Les nouvelles interfaces dites tangibles commencent peu à peu à envahir notre quotidien. Support de nombreux jeux vidéo, ces interfaces intéressent également de nombreux serious games qui y voient la promesse de meilleures applications, capables de délivrer des contenus pédagogiques mais également d’offrir de nouvelles possibilités ludiques.
Au croisement de ces deux dimensions, les interfaces tangibles telles que les interfaces tactiles, gestuelles ou bien encore la réalité augmentée sont facteurs de bouleversements dans le domaine de la conception et de l’interaction : facteur d’engagement et d’immersion, réduction de l’écart entre situation réelle et situation d’apprentissage ludique ces nouvelles interfaces s’annoncent comme la promesse d’une nouvelle relation à l’objet technologique, d’une relation intuitive, simple et ludique, promesse d’innovations dans le secteur du serious game.
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2 commentaires
i couldn’t agree with you more.
it is very good to know there are still some good blogs.