Le Serious Game Blog

Archive du mois de mai 2010

DE LA BD DANS LES SERIOUS GAME ?

Lundi 17 mai 2010
Ca fait un moment que je m’interroge sur la place de la BD dans les serious game. Malgré le côté un peu linéaire et statique de la BD, des signes annonciateurs ne trompent pas … Et tout d’abord, la formidable intrusion de la BD sur l’Iphone et sur l’Ipad. La lecture sur écran d’une BD passe enfin du stade de la corvée au plaisir. On voit même apparaitre des applis permettant de lire une BD bulle par bulle. Donc quand j’ai vu que la 4ème Université d’été de la bande dessinée s’interrogeait sur le rôle et la place des auteurs et plus largement des créateurs d’images dans le contexte de la convergence des médias vers des œuvres globales, mon sang n’a fait qu’un tour. Mais oui bien sur !!! La technique de la BD interactive peut permettre (je mets entre guillemets car c’est non seulement une citation mais en plus un peu intello) « La mise en réseau des médias qui autorise désormais des interactions entre différentes disciplines au service d’un même propos artistique ou d’une même démarche. Il en va ainsi, par exemple, de la conception, dès l’origine, d’une bande dessinée au format pluriel et à l’exploitation multidimensionnelle ». C’est l’université de la BD qui le dit et je ne suis pas loin de partager cette idée. L’Université souligne également à juste titre que « Parallèlement, un grand nombre d’auteurs migre désormais du dessin à la programmation, du scénario à l’animation ce qui annonce, depuis quelques années une nouvelle génération d’auteurs pluridisciplinaires… à l’image de ces trois journées d’échanges. » Et j’en suis aussi à me dire que ce beau savoir français (je parle de la BD) si difficile à exporter pourrait en outre trouver là une seconde jeunesse. Voici quelques-unes des interrogations qui seront au cœur des rencontres, présentations, conférences et ateliers de cette université d’été. Qui s’intitule Trans-média, cross-média, média global : de l’album singulier aux écrans multiples Et c’est du 5 au 7 juillet 2010, à Angoulême à la Cité internationale de la bande dessinée et de l’image

VOYAGEZ DANS LE TEMPS AVEC LE BRITISH MUSEUM

Jeudi 13 mai 2010
Ah ces british : côté culture et interactivité, on ne fait pas mieux qu'eux en ce moment. En voici une nouvelle fois la preuve avec ce SG destiné à familiariser le jeune public avec les œuvres présentées dans les collections permanentes du musée. Résultat : un bon jeu d'aventures à la Habbo Hotel qui invite à voyager dans le passé à la recherche d'objets rares afin de les rendre à leurs peuples légitimes. Et surtout un bon moyen de rendre plus ludique la sempiternelle visite virtuelle. C'est à voir et c'est sur le site du British Museum. British museum

BUS TRAINING GAME, C’EST DU LOURD !

Dimanche 9 mai 2010
Par mi les nombreux projets primés dans le cadre de l’appel à projet NKM, celui de la RATP (en partenariat avec Thales, Play All et Archivideo) tient la route (c’est le cas de le dire :-)). Bus Training Game (BTG) est rien de moins que le petit frère de Flight Simulator version autobus ! Ce projet porte en effet sur la formation aux métiers de la conduite des bus. BTG proposera ainsi fin 2011 aux 14000 conducteurs de bus de la RATP un entraîneur virtuel complémentaire avec la formation physique qu'ils reçoivent sur des bus en double commande. Les conducteurs pourront être mis face à des situations urbaines, des incidents ou des accidents potentiels qui sont non reproductibles (ou très difficilement) avec un vrai bus, par exemple l'interaction d'un bus avec plusieurs vélos dans un couloir dédié. L’apprenant sera immergé dans un contexte crédible, tant du point de vue des situations rencontrées, que de la qualité de l’environnement visuel et sonore, avec la possibilité d’interagir avec les différents acteurs présents dans cet environnement. Il s'agira de reproduire de manière réaliste les aspects cinématique de la conduite et la complexité de la circulation en environnement urbain dense, notamment les interactions avec les piétons et autres véhicules pour des conducteurs professionnels débutants ou confirmés. Nous reparlerons très vite de ce projet qui par son ambition et l’importance de son budget de développement (1,5 M€) s’annonce comme l’un des serious game de référence du marché français.