Chaque année l’IDATE réalise une étude qui présente un état de développement du segment de marché du Serious Game.
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Qu’est-ce qu’un Serious Game ? Quelle est la définition exacte ? A quoi servent-ils ? Les avantages ? Autant de questions posées au vue de l’engouement grandissant autour du sujet… et en cherchant un peu il existe autant de réponses, de définitions et de concepts qu’il existe d’acteurs dans ce domaine.
C’est fou ce que je reçois ces derniers temps comme annonces de projets ou de réalisations de serious game. J’ai un peu de mal à suivre.
KTM Advance vient de réaliser une levée de fonds d’un montant de 2 millions d’euros auprès de CM-CIC Capital Privé, la société de gestion des Fonds Communs de Placement dans l’Innovation (FCPI) et des Fonds d’Investissements de Proximité (FIP) du Groupe Crédit Mutuel – CIC.
Il suffit de lancer quelques chiffres de comparaison entre les marchés US et français du Serious game et on se dit décidément que l’on ne boxe pas dans la même catégorie !
J’ai vraiment l’impression qu’en France on est au pays du diesel pas seulement sur les routes mais aussi dans la tête.
L’IDATE (l’un des premiers centres d’études et de conseil en Europe dont la mission est d’accompagner les décisions stratégiques de ses clients sur les secteurs Télécoms – Internet – Médias) vient de sortir une étude sur les serious games.
En passant devant le Ministère de la Crise du Logement, rue de la Banque à Paris, je me suis dit que l’Etat ne jouait pas pleinement son rôle face aux grands enjeux du XXIème siècle.
Si le Vélib’ a la cote à Paris, nos voisins d’Outre-Manche s’inquiètent de la prolifération des bicyclettes à Londres. Non pas que le vélo déplaise aux Londoniens, le problème viendrait plutôt du nombre d’accidents liés aux deux-roues.
Si, si. Ça se passe comme ça au Royaume-Uni, le diplôme de chez McDonald’s existe bel et bien. C’est ce que nous apprend le Figaro d’aujourd’hui.
Côté parfums de glace on le sait, les filles aiment la vanille et les gars, le chocolat. Mais ce qu’on sait moins, c’est que les goûts et les couleurs diffèrent aussi du côté des nouvelles technologies.
C’est en tout cas la simple équation qui ressort d’une grosse et coûteuse enquête menée par Ubisoft. Une opération qui, si elle se voit confirmée, pourrait changer durablement l’univers du jeux vidéo au sens large et, si on s’y intéresse ici, du serious-game en particulier.
Depuis quelques années, l’utilisation du jeu vidéo comme média porteur de messages est en plein essor.
Jeff Bell, vice président de Microsoft et Suzanne Seggerman, co-fondatrice de Games for Change se sont rencontrés cette semaine pour discuter du jeu à « intérêt général ».
Ca semble être une évidence pour tout le monde mais ça ira mieux en le disant. Un point de différenciation essentiel entre les jeux vidéos et les Serious Game, est inscrit dans leurs gènes !
La pédagogie classique propose un apprentissage linéaire qui se cantonne à prendre des chapitres les uns après les autres et à les descendre sans autre forme de fantaisie.
J’étais étonné d’apprendre au Summit Serious Game de Lyon que contrairement à leurs collègues américains, les serious gamers européens classaient les advergaming comme des serious game.
Signe du succès grandissant du Serious game, TF1 vient d’y consacrer un reportage lors du JT de 20H.
Aux Etats-Unis, les attaques contre le jeu vidéo se multiplient et ses détracteurs sont de plus en plus influents.
And the winner is … FoodForce !!! Ou comment un jeu en .edu arrive à truster le top des jeux les plus téléchargés sur Yahoo.com !!!!