En amont du 4e SERIOUS GAMES SESSIONS EUROPE 2008, événement européen de référence dédié aux Jeux Sérieux, les organisateurs de la manifestation proposeront une matinée de conférences le 25 septembre au Club Confair à Paris.
Après Electrocity, Energyville. Le principe (très original) ? Gérer les ressources énergétiques d’une ville au tour par tour, en créant une stratégie énergétique pour le futur. C’est drôle, on a déjà vu ça non ?
C’était en septembre 2007, il y a près d’un an. Experian, l’une des plus célèbres agences de crédit de Grande-Bretagne (elle fait partie du FTSE 100, le CAC 40 britannique), signait un partenariat avec Caspian Learning, une agence spécialisée dans la création d’environnements pour jeux d’apprentissage en 3D, pour la création d’un jeu sur la gestion du crédit à destination des adolescents et jeunes adultes.
Il y a les marchés aux puces, les marchés de Provence et les Georges marchés (à Champigny sur Marne). Mais figurez-vous qu’il y a aussi des marchés pour Serious Games. Pourquoi n’y a-t-on pas pensé avant ? On peut bien acheter de l’air respiré par Brad Pitt sur Ebay, pourquoi pas un avatar ou un principe de jeu ?
Une fois n’est pas coutume, voici un serious game sur les métiers de l’informatique : Le Tapis Rouge.
Ah, vivre une journée dans la peau d’un grand chef cuisinier ! Préparer un émincé de foie gras aux éclats de noisettes et chutney de figues, assommer des anguilles sur un billot, enseigner la cuisine sur la 6, beugler « c’est de la m… ! » à tout bout de champ… Le rêve ! Mais la cuisine, c’est aussi l’épluchage de pommes de terre, et surtout le maintien d’une qualité d’hygiène irréprochable.
Je profite de l’émoi suscité par l’Euro 2008 pour vous parler d’un jeu de formation bien sympathique venu tout droit du pays de Candy des Kiwis : the Small Business Game.
Les chats ont neuf vies, c’est bien connu, mais les humains n’en ont qu’une. Enfin, ils en avaient une deuxième avec Second Life, mais ils n’en ont plus qu’une aujourd’hui puisque les univers virtuels sont désormais accessibles directement via les navigateurs Internet.
J’ai l’honneur et le privilège de vous annoncer la mise en ligne du jeu Kérastase e-academy !!
Nous vous avions déjà parlé des initiatives de nos amis québécois concernant la découverte ludo-éducative virtuelle de musées.
Le jeu vidéo, ce puissant outil de communication
Les français jouent de plus en plus aux jeux vidéo, et les marques l’ont bien compris en demandant à des agences spécialisées de réaliser des jeux publicitaires faisant partie intégrante de leurs campagnes de communication.







