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L’analyse des tendances du marché des serious games, et des jeux vidéo au sens large.

Tendances
0 L’homme qui a vu l’ours

Si le Vélib’ a la cote à Paris, nos voisins d’Outre-Manche s’inquiètent de la prolifération des bicyclettes à Londres. Non pas que le vélo déplaise aux Londoniens, le problème viendrait plutôt du nombre d’accidents liés aux deux-roues.

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0 Bouchon de champagne

En ouvrant mon journal ce matin, mon regard a été irrémédiablement attiré par un visuel à la Sim City représentant l’A6 en pleine migration pendulaire, un visuel à faire voir rouge le bison le plus futé. En plein milieu de la page, un chiffre – 400 000-, et un logo –ANPE.

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0 Bac Donald’s

Si, si. Ça se passe comme ça au Royaume-Uni, le diplôme de chez McDonald’s existe bel et bien. C’est ce que nous apprend le Figaro d’aujourd’hui.

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0 Filles + casual = jackpot

C’est en tout cas la simple équation qui ressort d’une grosse et coûteuse enquête menée par Ubisoft. Une opération qui, si elle se voit confirmée, pourrait changer durablement l’univers du jeux vidéo au sens large et, si on s’y intéresse ici, du serious-game en particulier.

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0 Un serious Ipod ?

Cette news n’a vraiment pas sa place ici, mais nous ne résistons pas à vous montrer ce que peut produire parfois de plus incongru la culture US : un IPod christianisé en forme de croix !