce soit gagné. Hormis quelques frémissements (voir article ci-dessous) préfigurant des applications plus audacieuses, pas grand-chose à se mettre sous la dent. Les applications foisonnent mais rien qui ne ressemble de près ou de loin à un serious game. Mais le mobile a manifestement une bonne carte à jouer dans le marché des serious game. En effet, quand on dit serious game, cela signifie disposer d’un moment à soi impliquant suffisamment de tranquillité et de concentration. Curieusement cela semble pile correspondre au mode de consommation du mobile … Effectivement, le mobile s’utilise pendant des moments pré contraints (dans les transports, dans une salle d’attente, …) qui se révèlent des instants de concentration maximale pendant lequel l’esprit est disponible pour une petite mais intense séance de formation. Sans oublier les atouts considérables du mobile et en particulier la géolocalisation qui peut contribuer à pimenter le scénario. Non seulement on vous forme, mais l’instant d’après vous vous retrouvez propulsé sur le terrain. Ainsi on imagine bien le grand moment de solitude du chef de projet se demandant avec effroi le matin de son RV de fin d’année, ce qu’il faut faire et ne pas faire lors de cette épreuve oh combien redoutée. Sur mobile rien de plus simple. Le mobile c’est aussi l’évidente monétarisation, impossible à reproduire sur un PC : alors à quand un serious game sur l’apps store ? Autre avantage : le mobile (vous n’allez pas me croire) est bien plus accessible aujourd’hui que le PC et permet de toucher indistinctement toutes les catégories de la population et en particulier les jeunes. Pas encore convaincu : rendez vous dans 2/3 ans … et on en reparle !

SERIOUS-GAME.FR IS BACK!

Jeudi 11 mars 2010
Les vacances de Noël furent un peu plus longues que prévu :-) ... mais nous allons reprendre dès cette semaine notre chronique du best off des serious game. Nous en profitons pour vous donner quelques infos sur la fréquentation de votre blog préféré : malgré notre arrêt momentané de parution, vous avez été toujours aussi nombreux à le consulter. Aujourd'hui Serious-game.fr reçoit en effet plus de 5000 visiteurs uniques par mois ! Et autre nouveauté, nous tenons désormais une rubrique mensuelle sur L'Atelier. le thème vous l'avez deviné :-). Et voici le lien de la chronique sur la toile.