
Papo & Yo est un jeu PS3 pour le moins original. Développé par le studio Minority, par Vander Caballero, il s’inscrit comme un jeu autobiographique, loin des usines à gaz vidéoludiques.
Papo & Yo est un jeu PS3 pour le moins original. Développé par le studio Minority, par Vander Caballero, il s’inscrit comme un jeu autobiographique, loin des usines à gaz vidéoludiques.
Foodzy est une application ludique disponible sur l’AppStore et le PlayStore dont l’objectif est de vous aider à surveiller votre alimentation au quotidien. Composée de différents programmes allant du simple suivi, à une proposition de régime spécifique, Foodzy enregistre chacun des apports de notre consommation alimentaire et propose des repas adaptés afin de manger équilibré.
Les facultés de Médecine, d’Odontologie et des Sciences du Sport de l’université Nice-Sophia Antipolis organisent le premier grand colloque dédié aux serious games e-santé à Nice à la faculté de Médecine, le 5 et 6 Octobre 2012.
Kinetix Academy est un programme spécialement conçu pour les enfants autistes. Le Lakeside Center for Autisme (LCA), en collaboration avec Microsoft, a mis en place des ateliers avec le dispositif Kinect et divers jeux vidéo pour apporter de l’aide aux enfants autistes.
Généralement les serious game sont réservés à des usages en milieu spécialisé : professionnel, médical, marketing. Pourtant les jeux vidéo visant à délivrer un message, un enseignement sont de plus en plus présents dans l’univers des gamers.
Qoveo ainsi que le CJD (Centre des jeunes dirigeants d’entreprise international) ont mis à disposition un nouveau serious game visant à la sensibilisation au VIH.
Alt-Minds, nouveau jeu d’Eric Viennot, directeur du studio Lexis Numérique, vient d’être annoncé au travers d’un teaser très attendu.
Les nouvelles interfaces dites tangibles commencent peu à peu à envahir notre quotidien. Support de nombreux jeux vidéo, ces interfaces intéressent également de nombreux serious games qui y voient la promesse de meilleures applications, capables de délivrer des contenus pédagogiques mais également d’offrir de nouvelles possibilités ludiques.