L’analyse des tendances du marché des serious games, et des jeux vidéo au sens large.
Les serious games sont de plus en plus populaires auprès des entreprises et des institutions et s’intègrent désormais dans une stratégie de communication globale.
L’analyse des tendances du marché des serious games, et des jeux vidéo au sens large.
Les serious games sont de plus en plus populaires auprès des entreprises et des institutions et s’intègrent désormais dans une stratégie de communication globale.
Nous avons bien souvent le plaisir de présenter de nouveaux jeux, nouvelles technologies ou nouveaux concepts tournant autour des Serious Games.
Comme vous le savez, nous avons créé il y a quelques mois le blog Sante-Digitale.fr dédié à l’utilisation des nouvelles technologies dans le cadre de la santé.
Et non, il ne s’agit pas d’un avis personnel mais bien d’une étude menée conjointement par l’Entertainment Software Association (ESA) & l’Université de Rochester à New York.
Nous vous invitons à découvrir la nouvelle version du blog www.serious-game.fr !
Serious gaming, gamification… Ce sont des termes qu’on entend souvent ces derniers temps sans trop savoir vraiment les différencier…
Les éditions « Questions Théoriques » viennent de faire paraître une seconde édition de l’ouvrage « Introduction au Serious Game », qui était jusqu’à présent épuisé.
Depuis début avril un nouveau complexe de soins sur la douleur a ouvert ses portes à Washington, au sein du Children’s National Medical Center.
Comment mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer à domicile ?
Le marché du Serious Game est un marché jeune et plein d’avenir ! D’accord…..mais à part ça, se porte-t-il bien ?
L’équipe éditoriale du Serious Game Blog vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année.
Encore un article qui confirme notre précédent post sur l’intérêt d’adapter des serious games aux patients atteints de la maladie d’Alzheimer.
Nous changeons nos serveurs ! Tout rentrera dans l’ordre en fin d’après-midi.
Aujourd’hui, nous démarrons un nouveau blog !
Avec mes collègues de Ludoscience, nous venons de mettre en ligne dans la liste de nos publications un chapitre d’ouvrage relatif à la classification des Serious Games.
Généralement les serious game sont réservés à des usages en milieu spécialisé : professionnel, médical, marketing. Pourtant les jeux vidéo visant à délivrer un message, un enseignement sont de plus en plus présents dans l’univers des gamers.
Dans son ouvrage sur les Serious Games, Yasmine Kasbi part du principe que les jeux, dans tous leurs aspects, sont la meilleure pédagogie qui soit en matière d’enseignement.
Après notre billet sur l’organisation du prochain Gamification Experience Europe organisé par Bordeaux Games du 19 au 21 Septembre 2012 voici que la Région Aquitaine vient de publier un appel à projets dans le domaine des serious games.
René Saint-Pierre est un chercheur doctorant en Etudes et Pratiques des Arts à l’UQAM (Université du Québec à Montréal) et a rédigé une thèse fort intéressante qui propose une méthodologie de recherche et création destinée à la conception et la scénarisation de jeux vidéo éducatifs.
Alt-Minds, nouveau jeu d’Eric Viennot, directeur du studio Lexis Numérique, vient d’être annoncé au travers d’un teaser très attendu.